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Autor: Huibert Aalbers

  • OpenAI lanza el modelo GPT-5.4

    OpenAI lanza GPT-5.4
    OpenAI lanza GPT-5.4

    OpenAI continúa acelerando el desarrollo de su inteligencia artificial. Apenas unos días después de presentar GPT-5.3 Instant, la compañía ha anunciado GPT-5.4, su nuevo modelo insignia orientado a tareas complejas y entornos profesionales.

    El modelo llega en dos variantes principales:

    • GPT-5.4 Thinking
    • GPT-5.4 Pro

    Ambas versiones reflejan una evolución clara en la estrategia de OpenAI: pasar de simples chatbots conversacionales a agentes digitales capaces de trabajar de forma autónoma.

    La rápida sucesión de lanzamientos deja claro que la compañía intenta mantenerse por delante de competidores como Gemini 3.1 Pro de Google y Claude Opus 4.6 de Anthropic.


    La era del uso nativo del ordenador

    Una de las novedades más importantes de GPT-5.4 es su capacidad nativa para utilizar un ordenador.

    Por primera vez en un modelo principal de OpenAI, la IA puede:

    • Ejecutar comandos de ratón y teclado
    • Navegar por interfaces de escritorio
    • Interpretar capturas de pantalla de aplicaciones
    • Interactuar con múltiples programas al mismo tiempo

    En la práctica, esto permite que el sistema realice tareas completas de forma autónoma, como:

    • Rellenar hojas de cálculo en Excel
    • Realizar investigaciones en la web
    • Generar presentaciones en PowerPoint
    • Combinar información entre varias aplicaciones

    El modelo funciona mediante un ciclo continuo de “construir-ejecutar-verificar-corregir”, lo que le permite revisar su propio trabajo y corregir errores automáticamente.

    Este enfoque responde a la creciente competencia en el mercado empresarial. Recientemente, Microsoft integró modelos de Anthropic en Microsoft Copilot dentro de Microsoft 365, tras comprobar que Claude generaba mejores hojas de cálculo y presentaciones que modelos anteriores de OpenAI.

    GPT-5.4 es la respuesta directa de OpenAI para intentar recuperar terreno en el sector corporativo.


    Una nueva interfaz para ajustar la planeación

    Con GPT-5.4 Thinking, OpenAI también cambia la forma en que los usuarios interactúan con la inteligencia artificial.

    En lugar de limitarse a ofrecer una respuesta final, el sistema muestra primero un plan detallado de su razonamiento y de las acciones que pretende realizar.

    Los usuarios pueden:

    • Observar ese plan en tiempo real
    • Corregirlo o ajustar pasos durante la ejecución
    • Guiar el proceso sin tener que empezar de nuevo con otro prompt

    Este enfoque resulta especialmente útil para tareas complejas o profesionales, donde un pequeño malentendido puede obligar a repetir todo el proceso.

    La función se está desplegando actualmente en ChatGPT web y Android, con soporte para iOS previsto próximamente.


    Un contexto masivo y mayor precisión

    Para soportar tareas complejas y procesos largos, GPT-5.4 incorpora:

    • Ventana de contexto de 1 millón de tokens
    • Capacidad para analizar bases de código completas
    • Procesamiento de grandes colecciones de documentos

    El modelo también introduce técnicas para compactar la ventana de contexto, que permiten mantener el contexto relevante durante tareas largas sin perder información clave. Esto es algo que ya hacía Anthropic.

    En tareas de investigación, GPT-5.4 destaca en consultas tipo “aguja en un pajar”, realizando múltiples rondas de búsqueda en internet para sintetizar información difícil de encontrar.

    OpenAI afirma además que es su modelo más fiable hasta la fecha, con una reducción de hasta 33 % en alucinaciones con respecto a GPT-5.2.

    En el benchmark profesional GDPval, que evalúa capacidades en áreas como finanzas, derecho y marketing, GPT-5.4 alcanzó un 83 % de éxito, frente al 70,9 % obtenido por su predecesor.


    Disponibilidad y precio

    El nuevo modelo está claramente orientado a profesionales, empresas y desarrolladores, por lo que no estará disponible para usuarios Free o Go.

    El despliegue se realizará gradualmente en:

    • ChatGPT
    • Codex
    • la API de OpenAI

    El calendario previsto es el siguiente:

    • GPT-5.4 Thinking será el modelo de razonamiento por defecto para suscriptores Plus, Team y Pro, reemplazando a GPT-5.2 Thinking en los próximos tres meses.
    • GPT-5.4 Pro, optimizado para cálculos matemáticos y científicos avanzados, estará disponible únicamente para Enterprise, Educación y clientes de API.

    Para desarrolladores, el modelo promete mayor eficiencia en tareas complejas con herramientas externas, aunque el precio también aumenta. El costo de un millón de tokens de entrada pasa a $2,50, frente a los $1,75 del modelo anterior.


    La apuesta empresarial de OpenAI

    Con aproximadamente 25 000 millones de dólares de ingresos anualizados y enormes inversiones en infraestructura de centros de datos, OpenAI necesita convertir su tecnología en un negocio sostenible.

    Al transformar ChatGPT de un simple asistente conversacional en un agente profesional capaz de realizar trabajo real, GPT-5.4 podría convertirse en la herramienta clave para consolidar la posición de OpenAI en el mercado empresarial y en el futuro de la inteligencia artificial. Sin embargo, no va a ser fácil, la competencia va a ser feroz.

  • “Project Helix” borrará la línea entre Xbox y PC

    Se empieza a desvelar el futuro de la consola  Xbox, Project Helix
    Se empieza a desvelar el futuro de la consola Xbox, project Helix

    Se desvela el futuro de la Xbox

    Microsoft ha revelado inesperadamente algunos detalles sobre el futuro de su hardware de videojuegos. En una publicación sorpresa en X, la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que la próxima consola de la compañía lleva el nombre en clave “Project Helix”.

    Según Sharma, el sistema está diseñado para liderar en rendimiento y, por primera vez, ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC, eliminando la tradicional barrera entre ambos ecosistemas.


    El primer gran movimiento de la nueva dirección de Xbox

    El anuncio marca el primer anuncio público importante de Sharma desde que asumió el liderazgo de Xbox, tras la salida de Phil Spencer el mes pasado. Sin embargo, es evidente que los planes ya estaban en marcha desde mucho antes.

    Después de un año complicado para la división, marcado por cambios ejecutivos y críticas por la escasez de juegos exclusivos, Sharma utilizó su primer comunicado interno para enfatizar un “regreso de Xbox”.

    Aunque reconoció que el gaming actual ya no está limitado a un solo dispositivo, subrayó que la compañía quiere reafirmar sus raíces, empezando por la consola.

    En su publicación escribió:

    “Project Helix liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. Espero hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primer GDC la próxima semana.”


    Una consola híbrida entre PC y Xbox

    El enfoque híbrido confirma años de especulación en la industria.

    Se espera que Project Helix:

    • Ejecute cuatro generaciones de juegos de Xbox
    • Permita acceso a tiendas de PC de terceros
    • Combine la flexibilidad del ecosistema PC con la experiencia de consola

    Entre las tiendas que podrían estar disponibles se encuentran:

    • Steam
    • Epic Games Store

    La filosofía recuerda a dispositivos híbridos como el ROG Ally, pero en este caso se trataría de un hardware oficial de Microsoft diseñado para el salón.

    La ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, ya había insinuado este proyecto anteriormente, describiéndolo como una “experiencia premium y de gama muy alta cuidadosamente diseñada”.


    Continúa la tradición de nombres en clave

    El nombre Project Helix sigue la tradición interna de Microsoft de utilizar nombres en clave durante el desarrollo de hardware. Entre los ejemplos más conocidos están:

    • Project Scorpio, que terminó convirtiéndose en la Xbox One X
    • Project Scarlett, el nombre previo de la Xbox Series X

    Un producto estratégico

    Los videojuegos han sido clave para mantener a los clientes en el ecosistema de Windows. Aunque Windows sigue dominando, Microsoft está siendo presionado por un lado por Apple en el mercado de consumo y por otro lado por Linux, que domina totalmente el mercado de los centros de datos. Perder el mercado de los gamers, que cada vez están más interesados por Linux (gracias a Steam), sería un desastre. Por eso, la estrategia de Xbox no se puede analizar de forma totalmente independiente al futuro de Windows.

    Una estrategia diferente frente a PlayStation

    El momento del anuncio también sugiere que Xbox y PlayStation están empezando a seguir estrategias muy distintas.

    Mientras Microsoft apuesta por integrar completamente el ecosistema PC dentro de su consola, su rival Sony podría estar tomando el camino opuesto con la futura PlayStation 6, que según rumores podría retrasarse hasta 2029 debido a una crisis global en el suministro de memoria RAM.

    Si ese calendario se confirma, Microsoft podría obtener una ventaja de varios años en la próxima generación de hardware. Esto le ayudaría también a defender su base instalada de Windows, que sigue generando ingresos significativos.


    Potencia, a un precio probablemente elevado

    Este salto tecnológico no será barato.

    Con las promesas de alto rendimiento y el aumento de los costos de componentes, especialmente de la memoria, Project Helix probablemente llegará con un precio premium.


    Más detalles en el GDC

    No habrá que esperar mucho para conocer más información.

    La conversación continuará en el evento Game Developers Conference (GDC) en San Francisco la próxima semana. El miércoles 11 de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, ofrecerá una charla titulada “Construyendo para el Futuro con Xbox”.


    Un posible cambio en la definición de consola

    Si Project Helix cumple lo prometido, podría redefinir lo que entendemos por una consola de videojuegos, al fusionar definitivamente los mundos de PC y consola en un único dispositivo.

  • NotebookLM de Google ahora convierte tus notas en videos cinematográficos totalmente animados

    Logo de Google
    Google presento la nueva funcionalidad de NotebookLM

    Presentaciones espectaculares con NotebookLM

    Tomar apuntes y organizar investigaciones acaba de recibir una mejora visual importante. Google ha lanzado oficialmente “Cinematic Video Overviews” para su servicio de inteligencia artificial NotebookLM, una función que permite transformar documentos escritos en videos animados e inmersivos.

    Diseñada para facilitar el aprendizaje y la comprensión de temas complejos, esta nueva herramienta añade una dimensión mucho más dinámica al estudio personal y a la creación de contenido.


    De simples presentaciones a narrativas visuales completas

    El lanzamiento representa un avance significativo respecto a la función Video Overviews introducida el año pasado.

    En su versión anterior, la herramienta generaba presentaciones básicas narradas con audio generado por IA. Ahora, los Cinematic Video Overviews van mucho más allá de las imágenes estáticas, creando visualizaciones detalladas y animaciones fluidas adaptadas al contenido del usuario.

    El objetivo es convertir notas, documentos o investigaciones en explicaciones visuales con estructura narrativa, facilitando la comprensión de información compleja.


    El papel de la IA: Gemini como “director creativo”

    La tecnología detrás de esta función combina varios modelos avanzados de Google, entre ellos:

    • Gemini 3
    • Nano Banana Pro
    • Veo 3

    Dentro de este sistema, Gemini actúa como un director creativo virtual, tomando cientos de decisiones narrativas y visuales para construir el video final.

    Entre otras tareas, el modelo decide:

    • La estructura narrativa más adecuada
    • El estilo visual
    • El ritmo de la animación
    • La coherencia entre las escenas

    El resultado es un video que no solo resume la información, sino que cuenta una historia basada en los documentos del usuario.


    Parte de la expansión de las herramientas generativas de Google

    La llegada de esta función forma parte de una rápida expansión del ecosistema de medios generativos de Google.

    En los últimos meses, la compañía también ha:

    • Actualizado su modelo de video Veo
    • Ampliado el acceso al generador de video Flow
    • lanzado el nuevo generador de imágenes Nano Banana 2
    • Presentado Project Genie, una herramienta experimental capaz de crear pequeños fragmentos jugables de videojuegos

    Este conjunto de avances muestra el creciente interés de Google por integrar generación de video, imágenes y experiencias interactivas dentro de sus herramientas de IA.


    Disponibilidad y límites de uso

    Los Cinematic Video Overviews ya están disponibles desde hoy tanto en web como en dispositivos móviles, incluyendo la app de NotebookLM disponible en la App Store para iPhone y iPad.

    Por ahora, la función:

    • Solo está disponible en inglés
    • Requiere una suscripción a Google AI Ultra (US$250 al mes)
    • Está limitada a usuarios mayores de 18 años

    Para garantizar la calidad y controlar el uso de recursos, Google establece un límite de hasta 20 videos generados por día.


    Una nueva forma de interactuar con la información

    Con esta actualización, NotebookLM apunta a convertirse en una herramienta más visual y pedagógica, capaz de transformar documentos tradicionales en explicaciones dinámicas.

    Ya sea para estudiantes (con mucho dinero) que desean visualizar material de estudio o profesionales que buscan presentar informes de forma más atractiva, esta función abre una nueva forma de interactuar con la información.

  • Google Pixel 10a: un gran teléfono económico con un rostro familiar

    La serie Pixel 10a de Google
    La serie Pixel 10a de Google

    El Pixel 10a ofrece mucho valor por un gran precio

    La serie A de Google ha sido durante años el estándar de referencia en smartphones de gama media, ofreciendo fotografía de nivel insignia y una experiencia Android limpia a un precio mucho más accesible. El nuevo Google Pixel 10a llega para continuar esa tradición como el principal teléfono de la compañía por menos de 500 dólares.

    Sin embargo, aunque sigue siendo un dispositivo fantástico, en un mercado donde los precios tecnológicos no dejan de subir, su rival más duro podría ser su propio predecesor.

    La historia del Pixel 10a es la de mejoras graduales en la experiencia diaria, más que una reinvención radical. Esto es todo lo que necesitas saber sobre el último Android asequible de Google.


    Diseño y pantalla: más brillante, más resistente y finalmente plano

    A primera vista, el Pixel 10a se parece mucho al Google Pixel 9a, conservando el formato de 6,3 pulgadas, que logra un buen equilibrio entre tamaño de pantalla y uso cómodo con una sola mano.

    Pero al sostenerlo se notan varios refinamientos.

    El cambio más visible está en el módulo de cámara. Google ha reducido completamente el relieve del sistema fotográfico, y ahora el módulo en forma de píldora queda al ras con la parte trasera, lo que permite que el teléfono se apoye sobre la mesa sin tambalearse.

    El dispositivo está disponible en cuatro colores: Obsidian, Fog, Lavender y un nuevo rojo “Berry”. Cuenta con acabado mate, bordes de aluminio y certificación IP68 contra agua y polvo. Además, Google rediseñó el interior del dispositivo para facilitar las reparaciones.

    En la parte frontal encontramos una pantalla P-OLED de 6,3 pulgadas con 120 Hz que recibe mejoras importantes en durabilidad y brillo. La protección ahora es Gorilla Glass 7i, y el brillo máximo alcanza 3.000 nits, frente a los 2.700 del modelo anterior.

    Combinado con un contraste duplicado, el panel resulta vibrante, fluido y muy legible incluso bajo luz solar intensa.


    Rendimiento y batería: estabilidad antes que revolución

    Si esperabas el nuevo procesador Tensor G5, presente en los Pixel 10 de gama alta, tendrás que moderar tus expectativas. El Pixel 10a utiliza el mismo Tensor G4 y 8 GB de RAM que vimos en la serie Google Pixel 9.

    Aun así, el rendimiento es bueno. El sistema se siente fluido, maneja la multitarea sin problemas y controla bien la temperatura incluso durante sesiones prolongadas de juego.

    La batería tampoco cambia demasiado. Con 5.100 mAh, ofrece aproximadamente 52 horas de uso mixto o 28 horas de reproducción continua de video, lo que significa que muchos usuarios solo necesitarán cargarlo cada dos días.

    En carga, el teléfono ahora admite 30 W por cable, alcanzando el 50 % en unos 45 minutos, además de 10 W de carga inalámbrica. Eso sí, el cargador no viene incluido y el dispositivo no es compatible con PixelSnap ni con el estándar Qi2.


    Cámaras: inteligencia artificial sobre hardware probado

    En el apartado fotográfico, el trabajo pesado lo sigue haciendo el software de Google. El Pixel 10a utiliza exactamente los mismos sensores que el 9a:

    • Cámara principal de 48 MP
    • Lente ultra gran angular de 13 MP
    • Cámara frontal de 13 MP

    La ausencia de un teleobjetivo limita su capacidad para competir con los smartphones insignia más caros, pero sigue siendo una de las mejores cámaras automáticas en su rango de precio, con fotos nítidas y colores muy fieles.

    Para mejorar la experiencia, Google ha incorporado algunas funciones de inteligencia artificial de la serie Pixel 10.

    Entre ellas destaca Auto Best Take, que combina varias fotos de grupo para asegurarse de que todos salgan mirando a la cámara con los ojos abiertos.

    También aparece Camera Coach, impulsado por el asistente Google Gemini, que analiza la escena y ofrece consejos de composición y luz. Aunque útil para escenas estáticas, depende del procesamiento en la nube, lo que a veces lo hace demasiado lento para capturar momentos fugaces.


    Software y longevidad: pensado para durar

    De fábrica, el Pixel 10a llega con Android 16 y la promesa de siete años de actualizaciones de sistema y seguridad, lo que garantiza soporte hasta 2033.

    Una de las novedades más interesantes es Satellite SOS, una función que antes estaba reservada a los modelos más caros. Permite contactar con servicios de emergencia vía satélite cuando no hay cobertura celular ni Wi-Fi.

    Incluir esta función en un teléfono de menos de 500 dólares añade una capa importante de seguridad.

    El teléfono también incluye el asistente Gemini y Circle to Search, pero Google recortó algunas funciones avanzadas de IA para mantener el precio bajo. Entre las ausencias destacan Magic Cue y la aplicación Pixel Screenshots.


    Veredicto: ¿Vale la pena comprar el Pixel 10a?

    El Pixel 10a es un teléfono difícil de evaluar.

    Por sí solo, es un éxito rotundo: un smartphone de 500 dólares con pantalla extremadamente brillante, una cámara excelente, funciones de emergencia por satélite y suficiente batería y soporte de software para durar gran parte de la próxima década.

    El problema es que las mejoras respecto al Pixel 9a son mínimas. Procesador, batería y cámaras son exactamente los mismos.

    Si vienes de un dispositivo más antiguo y tu presupuesto ronda los 500 dólares, el Pixel 10a es uno de los mejores teléfonos que puedes comprar.

    Pero si buscas la mejor relación calidad-precio posible, vale la pena vigilar las ofertas del Pixel 9a. Dado lo similares que son ambos modelos, encontrar el teléfono del año pasado con descuento podría convertirse en una de las compras tecnológicas más inteligentes del año.

  • Un simple error de software condenó la misión Lunar Trailblazer

    Espacio
    En el espacio los errores se pagan caro, como lo demostró el proyecto Lunar Trailblazer

    Un error absurdo

    En la industria espacial existe una broma recurrente: gastar miles de millones para enviar un telescopio de última generación al espacio y descubrir demasiado tarde que alguien olvidó quitar la tapa del lente. Para la misión Lunar Trailblazer de NASA, un fallo casi igual de absurdo terminó convirtiéndose en una realidad de 72 millones de dólares.

    La sonda fue diseñada para mapear y estudiar el agua en la superficie de la Luna. Despegó el 26 de febrero de 2025desde el Kennedy Space Center en Florida, viajando como carga secundaria a bordo de un cohete Falcon 9 de SpaceX, como parte de la misión del módulo lunar IM-2 de Intuitive Machines.

    Aproximadamente 48 minutos después del lanzamiento, el satélite se separó del cohete exactamente según lo previsto y los controladores de la misión lograron establecer comunicación.

    Pero un día después, la nave dejó de responder.

    Tras meses de intentos infructuosos por restablecer el contacto, la NASA declaró oficialmente perdida la misión durante el verano. Ahora, gracias a un informe de revisión de la agencia obtenido mediante una solicitud de acceso a la información, se conoce la causa exacta: la nave literalmente le dio la espalda al Sol.

    Un error de software fatal

    Según el informe, un fallo en el software provocó que los paneles solares de la nave apuntaran 180 grados en dirección opuesta al Sol. Sin recibir energía solar, el satélite entró rápidamente en un “estado frío”, perdiendo energía y control de orientación poco después del lanzamiento.

    En la exploración espacial, sin embargo, los fracasos catastróficos rara vez se deben a un solo error. El informe explica que el fallo del software se vio agravado por múltiples acciones incorrectas del sistema de gestión de fallos a bordo.

    “Cualquier anomalía individual podría haberse recuperado con suficiente tiempo, pero la combinación de todas ellas fue imposible de superar”, concluyó el panel de revisión.

    Fallos de prueba antes del lanzamiento

    El informe también señala el origen del problema en la fase de desarrollo. La nave fue diseñada y construida por Lockheed Martin, seleccionada en 2020 para fabricar la sonda.

    Los investigadores concluyeron que no se realizaron pruebas suficientes de la sincronización de los paneles solares antes del lanzamiento. Un test completo de extremo a extremo habría detectado el error en el código de vuelo, permitiendo corregirlo antes de que la nave abandonara la Tierra.

    Un golpe para la ciencia lunar

    La pérdida supone un revés importante para la ciencia lunar. Lunar Trailblazer estaba destinada a convertirse en una misión clave para el programa Artemis de la NASA, cuyo objetivo es establecer una presencia humana sostenida en la Luna.

    Equipado con dos instrumentos científicos avanzados, el satélite habría estudiado la forma, cantidad y distribución del agua lunar, además de analizar cómo las propiedades térmicas de la superficie influyen en su evolución con el tiempo.

    “Fue devastador que la nave no lograra llegar a la Luna para cumplir su misión científica de cartografiar el agua”, afirmó la científica planetaria Bethany Ehlmann, investigadora principal del proyecto.

    Aun así, la tecnología desarrollada no se perderá. La NASA ya ha seleccionado un espectrómetro prácticamente idéntico para una futura misión orbital.

    Los riesgos de las misiones de bajo costo

    El fracaso también pone de relieve el lado oscuro de la estrategia reciente de la NASA de apostar por misiones más baratas y rápidas.

    Lunar Trailblazer formaba parte del programa SIMPLEx (Small Innovative Missions for Planetary Exploration), una categoría de misiones de bajo costo —clasificadas como Clase D— que aceptan mayores riesgos a cambio de desarrollos más rápidos y presupuestos reducidos.

    Pero el historial reciente del programa ha sido complicado. Varias misiones han sufrido problemas, entre ellas:

    • Q-PACE, que perdió contacto poco después del lanzamiento
    • LunaH-Map, cuyo sistema de propulsión nunca se activó correctamente
    • Janus, que fue cancelada antes de su ejecución

    El informe reconoce que la presión de costes y calendario contribuyó a la acumulación de errores en Lunar Trailblazer.

    Riesgos calculados… no imprudentes

    El experto espacial Scott Hubbard, veterano de la NASA ahora en Stanford University, explica que aceptar riesgos forma parte de la filosofía de las misiones Clase D, pero advierte que existe una línea clara entre riesgos calculados y descuidos.

    “La idea de Clase D era aceptar el riesgo de que los resultados científicos no fueran tan precisos como se esperaba”, señaló Hubbard. “No significaba que la misión completa pudiera fallar. Hay que asumir riesgos mitigados y comprendidos, no riesgos imprudentes”.

    Lecciones para futuras misiones

    Tanto la NASA como Lockheed Martin aseguran que ya están aplicando las lecciones aprendidas de Trailblazer, mejorando los sistemas de gestión de fallos y los procedimientos de prueba previos al lanzamiento.

    Estas lecciones ya se están poniendo a prueba con EscaPADE, otra misión de Clase D compuesta por dos sondas lanzadas en noviembre para estudiar la atmósfera de Mars.

    Su investigador principal, Robert Lillis, recordó el momento de tensión cuando las naves no se comunicaron dentro del plazo esperado tras el lanzamiento.

    “Mi mente fue inmediatamente a Trailblazer”, dijo. “Sentí una sensación terrible en el estómago”.

    Afortunadamente, el problema era mucho más simple: las antenas terrestres estaban apuntando en la dirección equivocada. Seis horas después del lanzamiento, al corregir la orientación, las señales aparecieron.

    “Fue un alivio como nunca había sentido en mi vida”, explicó Lillis.

    Actualmente, EscaPADE se dirige sin problemas hacia Marte, donde llegará el próximo septiembre. Mientras tanto, Lunar Trailblazer queda como un recordatorio caro de que, en el espacio, incluso las misiones más económicas requieren una atención absoluta a los más mínimos detalles.

  • De crítico a porrista: el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, no podrá criticar a Google hasta 2032

    Logo de Google
    Logo de Google

    ¿Se podrá contener Tim Sweeney?

    El CEO de EPIC Games, Tim Sweeney, es conocido como una de las voces más combativas de la industria tecnológica. Durante años lideró una guerra pública contra Google y Apple, acusándolas de operar como “negocios estilo gánster” dispuestos a hacer cualquier cosa para mantener su poder. También calificó a Google de “falso”, describiendo a Android como una “plataforma falsamente abierta” y criticando iniciativas como Project Hug, al que llamó un esfuerzo “asombrosamente corrupto”.

    Sin embargo, tras el final de la larga batalla legal entre Epic Games y Google, el gigante tecnológico ha logrado algo inesperado: silenciar a su crítico más feroz.

    El punto de inflexión llegó a principios de marzo, cuando ambas compañías alcanzaron un acuerdo para resolver su disputa iniciada en 2020. En aquel momento, Epic demandó a Google por un supuesto monopolio ilegal sobre la distribución de aplicaciones y los sistemas de pago dentro de apps.

    Después de que Google perdiera el caso en 2023 y fracasara en su intento de apelación, el conflicto finalmente se cerró. El 4 de marzo, Google anunció que eliminaría su controvertida comisión del 30 % en Google Play Store, reduciéndola al 20 % —y hasta el 15 % en algunos casos—. Como respuesta, Epic confirmó el regreso global de su popular juego Fortnite a la tienda de aplicaciones de Android.

    Sweeney celebró la noticia en la red social X (social network) con un mensaje sorprendentemente elogioso:

    “Google está abriendo Android por completo con un sólido soporte para tiendas competidoras, sistemas de pago alternativos y un mejor acuerdo para los desarrolladores. Así que hemos resuelto todas nuestras disputas en todo el mundo. ¡GRACIAS GOOGLE!”

    Para quienes conocen su tono habitual, este entusiasmo resultó inesperado. Pero el cambio no se debe a un simple cambio de opinión, se trata de una obligación contractual.

    The Verge afirma que según un documento vinculante firmado el 3 de marzo, Sweeney renunció al derecho de demandar a Google, criticarla públicamente o presionar por nuevos cambios en sus políticas de tienda de aplicaciones. De hecho, el acuerdo establece explícitamente que Epic considera que la plataforma de Google y Android, con los cambios acordados, es “procompetitiva” y que la empresa hará “esfuerzos de buena fe” para defender ese modelo.

    El alcance del acuerdo va más allá de las redes sociales de Sweeney. Google también tiene derecho a exigir que sus declaraciones públicas sigan siendo favorables al acuerdo, e incluso podría requerir su presencia en tribunales internacionales para defenderlo.

    El pacto también afecta a la Coalition for App Fairness, el grupo de presión financiado por Epic que durante años criticó a Google y Apple. A partir de ahora, la organización solo podrá centrar sus críticas en Apple.

    ¿Hasta cuándo durará este silencio obligado?

    La cláusula contractual está vinculada al calendario de implementación global de la nueva estructura de comisiones de Google. Los términos del acuerdo expirarán cinco años después de que Google complete el despliegue mundial de estos cambios, previsto para el 30 de septiembre de 2027.

    En consecuencia, Sweeney no podrá hablar negativamente de Google al menos hasta el 30 de septiembre de 2032.

    Para un ejecutivo que construyó su reputación criticando abiertamente a los gigantes tecnológicos de Silicon Valley, la próxima década promete ser muy distinta. La guerra legal ha terminado, pero las condiciones de paz obligan a Sweeney a mantener un tono sorprendentemente conciliador con Google durante años.

  • Google elimina la comisión del 30% y abre Android a tiendas rivales en un cambio histórico

    El logo de Android
    El logo de Android

    Parece el fin de una disputa que dura desde el 2020

    Google ha anunciado una de las transformaciones más importantes en la historia de Android. La compañía reducirá de forma drástica las comisiones de su tienda de aplicaciones, permitirá sistemas de pago alternativos y facilitará la instalación de tiendas de apps de terceros.

    La decisión marca el final práctico del polémico “impuesto del 30%” sobre las compras dentro de aplicaciones y busca resolver años de disputas legales con Epic Games, el estudio detrás de Fortnite.

    Según Sameer Samat, presidente del ecosistema Android, el objetivo es modernizar la plataforma para que esté “basada en la elección del usuario y la seguridad”.


    Un nuevo modelo de comisiones

    El cambio más significativo es la reducción generalizada de las tarifas para desarrolladores.

    Las nuevas comisiones serán:

    • 20% para compras dentro de apps (antes 30%)
    • 10% para suscripciones recurrentes
    • 5% adicional si el desarrollador utiliza el sistema de pago oficial de Google Play Billing en EE. UU., Reino Unido o el EEE

    Además, Google permitirá que los desarrolladores:

    • Usen sistemas de pago alternativos dentro de la app
    • Dirijan a los usuarios a sitios web externos para completar compras

    Sin embargo, existen algunas excepciones:

    • Comprar una app premium completa seguirá requiriendo Google Play Billing y tendrá una tarifa del 20%
    • Compras dentro de apps ya pagadas mantendrán una comisión del 25%
    • Compras realizadas mediante enlaces externos tendrán una tarifa de $2 a $4 o 20%

    Incentivos para expandir Android más allá del teléfono

    Google también introdujo dos programas renovados para desarrolladores:

    • Apps Experience
    • Games Level Up

    Estos programas permitirán reducir la comisión hasta 15% en transacciones de nuevos usuarios, siempre que las aplicaciones estén optimizadas para más de un tipo de dispositivo Android.

    Esta iniciativa busca llevar más aplicaciones de calidad a las tabletas Android, que actualmente no suelen estar diseñadas para pantallas más grandes que la de un smartphone, por lo que se suelen ver como pez fuera del agua. También busca que se desarrollen nuevas apps para pantallas grandes (de TV), donde actualmente, la mayoría de las apps son de servicios de streaming.

    A partir de 2026, los desarrolladores deberán ofrecer compatibilidad con al menos uno de estos dispositivos:

    • Tablets
    • PCs con Android
    • Google Play Games for PC

    Para 2027, también contarán:

    • Headsets XR
    • Android TV
    • Android Auto

    El objetivo es expandir el ecosistema Android a múltiples pantallas, no solo smartphones. Esto permitirá competir mejor con Apple quien está a punto de lanzar dispositivos plegables que probablemente podrán beneficiarse desde el inicio de aplicaciones diseñadas de forma nativa para el iPad.


    Instalación mucho más sencilla de tiendas alternativas

    Otro cambio clave es el programa “Registered App Stores”, que facilitará la instalación de tiendas rivales.

    Tiendas como la de Epic podrán registrarse si cumplen requisitos de seguridad como:

    • Protección contra malware
    • Controles parentales
    • Procesos básicos de revisión

    Una vez registradas, los usuarios podrán instalarlas sin las advertencias de seguridad agresivas actuales.

    Importante:

    • Google no revisará el contenido de las apps en esas tiendas
    • No cobrará tarifas por aplicación
    • Solo habrá una tarifa inicial pequeña para cubrir el proceso de revisión

    El acuerdo con Epic Games

    Estas reformas forman parte del acuerdo global que pone fin a la batalla legal entre Google y Epic Games.

    El conflicto comenzó cuando Epic desafió las reglas de la tienda al introducir pagos directos dentro de Fortnite. Tras años de litigios, ambas empresas alcanzaron un acuerdo que incluye una asociación de desarrollo valorada en unos 800 millones de dólares.

    El CEO de Epic, Tim Sweeney, celebró el cambio y afirmó que permitirá “restaurar un mercado saludable”, contrastándolo con el modelo de Apple y su ecosistema de iOS.

    Como parte del acuerdo, Fortnite volverá al Google Play Store a nivel mundial.


    Calendario de implementación

    Debido a la complejidad técnica, los cambios se desplegarán gradualmente:

    • 30 de junio: nuevas tarifas en EE. UU., Reino Unido y el EEE
    • 30 de septiembre: llegada a Australia y lanzamiento de los programas Apps Experience y Games Level Up
    • 31 de diciembre: implementación en Corea del Sur y Japón
    • 30 de septiembre de 2027: expansión al resto del mundo

    El programa de tiendas registradas también se lanzará inicialmente fuera de EE. UU., mientras que su introducción en el país dependerá de la aprobación del juez James Donato, quien supervisa el caso antimonopolio.


    Con estas reformas, Google busca cerrar una larga etapa de disputas legales y abrir un nuevo capítulo para Android, con más competencia entre tiendas, menores tarifas para desarrolladores y un ecosistema móvil potencialmente mucho más abierto.

  • OpenAI lanza Codex para Windows

    OpenAI Codex, ahora para Windows
    OpenAI Codex, ahora para Windows

    Los usuarios de Windows no tuvieron que esperar mucho

    Tras un exitoso debut en macOS a principios de febrero, OpenAI ha lanzado oficialmente la versión para Windows de su aplicación independiente Codex. La herramienta ya había generado una gran expectación: la versión para Mac superó un millón de descargas en su primera semana y actualmente cuenta con 1,6 millones de usuarios activos semanales. Ahora, los más de 500.000 desarrolladores en lista de espera de Windows finalmente pueden acceder al asistente.


    Codex, un centro de control para agentes de IA

    Lo que diferencia a Codex de otros asistentes de programación es su enfoque. En lugar de limitarse a generar fragmentos de código, OpenAI describe la aplicación como “un centro de mando para agentes”.

    La idea es que los desarrolladores puedan coordinar múltiples agentes de IA trabajando en paralelo sobre una misma tarea. Estos agentes pueden colaborar en procesos como:

    • Generación y refactorización de código
    • Pruebas de errores
    • Automatización de tareas repetitivas
    • Exploración de repositorios complejos

    Para facilitar el uso, la aplicación incluye una sección llamada “Skills”, que agrupa instrucciones, scripts y recursos para conectar agentes con flujos de trabajo específicos.

    Aunque los usuarios pueden ver diferencias de código y abrir proyectos en su IDE favorito, la interfaz de Codex está diseñada principalmente para gestionar y supervisar agentes de IA.


    Diseñado específicamente para Windows

    OpenAI subraya que esta versión no es un simple port de macOS, sino una aplicación pensada para entornos reales de desarrollo en Windows.

    Entre sus características destacan:

    • Sandboxing nativo para ejecutar agentes de forma segura
    • Uso de tokens restringidos y control de acceso al sistema de archivos
    • Integración con entornos como PowerShell

    Para quienes prefieran otro entorno, Codex también permite ejecutar agentes a través de Windows Subsystem for Linux(WSL) y sus herramientas asociadas.

    Además, incluye funciones específicas del sistema, como una skill dedicada a WinUI para desarrolladores que crean aplicaciones nativas de Windows.


    Codex usa por modelos especializados en programación

    Bajo el capó, Codex funciona con los modelos más recientes de OpenAI orientados al desarrollo. El sistema utiliza por defecto GPT-5.3-Codex, aunque los usuarios pueden cambiar entre diferentes modelos según la tarea.

    Entre las opciones disponibles se incluyen:

    • GPT-5.3-Codex (predeterminado)
    • GPT-5.2-Codex
    • GPT-5.1-Codex-Max
    • GPT-5.2
    • GPT-5.1-Codex-Mini, optimizado para velocidad

    Los desarrolladores también pueden ajustar el nivel de razonamiento del modelo dependiendo de la complejidad o urgencia del trabajo.


    Experiencia multiplataforma sin interrupciones

    Para quienes trabajan en varios dispositivos, Codex mantiene sincronización completa entre plataformas. El historial de sesiones se guarda directamente en la cuenta de usuario, lo que permite iniciar un proyecto en macOS y continuarlo sin fricción en Windows.

    La aplicación ya está disponible y puede utilizarse en todos los planes de ChatGPT, incluidos Free, Go, Plus, Pro, Business, Enterprise y Edu.

    Con este lanzamiento, OpenAI amplía su apuesta por herramientas de desarrollo impulsadas por agentes, acercando su visión de programación asistida por IA a una base aún mayor de desarrolladores.

  • Apple Music lanza “Transparency Tags” para identificar música creada con IA

    Apple Music se prepara para una avalancha de música generada por la IA

    Apple Music se prepara para una avalancha de música generada por la IA

    La inteligencia artificial está transformando la industria musical a gran velocidad, y las plataformas de streaming buscan adaptarse con nuevas reglas.

    La música generada por la IA no es mala de por sí. Yo tengo un par de canciones generadas por IA que me gustan, en mi librería personal. Sin embargo, para no engañar a los consumidores, es importante saber si una canción ha sido creada por humanos o generada por la IA.

    En este contexto, Apple Music ha introducido un nuevo sistema de etiquetado para identificar contenido generado con IA. Bautizadas como “Transparency Tags”, estas etiquetas pretenden ofrecer mayor claridad sobre el papel que ha desempeñado la inteligencia artificial en cada lanzamiento.


    Cómo funcionan las “Transparency Tags”

    El nuevo sistema de metadatos cubre cuatro elementos creativos distintos dentro de una publicación musical. Según la comunicación enviada a sellos discográficos y distribuidores, las etiquetas deberán aplicarse cuando una “parte sustancial” del contenido haya sido creada con IA.

    Las categorías son:

    • Track: cuando una parte significativa de la grabación de audio ha sido generada por IA.
    • Composition: cuando la IA intervino de forma relevante en la letra o en la composición musical.
    • Artwork: para carátulas o gráficos (estáticos o animados) creados con IA.
    • Music Video: cuando los elementos visuales del videoclip han sido generados con IA.

    Un mismo lanzamiento puede llevar varias etiquetas. Apple ya ha actualizado sus especificaciones técnicas de entrega de contenido para incorporar estos nuevos metadatos.


    Un sistema basado en la autorregulación

    Apple considera que este etiquetado es un “primer paso concreto” hacia la transparencia que la industria necesita para definir buenas prácticas.

    Sin embargo, el sistema plantea interrogantes. La compañía deja en manos de los sellos discográficos y distribuidores la decisión sobre qué constituye exactamente “contenido generado por IA”. En la práctica, funciona como cualquier otro metadato, género, créditos o colaboradores, y se basa en la buena fe de quienes distribuyen la música, sin mecanismos automáticos de detección.


    Comparación con la competencia

    El movimiento de Apple llega en un momento en que el sector enfrenta una avalancha de música generada por IA.

    Spotify introdujo en septiembre de 2025 sus propias etiquetas de divulgación y adoptó una política estricta contra la suplantación vocal de artistas reales generada por IA.

    Por su parte, Deezer ha optado por un enfoque mucho más automatizado y agresivo. La plataforma desarrolló un sistema interno de detección de música generada por IA. Según su CEO, Alexis Lanternier, Deezer recibe más de 60.000 canciones creadas con IA cada día, muchas vinculadas a fraude de reproducciones. Su herramienta habría identificado ya más de 13,4 millones de pistas generadas artificialmente, y la empresa planea licenciar la tecnología a terceros.


    La estrategia más amplia de Apple en IA

    Apple no es ajena a la integración de inteligencia artificial en sus productos. Con el despliegue de Apple Intelligence, la compañía ha introducido herramientas creativas como Image Playground, que ya incorporan mecanismos de marcado de contenido generado por IA.

    Las nuevas etiquetas en Apple Music se alinean con esta estrategia de transparencia progresiva. Aunque por ahora carecen de detección automatizada o sanciones explícitas contra la suplantación de artistas, podrían sentar las bases para políticas más estrictas en el futuro.


    Un primer paso hacia la transparencia

    En plena expansión de la música generada por IA, lo que tiene implicaciones creativas, económicas y legales, Apple apuesta por un enfoque gradual basado en la divulgación y el uso de metadatos.

    La eficacia real del sistema dependerá de su adopción y cumplimiento por parte de la industria. Pero, al menos por ahora, las “Transparency Tags” marcan un intento claro de ofrecer a los oyentes algo cada vez más valioso en la era de la IA: saber qué están escuchando realmente.

  • ¿Pueden las grandes empresas de IA evitar que suba el recibo de luz de los norteamericanos?

    IA
    La IA ha hecho subir el costo de la energía eléctrica de muchos hogares norteamericanos

    ¿Quién está pagando el aumento del consumo eléctrico por la IA en EEUU?

    Para los lectores latinoamericanos o europeos, este artículo puede resultar incomprensible sin un poco de contexto. En gran parte de Latinoamérica, los precios de la energía eléctrica están regulados y son totalmente independientes del precio del consumo eléctrico comercial. En EEUU, la situación es diferente y depende de la oferta y de la demanda. Por lo que el aumento del consumo empresarial tiene una repercusión directa sobre e precio de la electricidad residencial.

    En EEUU, el auge de la inteligencia artificial generativa es impresionante, pero su expansión requiere cantidades masivas de electricidad. A medida que las grandes empresas tecnológicas construyen una nueva generación de centros de datos para IA, crece la preocupación ciudadana. ¿Quién pagará las costosas mejoras de la red eléctrica necesarias para sostenerlos?

    Con ese telón de fondo, el presidente Donald Trump convocó recientemente en la Casa Blanca a los líderes de siete gigantes tecnológicos: AmazonGoogleMeta PlatformsMicrosoft, Oracle, OpenAI y xAI.

    El resultado fue la firma de una declaración formal denominada “Ratepayer Protection Pledge” (Compromiso de Protección al Contribuyente Eléctrico). Su objetivo declarado es proteger a los hogares estadounidenses de posibles aumentos en las tarifas derivados del crecimiento energético de la industria tecnológica.


    Un contexto complicado para los consumidores

    La iniciativa llega en un momento delicado. Según un informe de diciembre de 2025 del grupo Climate Power, las facturas eléctricas de los hogares estadounidenses aumentaron recientemente un 13%.

    Al mismo tiempo, el Departamento de Energía estima que la demanda eléctrica de los centros de datos podría duplicarse o incluso triplicarse antes de 2028. Este escenario ha alimentado una creciente oposición local a nuevos desarrollos tecnológicos. Temen que los residentes sean quienes terminen subsidiando la infraestructura necesaria para alimentar a la IA.

    Durante el encuentro, Trump reconoció el problema de percepción pública. Muchas comunidades creen que la llegada de un centro de datos implica automáticamente facturas más altas.


    ¿Qué promete el acuerdo?

    Según los términos de la proclamación, las empresas firmantes se comprometen a:

    • Construir, traer o comprar la nueva generación de recursos energéticos necesarios para cubrir su propia demanda.
    • Asumir el costo total de esos recursos adicionales.
    • Financiar todas las mejoras en infraestructura de transmisión y distribución necesarias para sus instalaciones.
    • Operar bajo estructuras tarifarias separadas, lo que implica pagar por la capacidad energética asignada, independientemente de si la utilizan por completo.

    En esencia, el compromiso busca garantizar que la expansión de los centros de datos no traslade el costo de nuevas plantas de generación o mejoras de red a los consumidores residenciales.

    Varias compañías, entre ellas Amazon, Google y Meta, difundieron rápidamente comunicados destacando su adhesión al acuerdo. También explicaron lo que están haciendo para mitigar el impacto ambiental y sobre las comunidades en las que se construyen sus centros de datos.


    Las dudas: ¿compromiso real o gesto político?

    Pese a su impacto mediático, el acuerdo presenta importantes interrogantes.

    El más evidente es que no parece ser jurídicamente vinculante. No existe, al menos por ahora, un marco claro de cumplimiento ni sanciones para las empresas que incumplan lo estipulado.

    Además, el enfoque del compromiso se limita principalmente a las tarifas eléctricas. Otros efectos asociados a la proliferación de centros de datos, como la presión sobre recursos hídricos locales, el aumento del costo de la vivienda, o el impacto en cadenas de suministro tecnológicas (por ejemplo el precio de la memoria y de los discos duros), quedan fuera del alcance del documento.


    Un reconocimiento del costo físico de la IA

    Más allá de sus limitaciones, la “Ratepayer Protection Pledge” representa un reconocimiento explícito de que la revolución de la IA no es solo digital, sino que tiene consecuencias físicas, energéticas y financieras concretas.

    La verdadera prueba llegará en los próximos años. Si la demanda eléctrica de los centros de datos continúa disparándose, será necesario comprobar si estos compromisos voluntarios logran mantener estables las facturas domésticas o si terminan siendo, en la práctica, tan solo un escudo reputacional para una industria que enfrenta un creciente rechazo a nivel local.