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Categoría: Apple Vision

Noticias relacionadas con los productos y servicios relacionados con Apple Vision

  • Vision Pro está revolucionando el quirófano

    El Vision Pro de Apple está encontrando el éxito en los quirófanos
    El Vision Pro de Apple está encontrando el éxito en los quirófanos

    Una visión del futuro

    Cuando Apple lanzó el Apple Vision Pro, su precio de 3,499 dólares dejó claro que no sería un producto de consumo masivo inmediato. Con el entusiasmo general enfriándose y la empresa explorando gafas inteligentes más ligeras para competir con Meta, el visor ha encontrado un terreno donde su valor es incuestionable, la medicina.

    Un hito en cirugía ocular

    En octubre de 2025, el oftalmólogo Eric Rosenberg, de la clínica SightMD, se convirtió en el primer cirujano del mundo en realizar una cirugía de cataratas utilizando el Vision Pro. Desde entonces, el dispositivo se ha empleado en cientos de procedimientos similares.

    Los médicos destacan la ergonomía del visor y la nitidez de sus pantallas, pero el verdadero salto proviene del software que lo impulsa.

    ScopeXR: el cerebro del quirófano inmersivo

    Las operaciones son posibles gracias a ScopeXR, una plataforma de realidad mixta co-creada por Rosenberg. Este sistema conecta microscopios quirúrgicos 3D al visor mediante HDMI, USB y transmisión inalámbrica NDI, enviando una vista estereoscópica en tiempo real del campo quirúrgico directamente a los ojos del cirujano.

    Además, superpone información crítica preoperatoria, lo que permite trabajar con datos y visión en un solo entorno.

    Un quirófano global gracias al Vision Pro

    Uno de los avances más transformadores es la colaboración remota. La señal estereoscópica puede compartirse de forma segura con especialistas en cualquier parte del mundo, permitiendo que expertos asesoren en tiempo real, estudiantes aprendan desde la práctica y cirujanos reciban apoyo inmediato ante complicaciones.

    Este enfoque promete democratizar el acceso a la experiencia médica, especialmente en situaciones complejas o en hospitales con menos recursos.

    Más allá de las cataratas

    El Vision Pro ya se está utilizando en colonoscopias, artroscopias de hombro y cirugías complejas de columna en Reino Unido. También se emplea para ayudar a los pacientes a visualizar procedimientos antes de someterse a ellos, mejorando la comprensión y reduciendo la ansiedad.

    Incluso se investiga su uso para personas con lesiones medulares o ELA, explorando la comunicación mediante sensores de ondas cerebrales.

    La estrategia empresarial de Apple para el Vision Pro

    Apple ha impulsado activamente este giro hacia usos profesionales y empresariales. En octubre de 2025 lanzó una revisión del hardware con chip M5, mientras el ecosistema de visionOS continúa evolucionando. La próxima gran actualización se espera en WWDC 2026, que comenzará el 8 de junio.

    El Vision Pro quizá no conquistó la sala de estar, pero en los quirófanos ya está cambiando vidas.

  • Blackmagic presenta la URSA Cine Immersive 100G

    Blackmagic Design presentó la URSA Cine Immersive 100G en el evento NAB 2026
    Blackmagic Design presentó la URSA Cine Immersive 100G en el evento NAB 2026

    La cámara definitiva para contenido del Apple Vision Pro

    A medida que el mercado del spatial computing crece, la demanda de contenido 3D de alta fidelidad no deja de aumentar. Para responder a este reto, Blackmagic Design ha ampliado su línea de cámaras profesionales con la nueva URSA Cine Immersive 100G, un sistema diseñado específicamente para producir contenido inmersivo pensado, entre otros, para el ecosistema de Apple.

    Producción inmersiva en directo con 100G Ethernet

    La URSA Cine Immersive 100G supone un salto importante parada transmisión en vivo. Con un precio de 29,145 dólares y lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2026, la cámara integra conectividad 100G Ethernet, capaz de manejar el enorme ancho de banda necesario para transmitir video inmersivo en tiempo real.

    Junto a la cámara, Blackmagic anunció el módulo URSA Cine Live Encoder (1,645 dólares), que comprime video inmersivo en Apple ProRes y lo entrega como video IP SMPTE-2110-22, permitiendo enviar flujos estereoscópicos de alta tasa de cuadros por una sola conexión de red.

    Basada en la URSA Cine Immersive original

    Este nuevo modelo amplía la plataforma presentada en 2024, que ya ofrecía un flujo de trabajo completo para Apple Immersive Video con integración directa con DaVinci Resolve Studio.
    La versión base ha reducido su precio a 27,495 dólares, mientras que la nueva variante añade capacidades enfocadas al directo.

    Especificaciones cinematográficas de nueva generación

    Ambos modelos comparten características de alto nivel:

    • Sistema de lentes estereoscópicas con doble sensor 8K
    • Campo de visión de 180° con audio espacial
    • Resolución por ojo de 8,160 x 7,200 a 90 fps
    • Sincronización a nivel de píxel y 16 pasos de rango dinámico
    • Filtros ND e IR y filtros ópticos OLPF para evitar interferencias

    El cuerpo de la cámara combina chasis de aleación de magnesio con fibra de carbono para resistir producciones exigentes. Incluye dos pantallas HDR táctiles de 5 pulgadas, control inalámbrico desde app iOS y múltiples opciones de conectividad profesional (12G-SDI, Ethernet, USB-C y XLR).

    Producciones reales ya utilizan la tecnología

    Aunque el sistema es relativamente nuevo, ya ha sido utilizado en proyectos destacados como el documental del Real Madrid, eventos musicales y el lanzamiento Artemis II de NASA.

    El impulso al contenido inmersivo profesional

    Hasta ahora, gran parte del contenido inmersivo disponible había sido producido internamente por Apple. La llegada de esta cámara abre la puerta a creadores y estudios para producir experiencias espaciales de terceros a escala profesional.

    Su precio, cercano a los 30,000 dólares, la sitúa claramente en el segmento cinematográfico. Sin embargo, Blackmagic ya ha dejado claro que su objetivo es establecer el estándar de oro para la nueva generación del cine inmersivo en 3D.

  • Valve lleva Steam Link al Apple Vision Pro

    El Apple Vision Pro sigue sin estar disponible en Latinoamérica, pero gana soporte para Steam Link
    El Apple Vision Pro sigue sin estar disponible en Latinoamérica, pero gana soporte para Steam Link

    Jugar en una pantalla virtual gigante ya es posible

    El Apple Vision Pro sigue mejorando y atacando directamente el mercado del gaming. Después de que Apple agregara soporte para la tecnología de Foveated streaming, ahora Valve ha anunciado oficialmente que está desarrollando una app nativa de Steam Link para visionOS, lo que permitirá jugar títulos de PC y Mac directamente desde el visor de realidad mixta de Apple.

    La aplicación ya está disponible en fase beta a través de TestFlight y se suma al ecosistema Steam Link, que actualmente ya incluye iPhone, iPad, Mac y Apple TV.

    ¿Cómo funciona Steam Link en Vision Pro?

    Para quienes no lo conocen, Steam Link transmite el juego desde una computadora a otro dispositivo ubicado en la misma red local. El sistema envía el video del juego en tiempo real al visor y devuelve las señales del control al equipo anfitrión.

    Según Sam Lantinga, la versión para visionOS ofrece:

    • Rendimiento de red mejorado
    • Streaming en resolución hasta 4K
    • Modo panorámico con pantalla curva ajustable

    Esto permite crear una experiencia personalizada con una enorme pantalla virtual flotante.

    Por ahora solo para juegos 2D

    La versión inicial llega con una limitación importante ya que no es compatible con juegos de realidad virtual. En lugar de introducirte dentro del mundo virtual, la app crea un gigantesco cine virtual para disfrutar juegos tradicionales de PC y Mac.

    Aun así, considerando la calidad de pantalla del Vision Pro, jugar en una pantalla curva gigante sigue siendo una experiencia muy atractiva.

    Hasta ahora, los usuarios dependían de soluciones no oficiales como:

    • ALVR
    • iVRY
    • NVIDIA CloudXR

    La llegada oficial de Valve al ecosistema visionOS sugiere que el soporte nativo de SteamVR podría llegar en el futuro.

    Steam Link representa un paso clave para el gaming en Apple Vision Pro

    Aunque Valve es famosa por su ritmo lento de lanzamientos, que es conocido como “Valve Time”, la llegada de Steam Link marca un avance importante para el gaming en la plataforma de Apple.

    Los usuarios interesados ya pueden probar la beta mediante TestFlight y empezar a jugar su biblioteca de Steam en la pantalla virtual más grande de su casa.

  • Apple actualiza todos sus sistemas operativos a la versión 26.4

    Apple actualiza todos sus sistemas operativos a la versión 26.4
    Apple actualiza todos sus sistemas operativos a la versión 26.4

    IA en música, podcasts con video y otras mejoras

    Apple ha comenzado el despliegue global de sus actualizaciones 26.4 para todo su ecosistema: desde iOS y iPadOS hasta macOS Tahoe, watchOS, tvOS y visionOS.

    Aunque la esperada renovación de Siri aún no llega, esta actualización introduce múltiples funciones nuevas, mejoras de productividad y parches de seguridad clave.


    Nuevos emoji y cambios en Compartir en Familia

    La actualización añade ocho nuevos emoji, incluyendo:

    • Bailarina
    • Pie grande (Bigfoot)
    • Orca
    • Cofre del tesoro
    • Trombón

    Además, una mejora importante en Compartir en Familia permite que los adultos usen sus propios métodos de pago, eliminando la dependencia de un o una «cabeza de familia».


    Apple Music con IA y podcasts en video

    Apple Music recibe una de las funciones más llamativas: Playlist Playground, una herramienta en beta que usa Apple Intelligence para crear playlists automáticamente a partir de texto.

    Solo tienes que escribir algo como “música para trabajar concentrado” y la app genera:

    • Lista de 25 canciones
    • Nombre de la playlist
    • Descripción

    También se añade:

    • “Conciertos cerca de ti” (integrado con Ticketmaster)
    • Fondos animados a pantalla completa
    • Widget de música ambiental
    • Reconocimiento de música offline

    Por su parte, Apple Podcasts ahora permite podcasts en video, con:

    • Reproducción en streaming (HLS)
    • Descargas offline
    • Cambio entre audio y video

    iOS 26.4: seguridad, salud y productividad

    En iPhone, las mejoras incluyen:

    • Protección contra robo activada automáticamente
    • Nueva métrica de sueño (“hora promedio de dormir”)
    • Regreso de datos de oxígeno en sangre (visible en iPhone)

    También hay mejoras en apps clave:

    • Recordatorios añade lista inteligente “Urgente”
    • Freeform integra generación de imágenes con IA
    • Mejor precisión del teclado

    Además, CarPlay ahora soporta apps de IA generativa como Gemini, Claude y ChatGPT, con restricciones para evitar distracciones.


    iPadOS y macOS: multitarea y batería

    En iPad:

    • Nueva alerta de ventanas ocultas
    • Mejor gestión de multitarea

    En la Mac, con macOS Tahoe 26.4:

    • Control de límite de carga (80%–100%)
    • Advertencias sobre el fin de Rosetta 2
    • Nuevos wallpapers

    tvOS: experiencia más simple y personalizada

    tvOS elimina apps antiguas como iTunes Movies y TV Shows, integrando todo en la app Apple TV.

    Destaca la nueva función:

    • Genius Browse: recomendaciones inteligentes basadas en gustos

    Compatible con plataformas como:

    También mejora la personalización de subtítulos directamente desde el reproductor.


    visionOS: salto tecnológico con foveated streaming

    En Apple Vision Pro, la gran novedad es el foveated streaming:

    • Renderiza máxima calidad solo donde miras
    • Permite experiencias VR más complejas
    • Mejora el rendimiento en simuladores

    El Apple Vision Pro lamentablemente no está disponible en México, pero vale la pena echar un vistazo a las versiones de X-Plane y iRacing que están por salir y que aprovecharán esta nueva funcionalidad de Vision OS 26.4.


    watchOS: cambios simples pero útiles

    En Apple Watch, watchOS 26.4 facilita iniciar entrenamientos:

    • Toca el icono del ejercicio para comenzar inmediatamente

    Actualización disponible ya

    Todas las versiones 26.4 ya están disponibles vía OTA (Over-The-Air) desde la app de Configuración.

    Con este lanzamiento, Apple refuerza su ecosistema con funciones más inteligentes, mejor integración entre dispositivos y sigue agregando funcionalidad basada en la inteligencia artificial.

  • iRacing llega al Apple Vision Pro

    iRacing llega al Apple Vision Pro
    iRacing llega al Apple Vision Pro

    Así será la experiencia inversiva de simulación de carreras

    El simulador de carreras iRacing da el salto a la realidad mixta con su llegada al Apple Vision Pro, prometiendo un nivel de inmersión “nunca antes visto”, según su presidente, Tony Gardner.

    Esta nueva compatibilidad se habilita con la actualización visionOS 26.4, que introduce importantes avances tecnológicos enfocados en experiencias de alto rendimiento.


    Sim racing en realidad mixta: más real que nunca

    La integración de iRacing con el Vision Pro no es una simple adaptación. Apple utiliza su tecnología ARKit para fusionar el entorno real con el virtual.

    Esto permite:

    • Ver tus propias manos sobre el volante físico
    • Alinear el volante real con el virtual dentro del juego
    • Mantener contacto visual con tu setup mientras conduces

    El resultado es una experiencia híbrida donde el cockpit virtual se integra perfectamente con tu equipo físico.


    Foveated streaming: la clave del rendimiento

    Una de las grandes novedades de visionOS 26.4 es el soporte para “foveated streaming”, impulsado por la tecnología NVIDIA CloudXR de NVIDIA.

    Este sistema:

    • Renderiza con máxima calidad solo donde estás mirando
    • Reduce la carga gráfica total
    • Mejora la fluidez y latencia

    En la práctica, el procesamiento pesado ocurre en una PC con GPU RTX, mientras que el Vision Pro recibe el contenido vía streaming por Wi-Fi.


    Cómo funciona la arquitectura técnica

    El sistema combina varios elementos:

    • Un PC potente realiza cálculos físicos y renderizado
    • Los frames se codifican y transmiten inalámbricamente
    • La app iRacing Connect en visionOS reproduce la experiencia en tiempo real

    Esto permite gráficos de alta fidelidad sin depender completamente del hardware del visor.


    Más allá de iRacing: nuevas apps compatibles

    La actualización también trae soporte para otros simuladores, como X-Plane, que llega por primera vez al ecosistema del Vision Pro.

    Además, NVIDIA adelantó que esta tecnología tendrá aplicaciones en sectores como:

    • Manufactura
    • Diseño industrial
    • Salud

    Lanzamiento inminente

    Apple ya liberó la versión candidata (Release Candidate) de visionOS 26.4, y todo indica que la versión final llegará esta misma semana.


    El futuro del sim racing

    La llegada de iRacing al Apple Vision Pro marca un paso importante en la evolución de la simulación.

    Al combinar realidad mixta, streaming avanzado y hardware de alto rendimiento, Apple y sus socios están redefiniendo cómo se experimentan los simuladores, acercándolos más que nunca a la sensación de conducción real.

  • Las actualizaciones de iOS 26.4 y macOS 26.4 están a punto de llegar

    Las actualizaciones de iOS 26.4 y macOS 26.4 están a punto de llegar
    Las actualizaciones de iOS 26.4 y macOS 26.4 están a punto de llegar

    Todas las novedades importantes que llegarán pronto a tus dispositivos

    Apple ha lanzado oficialmente las versiones Release Candidate (RC) de iOS 26.4, macOS Tahoe 26.4, iPadOS, watchOS, tvOS y visionOS para desarrolladores y testers de la beta pública. La llegada de estas versiones finales de prueba indica que el lanzamiento público es inminente, probablemente tan pronto como la próxima semana.

    Con mejoras en facilidad de uso, integraciones más profundas con Apple Music y una solución muy esperada para Compartir en Familia, la actualización 26.4 ofrece una experiencia mucho más refinada para todo el ecosistema Apple. Esto es todo lo que cabe esperar cuando lleguen a tus dispositivos.


    Una renovación muy necesaria de Compartir en Familia

    Quizás el cambio más bienvenido en iOS 26.4 y macOS 26.4 es una transformación clave en la forma en que Compartir en Familia gestiona los pagos. Durante años, activar la opción de compartir compras obligaba a todos los miembros a usar un único método de pago vinculado al organizador familiar.

    Aunque esto tenía sentido en hogares tradicionales, generaba fricción en grupos de amigos, parejas o familias extendidas que compartían suscripciones como Apple TV o apps.

    Apple finalmente separa el acceso del método de pago. Con esta actualización, los miembros adultos podrán usar sus propios métodos de pago sin perder acceso al contenido compartido. Esto elimina la necesidad de soluciones incómodas como recargar manualmente el saldo de la cuenta del organizador.

    Los controles parentales seguirán funcionando como siempre. Las cuentas infantiles continuarán dependiendo del organizador para las compras.


    Descubrimiento musical mejorado y Shazam sin conexión

    Los amantes de la música también recibirán mejoras importantes en iOS 26.4. Apple Music incorpora nuevas funciones, destacando el modo beta “Playlist Playground”, que genera listas de reproducción completas (con título y canciones) a partir de descripciones del usuario usando la Inteligencia Artificial.

    También llega una nueva función de “Conciertos”, que recomendará eventos cercanos basados en tus hábitos de escucha, junto con fondos en pantalla completa que hacen más inmersivas las páginas de álbumes y playlists. Además, se añade un widget de Música Ambiental para la pantalla de inicio, con listas pensadas para dormir, relajarse, trabajar o bienestar.

    Además de los cambios en Apple Music, el Centro de Control mejora una de sus herramientas más populares, a saber, Shazam. La función “Reconocer música” ahora funcionará sin conexión. Si escuchas una canción sin señal, el iPhone guardará el audio, la identificará cuando vuelvas a estar en línea y te notificará automáticamente.


    Productividad y creatividad multiplataforma

    Tanto en iOS 26.4 como en macOS 26.4 se introduce mejoras en aplicaciones cotidianas.

    En productividad, Freeform recibe herramientas avanzadas de creación y edición de imágenes, además de una biblioteca premium al integrarse con Apple Creator Studio.

    La app Recordatorios ahora permite marcar tareas como “urgentes” mediante atajos de teclado en macOS o desde la barra rápida en iOS, incluyendo filtros específicos para este tipo de tareas.

    En accesibilidad y consumo de contenido, los ajustes de subtítulos ahora son más fáciles de encontrar y modificar directamente desde el reproductor, con vistas previas en tiempo real.

    Apple también ha agregado ocho nuevos emojis, incluyendo una orca, un trombón, un deslizamiento de tierra, una bailarina de ballet, un rostro distorsionado, Bigfoot y una nube de pelea estilo cómic.


    Mejoras específicas por plataforma

    En macOS Tahoe 26.4 se introduce una nueva barra de pestañas compacta en Safari, que libera espacio y permite búsquedas directamente desde la pestaña activa. También llegan nuevos fondos de pantalla vinculados al lanzamiento del MacBook Neo.

    En iOS 26.4 se mejora la precisión del teclado para quienes escriben rápido. También se amplían las funciones de accesibilidad, incluyendo “Reducir efectos brillantes” para minimizar destellos intensos y hay mejoras en “Reducir movimiento” para quienes son sensibles a las animaciones Liquid Glass.

    Además, funciones vistas en betas anteriores llegan oficialmente, como el cifrado de extremo a extremo en mensajes RCS, la activación de protección contra robo del dispositivo y una nueva métrica de promedio de sueño en Apple Health.


    Lo que viene después

    Con las versiones RC ya en manos de testers, los usuarios generales deberían recibir la actualización oficial muy pronto. Como siempre, Apple recomienda evitar instalar versiones beta en dispositivos principales y esperar al lanzamiento estable.

  • X-Plane 12 llega al Apple Vision Pro y abre una nueva era para la simulación aérea

    X-Plane 12 llega al Apple Vision Pro
    X-Plane 12 llega al Apple Vision Pro

    Uno de los reproches más frecuentes al Apple Vision Pro ha sido su catálogo todavía limitado de aplicaciones y juegos inmersivos de gran profundidad. Sin embargo, esa situación podría empezar a cambiar pronto. El simulador de vuelo X-Plane 12, considerado por muchos como uno de los simuladores aeronáuticos más avanzados del mundo, llegará esta primavera, ofreciendo una experiencia de alta fidelidad.


    Simulación de alta gama gracias al streaming desde la Mac

    Este salto en la experiencia de simulación será posible gracias a la actualización visionOS 26.4, que añadirá soporte oficial para NVIDIA CloudXR 6.0.

    Aunque el Vision Pro integra un potente chip Apple M5, su ecosistema de videojuegos aún está en desarrollo. CloudXR resuelve este problema mediante streaming de realidad virtual desde una computadora remota, de forma similar a servicios como Nvidia GeForce Now.

    Con este sistema, el simulador se ejecuta en un equipo Mac (Windows o Linux también están soportados), y el resultado se transmite inalámbricamente al visor con resolución 4K y hasta 120 fotogramas por segundo.


    Un simulador usado incluso para entrenamiento real

    Lejos de ser un simple juego, X-Plane 12 es un software extremadamente detallado que incluso se utiliza para el entrenamiento de pilotos.

    Muchos entusiastas invierten miles de dólares en hardware especializado, como:

    • Mandos de control (yokes)
    • Palancas de potencia
    • Pedales de timón

    Para integrar estos dispositivos físicos con la experiencia en realidad mixta, los desarrolladores han recurrido a ARKit.

    Gracias al reconocimiento visual, el visor puede identificar los periféricos reales del usuario y mostrarlos dentro de la cabina virtual, permitiendo ver y manipular los controles físicos mientras se permanece inmerso en el entorno digital.


    Superando los retos técnicos del streaming VR

    Transmitir experiencias de realidad virtual de alta fidelidad no es sencillo. Problemas como:

    • Baja resolución
    • Retraso en la imagen
    • Caídas en la tasa de fotogramas

    pueden romper la sensación de inmersión e incluso provocar mareos.

    El Vision Pro también presenta ciertos desafíos técnicos, ya que no dispone de puerto Ethernet y depende de conexiones inalámbricas Wi-Fi 6, que ofrece menos optimizaciones de ancho de banda que estándares más recientes.

    Para reducir estos problemas, el sistema utiliza streaming foveado combinado con RealityKit.

    En este enfoque híbrido:

    • El chip M5 del visor renderiza la cabina y las interacciones del usuario localmente
    • El ordenador remoto transmite el entorno exterior de alta fidelidad

    Este método reduce el tráfico de datos y permite que el simulador se sienta fluido y con una respuesta inmediata, incluso usando una conexión inalámbrica.


    Lanzamiento y requisitos

    X-Plane 12 llegará como aplicación complementaria en la App Store de visionOS esta primavera.

    Para utilizarlo será necesario:

    • Tener el visor Apple Vision Pro
    • Poseer una copia base de X-Plane 12 para Mac o Windows (precio aproximado: 59,99 dólares)

    Un anticipo del futuro de la computación espacial

    A medida que tecnologías como CloudXR maduran, aplicaciones como X-Plane 12 podrían marcar el inicio de una nueva generación de simuladores de calidad PC en dispositivos de realidad espacial.

    Si el rendimiento final coincide con las primeras demostraciones, el simulador no solo ampliará el catálogo del Vision Pro, sino que también podría demostrar el verdadero potencial de la computación espacial para experiencias profesionales y de simulación avanzada.

  • Los Muppets entran en una nueva dimensión: MuppetVision 3D renace en realidad virtual

    Apple ofrece los únicos dispositivos de consumo certificados por la OTAN
    Muppet Vision 3D estará disponible en Apple Vision Pro

    Es un gran momento para los fans de los Muppets. Tras el éxito del especial reboot de The Muppets Show en Disney+, las creaciones de Jim Henson han vuelto al centro de la conversación cultural. Sin embargo, mientras celebraban su regreso en streaming, muchos seguidores lamentaban el cierre definitivo de la emblemática atracción MuppetVision 3D en Disney’s Hollywood Studios.

    Pero el telón no ha caído para siempre.

    Disney ha confirmado que MuppetVision 3D será restaurada para el entorno virtual, comenzando con el Apple Vision Pro.

    Preservando un legado “muppetacional”

    Antes del cierre permanente de la atracción en junio de 2025, Disney anunció que exploraba formas creativas de preservar el histórico espectáculo. Detrás de escena, el plan ya estaba en marcha.

    En mayo de 2025, tras una renovación en 2023 que devolvió al show todo su esplendor visual, se realizó una filmación de archivo completa de la experiencia.

    Brian Henson, hijo de Jim Henson y presidente de The Jim Henson Company, confirmó recientemente que el espectáculo fue capturado íntegramente para una versión en realidad virtual. Según explicó, la experiencia permitirá a los usuarios elegir cualquier asiento del teatro virtual y disfrutar del caos tridimensional desde múltiples perspectivas.

    Por ahora, el único hardware confirmado es el Apple Vision Pro, aunque se espera que eventualmente llegue a otros visores de VR. Aún no está claro si se lanzará como aplicación independiente, como contenido dentro de Disney+ o como experiencia inmersiva específica para el ecosistema de Apple.

    Una atracción histórica

    MuppetVision 3D abrió sus puertas el 16 de mayo de 1991 en el entonces Disney-MGM Studios. Fue uno de los últimos proyectos desarrollados con participación directa de Jim Henson antes de su fallecimiento.

    No era simplemente una película en 3D. Era una experiencia teatral multisensorial.

    Mientras Kermit presentaba el último invento fallido de Muppet Labs, el espectáculo rompía constantemente la cuarta pared. Animatrónicos sincronizados, un actor en un enorme traje de Sweetums, burbujas descendiendo del techo, fuegos artificiales LED y hasta chorros de agua se combinaban con la proyección tridimensional.

    Sin embargo, en los últimos años, la asistencia disminuyó, especialmente tras la apertura de Star Wars: Galaxy’s Edge, que concentró gran parte del flujo de visitantes en el parque. Como parte del plan de inversión de 60.000 millones de dólares de Disney en sus parques temáticos, el área de Muppets Courtyard fue demolida para dar paso a una nueva zona temática de Monsters, Inc. con una montaña rusa suspendida.

    El futuro de los Muppets en los parques

    Aunque el teatro físico en Florida ya no existe, los Muppets siguen teniendo presencia en los parques.

    Este mismo año, Disney’s Hollywood Studios estrenará una versión renovada de Rock ‘n’ Roller Coaster, donde Dr. Teeth y The Electric Mayhem sustituirán a Aerosmith como protagonistas del recorrido.

    Además, el éxito reciente del reboot de The Muppets Show —producido ejecutivamente por Seth Rogen, con Sabrina Carpenter en el elenco y 7,58 millones de espectadores en sus primeros ocho días— ha reavivado las esperanzas de un regreso físico más amplio.

    Algunos fans incluso detectaron referencias ocultas en el especial que sugieren que Disney podría reinstalar MuppetVision 3D en otra ubicación. Muchos apuntan a Disney California Adventure —que albergó una versión del espectáculo entre 2001 y 2014— como candidato ideal.

    De teatro físico a teatro virtual

    Más allá de si la atracción física regresa o no, la versión en realidad virtual garantiza que una pieza clave de la historia de los parques temáticos y del legado de Jim Henson no se pierda.

    La ironía es fascinante: una experiencia que en 1991 representaba la vanguardia del 3D ahora encuentra su continuidad en la siguiente frontera tecnológica, la computación espacial.

    Pronto, los fans podrán colocarse un visor, tomar asiento en un teatro virtual y volver a disfrutar del caos tridimensional de los Muppets como si nunca se hubieran ido.

  • Se acabó la libre descarga de aplicaciones en Brasil, Australia, Singapúr y estados de EEUU.

    El logo de Apple
    Apple implementa APIs para facilitar el cumplimiento de requisitos de edad a sus desarrolladores

    Apple implementa la verificación de edad en la App Store para lidiar con nuevas leyes

    ¡La era de las descargas digitales sin control llega a su fin! Los gobiernos de todo el mundo implementan leyes de protección infantil y verificación de edad cada vez más estrictas. Para responder a esta situación, Apple ha lanzado una actualización de sus sistemas de verificación de edad en la App Store. Esta medida cambia por completo la forma en que los usuarios acceden a las aplicaciones en Australia, Brasil, Singapur, Utah y Luisiana.

    Estos importantes cambios legislativos exigen a los desarrolladores implementar nuevas medidas de verificación de edad y consentimiento parental. La iniciativa arrancó oficialmente hoy 24 de febrero de 2026 en los mercados internacionales. Desde ahora, Apple bloquea activamente la descarga de aplicaciones para mayores de 18 años a los usuarios de Australia, Brasil y Singapur. Los usuarios deben confirmar su mayoría de edad mediante métodos razonables.

    La App Store gestiona de forma automática la confirmación de edad inicial. Sin embargo, Apple recuerda amablemente a los desarrolladores sus propias obligaciones legales para verificar la edad de los usuarios.

    La compañía ha lanzado actualizaciones para su API de Rango de Edad Declarado. Esta herramienta está disponible en fase beta para iOS, iPadOS y macOS. La API ofrece a los desarrolladores información acerca del rango de edad declarado del usuario (en el caso de menores por sus padres o tutores legales). Así, se evita compartir fechas de nacimiento exactas o solicitar documentos de identidad invasivos. Apple siempre ha luchado contra estas prácticas para proteger los datos de sus usuarios.

    Brasil será el primer país de latinoamericano en imponer el control de edad

    Las nuevas normativas también introducen particularidades específicas en cada región. En Brasil, por ejemplo, la ley define estrictamente el contenido para adultos e incluye mecánicas de juego específicas. Los desarrolladores deben rellenar un cuestionario de clasificación por edades. Si indican que su aplicación contiene premios de algún tipo, la tienda brasileña reclasificará automáticamente la app para mayores de 18 años, por asemejarse a juegos de azar. Además, los desarrolladores de aplicaciones vendidas en Brasil pueden usar la API de Rango de Edad Declarado para solicitar el grupo de edad del usuario. Solo necesitan el consentimiento del usuario o de su tutor para obtener dicha información.

    Los estado republicanos de Utah y Luisiana no se quedan atrás

    En Estados Unidos, Apple se prepara también para los nuevos requisitos legales aprobados en Utah y Luisiana (ambos estados conservadores). Estas normas se aplicarán a todas las nuevas cuentas de Apple creadas en esos estados. La Ley de Responsabilidad de la App Store de Utah entra en vigor el 6 de mayo de 2026. Poco después, el 1 de julio de 2026, le tocará el turno a la ley HB 570 de Luisiana.

    Apple quiere ayudar a los desarrolladores a cumplir la normativa de la forma más sencilla posible. Por ello, ha deplegado un conjunto de nuevas herramientas. Este paquete incluye la API de Rango de Edad Declarado, PermissionKit, las Notificaciones del Servidor de la App Store y nuevas propiedades de StoreKit. A través de la API, los desarrolladores sabrán al instante si un usuario tiene la obligación legal de compartir su rango de edad. Aún así, estas obligaciones van a complicar el desarrollo de aplicaciones dirigidas a adultos. Esto afectará sin duda al número de apps disponibles para ese rango de edad. Para muchos cínicos, este es el objetivo real de estas leyes.

    Un aspecto clave es que estas leyes estadounidenses también exigen un consentimiento parental continuo. Si una aplicación descargada por un niño recibe una actualización importante que incluye nueva funcionalidad, los desarrolladores deben notificar a los padres. La ley exige obtener su permiso de nuevo, incluso si ya dieron su consentimiento original. ¡La nueva herramienta «Acción de Actualización Significativa» de Apple facilitará enormemente estas notificaciones obligatorias! Esta función pide a los desarrolladores descripciones claras y útiles sobre el contenido de las actualizaciones.

    Los desarrolladores no se pueden arriesgar

    La importancia de cumplir estas normas es primordial. Los desarrolladores que no sigan estos nuevos requisitos se enfrentan a graves sanciones económicas. En Utah, los padres pueden demandar por daños de hasta 1000 dólares por infracción. Por su parte, Luisiana impone multas de hasta 10 000 dólares por infracción tras un periodo de gracia de 45 días. Mientras tanto, la propia Apple asume el reto de evitar multas millonarias por incumplimientos a nivel de plataforma en los mercados internacionales.

    Apple no está sola en este nuevo y fascinante panorama legal. Otras grandes plataformas tecnológicas, como Discord, también lanzarán sus propias funciones de verificación de edad en 2026. Sin embargo, el ecosistema de la App Store es gigantesco y abarca millones de aplicaciones.

    Aunque Apple está haciendo todo lo posible para facilitar la vida de los desarrolladores de apps en su plataforma, cumplir con leyes dispares en múltiples países va a ser difícil y arriesgado. Es más sencillo crear aplicaciones para todos los públicos. Yo creo que es el camino que van a tomar la mayoría de los desarrolladores.

  • Apple logró un récord histórico de ventas de iPhone en Europa el año pasado

    El iPhone 17 ayudó a Apple a lograr un récord histórico de ventas en Europa

    Apple desafía la caída del mercado y logra un récord histórico de ventas de iPhone en Europa en 2025

    Aunque el mercado europeo de smartphones se reduce levemente, pero Apple rompe esta tendencia. En 2025, el gigante tecnológico logró un increíble récord histórico de ventas del iPhone en Europa. La marca capturó una cuota del 27 % del mercado regional. La empresa alcanzó este gran hito mientras la industria móvil en general enfrenta desafíos importantes.

    La firma de análisis de mercado Omdia aporta datos fantásticos. Apple envió 36,9 millones de iPhones por toda Europa el año pasado. Esto representa un robusto crecimiento interanual del 6 %. Este excelente rendimiento contrasta con el mercado europeo general de smartphones. El sector global cayó un 1 % hasta un total de 134,2 millones de unidades.

    A pesar del éxito de Apple, Samsung mantuvo su posición de liderazgo. La marca surcoreana envió 46,6 millones de unidades e incrementó ligeramente su cuota de mercado. Xiaomi aseguró el tercer lugar con 21,8 millones de dispositivos. Aunque bajó un 1 %, la compañía china conservó un increíble 16 % de cuota de mercado. Además, HONOR entró por primera vez en el top cinco europeo con resultados notables.

    ¿Qué impulsó este espectacular crecimiento de Apple en Europa? Una combinación de productos nuevos y cambios en las normativas. Omdia señala varios factores para la caída general del mercado. La menor demanda de los consumidores y las nuevas normativas europeas sobre diseño ecológico y puertos USB-C obligatorios afectaron las ventas globales.

    Sin embargo, la estrategia de Apple convirtió estas nuevas reglas en una ventaja competitiva. Apple retiró los modelos de iPhone más antiguos sin USB-C para cumplir la normativa. Como resultado, la demanda de los nuevos dispositivos se disparó por las nubes. El económico iPhone 16e demostró una eficacia increíble para captar esta nueva demanda.

    El iPhone 16e y el iPhone 17 fueron un éxito

    A principios del verano, los primeros informes de ventas no eran halagüeños comparado con su exitoso predecesor, el iPhone SE. Sin embargo, las cosas cambiaron y fue el fantástico rendimiento anual del 16e el que impulsó este año récord de Apple. Los consumidores también mostraron un interés masivo por otros modelos. El iPhone 16 estándar, el iPhone 16 Pro Max y el flamante iPhone 17 Pro Max arrasaron en ventas.

    Este éxito no se limitó al mercado europeo. La firma Counterpoint Research revela cifras mundiales impresionantes. En 2025, uno de cada cuatro smartphones vendidos en el mundo fue un iPhone. El iPhone 17, que tiene una gran relación calidad-precio impulsó este dominio mundial. El dispositivo tuvo su mejor lanzamiento en años en mercados clave como Estados Unidos y China.

    La situación presentó algunos retos interesantes para el esperadísimo iPhone Air. Este teléfono sufrió retrasos en China por usar exclusivamente tecnología eSIM, cosa que contrastaba con la fuerte preferencia del país asiático por las tarjetas SIM físicas.

    Por ello, los informes de ventas globales del modelo Air muestran resultados variados. Los portavoces de la compañía anunciaron con gran orgullo reservas agotadas en minutos. Sin embargo, informes posteriores señalaron una demanda general más moderada.

    De cara al futuro, la industria móvil en general podría encontrar un camino con más retos. Apple disfrutó de un 2025 triunfante y lleno de éxitos. A pesar de ello, Omdia advierte sobre posibles cifras de ventas más bajas a nivel general en 2026. Los problemas de suministro de memoria RAM y las limitaciones de procesadores podrían frenar la producción. Los fabricantes de smartphones deberán superar problemas significativos en sus cadenas de suministro para ser exitosos.