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Autor: Huibert Aalbers

  • Los primeros benchmarks del MacBook Neo revelan potencia de nivel iPhone y un digno sucesor del M1

    El rendimiento del procesador del MacBook Neo es muy parecido al M1.
    Los primeros benchmarks del MacBook Neo revelan potencia de nivel iPhone y un digno sucesor del M1

    El recién anunciado Apple MacBook Neo está generando gran interés en el mercado de portátiles económicos. Diseñado para alcanzar un agresivo precio inicial de US$599, este nuevo modelo elimina algunas características premium habituales de los Mac para posicionarse como la puerta de entrada al ecosistema de Apple.

    La clave de esta estrategia es su procesador: el Apple A18 Pro, el mismo chip que impulsa el Apple iPhone 16 Pro. Ahora, los primeros resultados de rendimiento han comenzado a aparecer, ofreciendo una visión clara de cómo se comporta este procesador de smartphone dentro de un portátil.

    Resultados iniciales de rendimiento

    Los primeros datos, detectados bajo el identificador de equipo Mac 17,5, proceden de pruebas realizadas en Geekbench 6. Los resultados muestran cifras bastante impresionantes para un equipo de este precio:

    • Single-core: 3,461
    • Multi-core: 8,668
    • Metal (GPU): 31,286

    En términos de CPU, el rendimiento es prácticamente idéntico al del iPhone 16 Pro. La ligera reducción en el apartado gráfico frente a los 32,575 puntos Metal del smartphone se explica porque la versión del A18 Pro utilizada en el MacBook Neo incluye un núcleo GPU menos.

    Comparación con el MacBook Air con M1

    La comparación más interesante es con el portátil al que, en la práctica, reemplaza: el Apple MacBook Air (M1, 2020).

    MétricaMacBook NeoM1 MacBook Air
    Single-core3,461~2,346
    Multi-core8,668~8,342
    GPU Metal31,286~33,148

    El salto en rendimiento por núcleo es especialmente notable, situándose mucho más cerca de los chips modernos de Apple como el Apple M3 y el Apple M4. En cambio, el rendimiento multinúcleo y gráfico se mantiene prácticamente al mismo nivel que el M1.

    En la práctica, esto significa que los usuarios promedio difícilmente notarán una diferencia de rendimiento respecto a un Mac con M1, especialmente en tareas cotidianas.

    Un portátil optimizado para el uso diario

    Este perfil de rendimiento encaja perfectamente con el público al que va dirigido el MacBook Neo. Las altas velocidades en single-core garantizan una experiencia fluida en tareas como:

    • Navegación web
    • Streaming de video
    • Aplicaciones de oficina
    • Uso de herramientas en la nube

    No está pensado para cargas de trabajo pesadas como modelado 3D, producción musical o edición de video intensiva, pero cumple con creces en el uso cotidiano.

    El verdadero objetivo: PCs económicos y Chromebooks

    Curiosamente, Apple no está comparando la MacBook Neo con otras Macs o iPads en su marketing. En cambio, apunta directamente al mercado de PCs Windows de gama económica y Chromebooks.

    Según la compañía, el A18 Pro es hasta un 50% más rápido en tareas cotidianas que el PC más vendido equipado con el reciente Intel Core Ultra 5. Además, Apple asegura que la Neo puede ser hasta tres veces más rápida en tareas de IA ejecutadas en el dispositivo y dos veces más rápida en edición fotográfica.

    Aunque estos resultados iniciales podrían variar ligeramente conforme aparezcan más pruebas, los primeros benchmarks dejan claro que el MacBook Neo ofrece un rendimiento sorprendentemente sólido para su precio.

    El portátil ya se puede reservar y comenzará a enviarse oficialmente el 11 de marzo. Si Apple logra mantener ese precio de entrada, el Neo podría convertirse en uno de los Macs más populares de los últimos años.

  • El “HomePad” de Apple se retrasa hasta este otoño debido a Siri

    El retraso del nuevo Siri impacta a la fecha de lanzamiento del rumorado HomePad
    El retraso del nuevo Siri impacta a la fecha de lanzamiento del rumorado HomePad

    Otra vez Siri es la culpable

    Durante más de un año han circulado rumores sobre la expansión de la estrategia de hogar inteligente de Apple. En el centro de estas especulaciones se encuentra un nuevo dispositivo conocido informalmente como Apple HomePad o HomeHub, un producto híbrido que combinaría las capacidades de audio de un Apple HomePod con la interfaz visual de un Apple iPad.

    Sin embargo, quienes esperaban su llegada pronto tendrán que esperar un poco más. Según la fuente Kosutami, conocida por coleccionar prototipos de Apple y con un historial relativamente fiable de filtraciones, el dispositivo ahora estaría previsto para otoño de 2026. La información fue compartida en varios mensajes en la red social X, donde insinuó el nuevo calendario de lanzamiento.

    Un centro de control para el hogar inteligente

    Actualmente, la presencia de Apple en el mercado del hogar conectado es relativamente limitada. Su catálogo incluye principalmente el Apple TV 4K, el HomePod y el Apple HomePod mini.

    El HomePad buscaría ampliar significativamente ese ecosistema al actuar como un centro de control doméstico compartido. Según los rumores, el dispositivo tendría:

    • Pantalla cuadrada de 7 pulgadas
    • Cámara frontal para videollamadas
    • Precio estimado, alrededor de unos US$350

    Entre sus funciones se incluirían control de accesorios domóticos, reproducción de música y podcasts, videollamadas y visualización de información rápida como el clima, recetas de cocina o el calendario. Además, se espera que el dispositivo incorpore sensores de proximidad capaces de detectar quién se acerca, adaptando automáticamente la información mostrada en pantalla.

    Siri, el principal obstáculo

    El HomePad estaba inicialmente previsto para principios de 2025, pero su lanzamiento se ha ido retrasando sucesivamente: primero a 2026 y ahora a finales de ese año. El motivo principal sería el retraso de la esperada renovación profunda de Siri.

    El dispositivo dependerá en gran medida del control por voz, por lo que Apple estaría esperando a tener lista una versión mucho más avanzada del asistente, basada en la iniciativa Apple Intelligence. Este nuevo sistema combinaría los Apple Foundation Models con integración de Google Gemini, ofreciendo capacidades de inteligencia artificial mucho más potentes.

    Estas mejoras, según los informes, podrían no llegar hasta el lanzamiento de iOS 27, lo que ha obligado a retrasar el anuncio del hardware.

    Una gran ofensiva para el hogar conectado

    El retraso también sugiere que Apple podría estar preparando un lanzamiento coordinado de nuevos productos para el hogar inteligente en 2026. Además del HomePad, la compañía estaría trabajando en cámaras de seguridad propias y en un timbre inteligente con Face ID.

    Si los planes se mantienen, el HomePad podría debutar durante el gran evento de otoño de Apple junto al Apple iPhone 18 Pro o incluso en una presentación posterior, junto a nuevos Apple MacBook Pro rediseñados.

    De confirmarse estos rumores, 2026 podría marcar la mayor apuesta de Apple hasta la fecha por el hogar inteligente, con un ecosistema mucho más integrado y centrado en la inteligencia artificial, que podría competir frontalmente con Amazon y sus productos equipados con Alexa.

  • El chip M5 Max de Apple rompe récords en los primeros benchmarks

    Los chips M5 Pro y M5 Max
    Los chips M5 Pro y M5 Max

    El nuevo chip de alto rendimiento de Apple ya está dando de qué hablar incluso antes de su llegada oficial al mercado. Los primeros resultados de rendimiento del Apple M5 Max han aparecido en la base de datos pública de Geekbench, mostrando cifras que no solo superan a otros chips de Apple, sino también a la mayoría de procesadores del mercado de PC.

    Las pruebas, detectadas por un usuario de Reddit, corresponden a un dispositivo identificado como Mac 17,7, que se cree es el nuevo MacBook Pro (16‑pulgadas) equipado con hasta 128 GB de memoria RAM. El lanzamiento oficial de esta nueva generación de portátiles está previsto para el 11 de marzo.

    Un nuevo campeón en rendimiento de CPU

    El dato más llamativo es el rendimiento multinúcleo. El M5 Max, con una CPU de 18 núcleos, alcanzó una puntuación de 29.233 en Geekbench 6, superando incluso al chip de escritorio Apple M3 Ultra, que, en el Mac Studio, suele registrar alrededor de 27.726 puntos.

    Esto convierte al M5 Max en el chip Apple Silicon más rápido probado hasta ahora. En términos comparativos:

    • +5 % más rápido que el M3 Ultra
    • +14 % más rápido que el Apple M4 Max

    El rendimiento de un solo núcleo también es notable. El chip obtuvo 4.268 puntos, una cifra similar a la del Apple M5 incluido en el MacBook Pro (14‑inch). Este resultado representa el mayor rendimiento single-core registrado en un procesador de consumo, superando incluso a los modelos de gama alta de la serie AMD Ryzen 9.

    Gráficos que compiten con equipos de escritorio

    El M5 Max también destaca en el apartado gráfico. Equipado con una GPU de 40 núcleos, obtuvo puntuaciones Metal entre 218.772 y 232.718.

    Aunque estas cifras se sitúan entre un 5 % y un 10 % por debajo del rendimiento máximo del M3 Ultra (alrededor de 245.053 puntos), siguen siendo impresionantes para un chip diseñado para portátiles.

    Además, representan un salto generacional importante, con más de 20 % de mejora frente al M4 Max, cuyo promedio ronda los 191.600 puntos.

    Potencia extrema en formato portátil

    Como ocurre con cualquier benchmark sintético, las cifras de Geekbench no siempre reflejan el rendimiento real en todas las situaciones. Sin embargo, los primeros resultados refuerzan una tendencia clara, Apple sigue ampliando su ventaja en rendimiento por vatio, un factor clave para dispositivos portátiles de alto rendimiento.

    Los nuevos MacBook Pro con chips M5 Pro y M5 Max ya están disponibles para reserva y comenzarán a llegar a los clientes el 11 de marzo.

    En su configuración más poderosa, el portátil puede alcanzar un precio cercano a los US$7.349 dólares, posicionándose como una estación de trabajo móvil de gama extremadamente alta para profesionales que necesitan el máximo rendimiento sobre la marcha.

    Apple MacBook Pro M5 Pro
    Apple MacBook Pro M5 Pro
  • Meta enfrenta demanda colectiva por la falta de privacidad de sus gafas inteligentes

    Logo de Meta
    Meta enfrenta de nuevo problemas judiciales por temas de privacidad

    La demanda no tardo en caer

    Hace tan solo unos días, informábamos acerca de un artículo en un periódico sueco que denunciaba que personal sub-contratado por Meta tuvo acceso a videos sensibles grabados por las gafas Ray-Ban Meta de sus clientes.

    Ahora, tan solo unos días después de la revelación, Meta Platforms enfrenta una demanda colectiva en Estados Unidos que acusa a la compañía de publicidad engañosa relacionada con sus gafas inteligentes desarrolladas junto a Ray-Ban.

    ¿Qué reprochan a Meta?

    La demanda sostiene que la empresa habría inducido a error a los consumidores sobre las funciones de privacidad del dispositivo, especialmente en lo referente al uso de datos para entrenar sus sistemas de inteligencia artificial.

    El caso fue presentado el miércoles en un tribunal federal de San Francisco por el despacho jurídico Clarkson Law Firm. En la demanda, dos compradores de las gafas, residentes de California y New Jersey, afirman que confiaron en las declaraciones de Meta sobre la protección de la privacidad y que no habrían adquirido el dispositivo de haber conocido cómo se utilizan realmente los datos capturados por las gafas.

    Las pruebas

    La controversia surgió después de que el periódico sueco Svenska Dagbladet informara que contratistas externos en Kenia revisan material capturado por las gafas como parte del proceso de etiquetado de datos utilizado para entrenar los modelos de IA de la compañía. Según el informe, algunos trabajadores habrían tenido acceso a contenido extremadamente sensible, incluyendo visitas al baño, encuentros sexuales y otros momentos privados grabados accidentalmente por los usuarios.

    ¿Cómo se defiende Meta?

    En su defensa, Meta confirmó que algunos datos pueden ser revisados por contratistas humanos, aunque afirmó que esto solo ocurre cuando los usuarios comparten contenido con sus servicios de inteligencia artificial. La empresa sostiene que, si los usuarios no comparten sus capturas con la IA de Meta, el contenido permanece almacenado únicamente en el dispositivo.

    Las gafas inteligentes, comercializadas bajo la marca Ray-Ban Meta Smart Glasses, incluyen funciones multi-modales impulsadas por Meta AI que permiten a los usuarios hacer preguntas sobre lo que están viendo en tiempo real mediante imágenes o video. Sin embargo, críticos señalan que para usar estas funciones es necesario enviar capturas del entorno a los servidores de la compañía, lo que abre la puerta a su revisión por parte de humanos durante el proceso de entrenamiento de los modelos.

    Los demandantes argumentan que la política de privacidad de Meta no menciona explícitamente el uso de revisores humanos, lo que, según la demanda, convierte las afirmaciones de privacidad de la empresa en “materialmente engañosas”. El documento también advierte que este sistema podría exponer a los usuarios a riesgos como acoso, robo de identidad, extorsión o daños reputacionales si información sensible fuera visualizada o filtrada.

    La demanda solicita compensaciones económicas para los afectados (¡Qué sorpresa!) y medidas judiciales que obliguen a Meta a modificar sus prácticas de recopilación y procesamiento de datos.

    El caso añade presión a Meta en un momento en que las grandes empresas tecnológicas están acelerando el desarrollo de dispositivos con inteligencia artificial integrada, una tendencia que plantea nuevos desafíos en torno a la privacidad y el manejo de datos personales.

  • OpenAI lanza el modelo GPT-5.4

    OpenAI lanza GPT-5.4
    OpenAI lanza GPT-5.4

    OpenAI continúa acelerando el desarrollo de su inteligencia artificial. Apenas unos días después de presentar GPT-5.3 Instant, la compañía ha anunciado GPT-5.4, su nuevo modelo insignia orientado a tareas complejas y entornos profesionales.

    El modelo llega en dos variantes principales:

    • GPT-5.4 Thinking
    • GPT-5.4 Pro

    Ambas versiones reflejan una evolución clara en la estrategia de OpenAI: pasar de simples chatbots conversacionales a agentes digitales capaces de trabajar de forma autónoma.

    La rápida sucesión de lanzamientos deja claro que la compañía intenta mantenerse por delante de competidores como Gemini 3.1 Pro de Google y Claude Opus 4.6 de Anthropic.


    La era del uso nativo del ordenador

    Una de las novedades más importantes de GPT-5.4 es su capacidad nativa para utilizar un ordenador.

    Por primera vez en un modelo principal de OpenAI, la IA puede:

    • Ejecutar comandos de ratón y teclado
    • Navegar por interfaces de escritorio
    • Interpretar capturas de pantalla de aplicaciones
    • Interactuar con múltiples programas al mismo tiempo

    En la práctica, esto permite que el sistema realice tareas completas de forma autónoma, como:

    • Rellenar hojas de cálculo en Excel
    • Realizar investigaciones en la web
    • Generar presentaciones en PowerPoint
    • Combinar información entre varias aplicaciones

    El modelo funciona mediante un ciclo continuo de “construir-ejecutar-verificar-corregir”, lo que le permite revisar su propio trabajo y corregir errores automáticamente.

    Este enfoque responde a la creciente competencia en el mercado empresarial. Recientemente, Microsoft integró modelos de Anthropic en Microsoft Copilot dentro de Microsoft 365, tras comprobar que Claude generaba mejores hojas de cálculo y presentaciones que modelos anteriores de OpenAI.

    GPT-5.4 es la respuesta directa de OpenAI para intentar recuperar terreno en el sector corporativo.


    Una nueva interfaz para ajustar la planeación

    Con GPT-5.4 Thinking, OpenAI también cambia la forma en que los usuarios interactúan con la inteligencia artificial.

    En lugar de limitarse a ofrecer una respuesta final, el sistema muestra primero un plan detallado de su razonamiento y de las acciones que pretende realizar.

    Los usuarios pueden:

    • Observar ese plan en tiempo real
    • Corregirlo o ajustar pasos durante la ejecución
    • Guiar el proceso sin tener que empezar de nuevo con otro prompt

    Este enfoque resulta especialmente útil para tareas complejas o profesionales, donde un pequeño malentendido puede obligar a repetir todo el proceso.

    La función se está desplegando actualmente en ChatGPT web y Android, con soporte para iOS previsto próximamente.


    Un contexto masivo y mayor precisión

    Para soportar tareas complejas y procesos largos, GPT-5.4 incorpora:

    • Ventana de contexto de 1 millón de tokens
    • Capacidad para analizar bases de código completas
    • Procesamiento de grandes colecciones de documentos

    El modelo también introduce técnicas para compactar la ventana de contexto, que permiten mantener el contexto relevante durante tareas largas sin perder información clave. Esto es algo que ya hacía Anthropic.

    En tareas de investigación, GPT-5.4 destaca en consultas tipo “aguja en un pajar”, realizando múltiples rondas de búsqueda en internet para sintetizar información difícil de encontrar.

    OpenAI afirma además que es su modelo más fiable hasta la fecha, con una reducción de hasta 33 % en alucinaciones con respecto a GPT-5.2.

    En el benchmark profesional GDPval, que evalúa capacidades en áreas como finanzas, derecho y marketing, GPT-5.4 alcanzó un 83 % de éxito, frente al 70,9 % obtenido por su predecesor.


    Disponibilidad y precio

    El nuevo modelo está claramente orientado a profesionales, empresas y desarrolladores, por lo que no estará disponible para usuarios Free o Go.

    El despliegue se realizará gradualmente en:

    • ChatGPT
    • Codex
    • la API de OpenAI

    El calendario previsto es el siguiente:

    • GPT-5.4 Thinking será el modelo de razonamiento por defecto para suscriptores Plus, Team y Pro, reemplazando a GPT-5.2 Thinking en los próximos tres meses.
    • GPT-5.4 Pro, optimizado para cálculos matemáticos y científicos avanzados, estará disponible únicamente para Enterprise, Educación y clientes de API.

    Para desarrolladores, el modelo promete mayor eficiencia en tareas complejas con herramientas externas, aunque el precio también aumenta. El costo de un millón de tokens de entrada pasa a $2,50, frente a los $1,75 del modelo anterior.


    La apuesta empresarial de OpenAI

    Con aproximadamente 25 000 millones de dólares de ingresos anualizados y enormes inversiones en infraestructura de centros de datos, OpenAI necesita convertir su tecnología en un negocio sostenible.

    Al transformar ChatGPT de un simple asistente conversacional en un agente profesional capaz de realizar trabajo real, GPT-5.4 podría convertirse en la herramienta clave para consolidar la posición de OpenAI en el mercado empresarial y en el futuro de la inteligencia artificial. Sin embargo, no va a ser fácil, la competencia va a ser feroz.

  • “Project Helix” borrará la línea entre Xbox y PC

    Se empieza a desvelar el futuro de la consola  Xbox, Project Helix
    Se empieza a desvelar el futuro de la consola Xbox, project Helix

    Se desvela el futuro de la Xbox

    Microsoft ha revelado inesperadamente algunos detalles sobre el futuro de su hardware de videojuegos. En una publicación sorpresa en X, la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que la próxima consola de la compañía lleva el nombre en clave “Project Helix”.

    Según Sharma, el sistema está diseñado para liderar en rendimiento y, por primera vez, ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC, eliminando la tradicional barrera entre ambos ecosistemas.


    El primer gran movimiento de la nueva dirección de Xbox

    El anuncio marca el primer anuncio público importante de Sharma desde que asumió el liderazgo de Xbox, tras la salida de Phil Spencer el mes pasado. Sin embargo, es evidente que los planes ya estaban en marcha desde mucho antes.

    Después de un año complicado para la división, marcado por cambios ejecutivos y críticas por la escasez de juegos exclusivos, Sharma utilizó su primer comunicado interno para enfatizar un “regreso de Xbox”.

    Aunque reconoció que el gaming actual ya no está limitado a un solo dispositivo, subrayó que la compañía quiere reafirmar sus raíces, empezando por la consola.

    En su publicación escribió:

    “Project Helix liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. Espero hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primer GDC la próxima semana.”


    Una consola híbrida entre PC y Xbox

    El enfoque híbrido confirma años de especulación en la industria.

    Se espera que Project Helix:

    • Ejecute cuatro generaciones de juegos de Xbox
    • Permita acceso a tiendas de PC de terceros
    • Combine la flexibilidad del ecosistema PC con la experiencia de consola

    Entre las tiendas que podrían estar disponibles se encuentran:

    • Steam
    • Epic Games Store

    La filosofía recuerda a dispositivos híbridos como el ROG Ally, pero en este caso se trataría de un hardware oficial de Microsoft diseñado para el salón.

    La ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, ya había insinuado este proyecto anteriormente, describiéndolo como una “experiencia premium y de gama muy alta cuidadosamente diseñada”.


    Continúa la tradición de nombres en clave

    El nombre Project Helix sigue la tradición interna de Microsoft de utilizar nombres en clave durante el desarrollo de hardware. Entre los ejemplos más conocidos están:

    • Project Scorpio, que terminó convirtiéndose en la Xbox One X
    • Project Scarlett, el nombre previo de la Xbox Series X

    Un producto estratégico

    Los videojuegos han sido clave para mantener a los clientes en el ecosistema de Windows. Aunque Windows sigue dominando, Microsoft está siendo presionado por un lado por Apple en el mercado de consumo y por otro lado por Linux, que domina totalmente el mercado de los centros de datos. Perder el mercado de los gamers, que cada vez están más interesados por Linux (gracias a Steam), sería un desastre. Por eso, la estrategia de Xbox no se puede analizar de forma totalmente independiente al futuro de Windows.

    Una estrategia diferente frente a PlayStation

    El momento del anuncio también sugiere que Xbox y PlayStation están empezando a seguir estrategias muy distintas.

    Mientras Microsoft apuesta por integrar completamente el ecosistema PC dentro de su consola, su rival Sony podría estar tomando el camino opuesto con la futura PlayStation 6, que según rumores podría retrasarse hasta 2029 debido a una crisis global en el suministro de memoria RAM.

    Si ese calendario se confirma, Microsoft podría obtener una ventaja de varios años en la próxima generación de hardware. Esto le ayudaría también a defender su base instalada de Windows, que sigue generando ingresos significativos.


    Potencia, a un precio probablemente elevado

    Este salto tecnológico no será barato.

    Con las promesas de alto rendimiento y el aumento de los costos de componentes, especialmente de la memoria, Project Helix probablemente llegará con un precio premium.


    Más detalles en el GDC

    No habrá que esperar mucho para conocer más información.

    La conversación continuará en el evento Game Developers Conference (GDC) en San Francisco la próxima semana. El miércoles 11 de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, ofrecerá una charla titulada “Construyendo para el Futuro con Xbox”.


    Un posible cambio en la definición de consola

    Si Project Helix cumple lo prometido, podría redefinir lo que entendemos por una consola de videojuegos, al fusionar definitivamente los mundos de PC y consola en un único dispositivo.

  • NotebookLM de Google ahora convierte tus notas en videos cinematográficos totalmente animados

    Logo de Google
    Google presento la nueva funcionalidad de NotebookLM

    Presentaciones espectaculares con NotebookLM

    Tomar apuntes y organizar investigaciones acaba de recibir una mejora visual importante. Google ha lanzado oficialmente “Cinematic Video Overviews” para su servicio de inteligencia artificial NotebookLM, una función que permite transformar documentos escritos en videos animados e inmersivos.

    Diseñada para facilitar el aprendizaje y la comprensión de temas complejos, esta nueva herramienta añade una dimensión mucho más dinámica al estudio personal y a la creación de contenido.


    De simples presentaciones a narrativas visuales completas

    El lanzamiento representa un avance significativo respecto a la función Video Overviews introducida el año pasado.

    En su versión anterior, la herramienta generaba presentaciones básicas narradas con audio generado por IA. Ahora, los Cinematic Video Overviews van mucho más allá de las imágenes estáticas, creando visualizaciones detalladas y animaciones fluidas adaptadas al contenido del usuario.

    El objetivo es convertir notas, documentos o investigaciones en explicaciones visuales con estructura narrativa, facilitando la comprensión de información compleja.


    El papel de la IA: Gemini como “director creativo”

    La tecnología detrás de esta función combina varios modelos avanzados de Google, entre ellos:

    • Gemini 3
    • Nano Banana Pro
    • Veo 3

    Dentro de este sistema, Gemini actúa como un director creativo virtual, tomando cientos de decisiones narrativas y visuales para construir el video final.

    Entre otras tareas, el modelo decide:

    • La estructura narrativa más adecuada
    • El estilo visual
    • El ritmo de la animación
    • La coherencia entre las escenas

    El resultado es un video que no solo resume la información, sino que cuenta una historia basada en los documentos del usuario.


    Parte de la expansión de las herramientas generativas de Google

    La llegada de esta función forma parte de una rápida expansión del ecosistema de medios generativos de Google.

    En los últimos meses, la compañía también ha:

    • Actualizado su modelo de video Veo
    • Ampliado el acceso al generador de video Flow
    • lanzado el nuevo generador de imágenes Nano Banana 2
    • Presentado Project Genie, una herramienta experimental capaz de crear pequeños fragmentos jugables de videojuegos

    Este conjunto de avances muestra el creciente interés de Google por integrar generación de video, imágenes y experiencias interactivas dentro de sus herramientas de IA.


    Disponibilidad y límites de uso

    Los Cinematic Video Overviews ya están disponibles desde hoy tanto en web como en dispositivos móviles, incluyendo la app de NotebookLM disponible en la App Store para iPhone y iPad.

    Por ahora, la función:

    • Solo está disponible en inglés
    • Requiere una suscripción a Google AI Ultra (US$250 al mes)
    • Está limitada a usuarios mayores de 18 años

    Para garantizar la calidad y controlar el uso de recursos, Google establece un límite de hasta 20 videos generados por día.


    Una nueva forma de interactuar con la información

    Con esta actualización, NotebookLM apunta a convertirse en una herramienta más visual y pedagógica, capaz de transformar documentos tradicionales en explicaciones dinámicas.

    Ya sea para estudiantes (con mucho dinero) que desean visualizar material de estudio o profesionales que buscan presentar informes de forma más atractiva, esta función abre una nueva forma de interactuar con la información.

  • Google Pixel 10a: un gran teléfono económico con un rostro familiar

    La serie Pixel 10a de Google
    La serie Pixel 10a de Google

    El Pixel 10a ofrece mucho valor por un gran precio

    La serie A de Google ha sido durante años el estándar de referencia en smartphones de gama media, ofreciendo fotografía de nivel insignia y una experiencia Android limpia a un precio mucho más accesible. El nuevo Google Pixel 10a llega para continuar esa tradición como el principal teléfono de la compañía por menos de 500 dólares.

    Sin embargo, aunque sigue siendo un dispositivo fantástico, en un mercado donde los precios tecnológicos no dejan de subir, su rival más duro podría ser su propio predecesor.

    La historia del Pixel 10a es la de mejoras graduales en la experiencia diaria, más que una reinvención radical. Esto es todo lo que necesitas saber sobre el último Android asequible de Google.


    Diseño y pantalla: más brillante, más resistente y finalmente plano

    A primera vista, el Pixel 10a se parece mucho al Google Pixel 9a, conservando el formato de 6,3 pulgadas, que logra un buen equilibrio entre tamaño de pantalla y uso cómodo con una sola mano.

    Pero al sostenerlo se notan varios refinamientos.

    El cambio más visible está en el módulo de cámara. Google ha reducido completamente el relieve del sistema fotográfico, y ahora el módulo en forma de píldora queda al ras con la parte trasera, lo que permite que el teléfono se apoye sobre la mesa sin tambalearse.

    El dispositivo está disponible en cuatro colores: Obsidian, Fog, Lavender y un nuevo rojo “Berry”. Cuenta con acabado mate, bordes de aluminio y certificación IP68 contra agua y polvo. Además, Google rediseñó el interior del dispositivo para facilitar las reparaciones.

    En la parte frontal encontramos una pantalla P-OLED de 6,3 pulgadas con 120 Hz que recibe mejoras importantes en durabilidad y brillo. La protección ahora es Gorilla Glass 7i, y el brillo máximo alcanza 3.000 nits, frente a los 2.700 del modelo anterior.

    Combinado con un contraste duplicado, el panel resulta vibrante, fluido y muy legible incluso bajo luz solar intensa.


    Rendimiento y batería: estabilidad antes que revolución

    Si esperabas el nuevo procesador Tensor G5, presente en los Pixel 10 de gama alta, tendrás que moderar tus expectativas. El Pixel 10a utiliza el mismo Tensor G4 y 8 GB de RAM que vimos en la serie Google Pixel 9.

    Aun así, el rendimiento es bueno. El sistema se siente fluido, maneja la multitarea sin problemas y controla bien la temperatura incluso durante sesiones prolongadas de juego.

    La batería tampoco cambia demasiado. Con 5.100 mAh, ofrece aproximadamente 52 horas de uso mixto o 28 horas de reproducción continua de video, lo que significa que muchos usuarios solo necesitarán cargarlo cada dos días.

    En carga, el teléfono ahora admite 30 W por cable, alcanzando el 50 % en unos 45 minutos, además de 10 W de carga inalámbrica. Eso sí, el cargador no viene incluido y el dispositivo no es compatible con PixelSnap ni con el estándar Qi2.


    Cámaras: inteligencia artificial sobre hardware probado

    En el apartado fotográfico, el trabajo pesado lo sigue haciendo el software de Google. El Pixel 10a utiliza exactamente los mismos sensores que el 9a:

    • Cámara principal de 48 MP
    • Lente ultra gran angular de 13 MP
    • Cámara frontal de 13 MP

    La ausencia de un teleobjetivo limita su capacidad para competir con los smartphones insignia más caros, pero sigue siendo una de las mejores cámaras automáticas en su rango de precio, con fotos nítidas y colores muy fieles.

    Para mejorar la experiencia, Google ha incorporado algunas funciones de inteligencia artificial de la serie Pixel 10.

    Entre ellas destaca Auto Best Take, que combina varias fotos de grupo para asegurarse de que todos salgan mirando a la cámara con los ojos abiertos.

    También aparece Camera Coach, impulsado por el asistente Google Gemini, que analiza la escena y ofrece consejos de composición y luz. Aunque útil para escenas estáticas, depende del procesamiento en la nube, lo que a veces lo hace demasiado lento para capturar momentos fugaces.


    Software y longevidad: pensado para durar

    De fábrica, el Pixel 10a llega con Android 16 y la promesa de siete años de actualizaciones de sistema y seguridad, lo que garantiza soporte hasta 2033.

    Una de las novedades más interesantes es Satellite SOS, una función que antes estaba reservada a los modelos más caros. Permite contactar con servicios de emergencia vía satélite cuando no hay cobertura celular ni Wi-Fi.

    Incluir esta función en un teléfono de menos de 500 dólares añade una capa importante de seguridad.

    El teléfono también incluye el asistente Gemini y Circle to Search, pero Google recortó algunas funciones avanzadas de IA para mantener el precio bajo. Entre las ausencias destacan Magic Cue y la aplicación Pixel Screenshots.


    Veredicto: ¿Vale la pena comprar el Pixel 10a?

    El Pixel 10a es un teléfono difícil de evaluar.

    Por sí solo, es un éxito rotundo: un smartphone de 500 dólares con pantalla extremadamente brillante, una cámara excelente, funciones de emergencia por satélite y suficiente batería y soporte de software para durar gran parte de la próxima década.

    El problema es que las mejoras respecto al Pixel 9a son mínimas. Procesador, batería y cámaras son exactamente los mismos.

    Si vienes de un dispositivo más antiguo y tu presupuesto ronda los 500 dólares, el Pixel 10a es uno de los mejores teléfonos que puedes comprar.

    Pero si buscas la mejor relación calidad-precio posible, vale la pena vigilar las ofertas del Pixel 9a. Dado lo similares que son ambos modelos, encontrar el teléfono del año pasado con descuento podría convertirse en una de las compras tecnológicas más inteligentes del año.

  • Un simple error de software condenó la misión Lunar Trailblazer

    Espacio
    En el espacio los errores se pagan caro, como lo demostró el proyecto Lunar Trailblazer

    Un error absurdo

    En la industria espacial existe una broma recurrente: gastar miles de millones para enviar un telescopio de última generación al espacio y descubrir demasiado tarde que alguien olvidó quitar la tapa del lente. Para la misión Lunar Trailblazer de NASA, un fallo casi igual de absurdo terminó convirtiéndose en una realidad de 72 millones de dólares.

    La sonda fue diseñada para mapear y estudiar el agua en la superficie de la Luna. Despegó el 26 de febrero de 2025desde el Kennedy Space Center en Florida, viajando como carga secundaria a bordo de un cohete Falcon 9 de SpaceX, como parte de la misión del módulo lunar IM-2 de Intuitive Machines.

    Aproximadamente 48 minutos después del lanzamiento, el satélite se separó del cohete exactamente según lo previsto y los controladores de la misión lograron establecer comunicación.

    Pero un día después, la nave dejó de responder.

    Tras meses de intentos infructuosos por restablecer el contacto, la NASA declaró oficialmente perdida la misión durante el verano. Ahora, gracias a un informe de revisión de la agencia obtenido mediante una solicitud de acceso a la información, se conoce la causa exacta: la nave literalmente le dio la espalda al Sol.

    Un error de software fatal

    Según el informe, un fallo en el software provocó que los paneles solares de la nave apuntaran 180 grados en dirección opuesta al Sol. Sin recibir energía solar, el satélite entró rápidamente en un “estado frío”, perdiendo energía y control de orientación poco después del lanzamiento.

    En la exploración espacial, sin embargo, los fracasos catastróficos rara vez se deben a un solo error. El informe explica que el fallo del software se vio agravado por múltiples acciones incorrectas del sistema de gestión de fallos a bordo.

    “Cualquier anomalía individual podría haberse recuperado con suficiente tiempo, pero la combinación de todas ellas fue imposible de superar”, concluyó el panel de revisión.

    Fallos de prueba antes del lanzamiento

    El informe también señala el origen del problema en la fase de desarrollo. La nave fue diseñada y construida por Lockheed Martin, seleccionada en 2020 para fabricar la sonda.

    Los investigadores concluyeron que no se realizaron pruebas suficientes de la sincronización de los paneles solares antes del lanzamiento. Un test completo de extremo a extremo habría detectado el error en el código de vuelo, permitiendo corregirlo antes de que la nave abandonara la Tierra.

    Un golpe para la ciencia lunar

    La pérdida supone un revés importante para la ciencia lunar. Lunar Trailblazer estaba destinada a convertirse en una misión clave para el programa Artemis de la NASA, cuyo objetivo es establecer una presencia humana sostenida en la Luna.

    Equipado con dos instrumentos científicos avanzados, el satélite habría estudiado la forma, cantidad y distribución del agua lunar, además de analizar cómo las propiedades térmicas de la superficie influyen en su evolución con el tiempo.

    “Fue devastador que la nave no lograra llegar a la Luna para cumplir su misión científica de cartografiar el agua”, afirmó la científica planetaria Bethany Ehlmann, investigadora principal del proyecto.

    Aun así, la tecnología desarrollada no se perderá. La NASA ya ha seleccionado un espectrómetro prácticamente idéntico para una futura misión orbital.

    Los riesgos de las misiones de bajo costo

    El fracaso también pone de relieve el lado oscuro de la estrategia reciente de la NASA de apostar por misiones más baratas y rápidas.

    Lunar Trailblazer formaba parte del programa SIMPLEx (Small Innovative Missions for Planetary Exploration), una categoría de misiones de bajo costo —clasificadas como Clase D— que aceptan mayores riesgos a cambio de desarrollos más rápidos y presupuestos reducidos.

    Pero el historial reciente del programa ha sido complicado. Varias misiones han sufrido problemas, entre ellas:

    • Q-PACE, que perdió contacto poco después del lanzamiento
    • LunaH-Map, cuyo sistema de propulsión nunca se activó correctamente
    • Janus, que fue cancelada antes de su ejecución

    El informe reconoce que la presión de costes y calendario contribuyó a la acumulación de errores en Lunar Trailblazer.

    Riesgos calculados… no imprudentes

    El experto espacial Scott Hubbard, veterano de la NASA ahora en Stanford University, explica que aceptar riesgos forma parte de la filosofía de las misiones Clase D, pero advierte que existe una línea clara entre riesgos calculados y descuidos.

    “La idea de Clase D era aceptar el riesgo de que los resultados científicos no fueran tan precisos como se esperaba”, señaló Hubbard. “No significaba que la misión completa pudiera fallar. Hay que asumir riesgos mitigados y comprendidos, no riesgos imprudentes”.

    Lecciones para futuras misiones

    Tanto la NASA como Lockheed Martin aseguran que ya están aplicando las lecciones aprendidas de Trailblazer, mejorando los sistemas de gestión de fallos y los procedimientos de prueba previos al lanzamiento.

    Estas lecciones ya se están poniendo a prueba con EscaPADE, otra misión de Clase D compuesta por dos sondas lanzadas en noviembre para estudiar la atmósfera de Mars.

    Su investigador principal, Robert Lillis, recordó el momento de tensión cuando las naves no se comunicaron dentro del plazo esperado tras el lanzamiento.

    “Mi mente fue inmediatamente a Trailblazer”, dijo. “Sentí una sensación terrible en el estómago”.

    Afortunadamente, el problema era mucho más simple: las antenas terrestres estaban apuntando en la dirección equivocada. Seis horas después del lanzamiento, al corregir la orientación, las señales aparecieron.

    “Fue un alivio como nunca había sentido en mi vida”, explicó Lillis.

    Actualmente, EscaPADE se dirige sin problemas hacia Marte, donde llegará el próximo septiembre. Mientras tanto, Lunar Trailblazer queda como un recordatorio caro de que, en el espacio, incluso las misiones más económicas requieren una atención absoluta a los más mínimos detalles.

  • De crítico a porrista: el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, no podrá criticar a Google hasta 2032

    Logo de Google
    Logo de Google

    ¿Se podrá contener Tim Sweeney?

    El CEO de EPIC Games, Tim Sweeney, es conocido como una de las voces más combativas de la industria tecnológica. Durante años lideró una guerra pública contra Google y Apple, acusándolas de operar como “negocios estilo gánster” dispuestos a hacer cualquier cosa para mantener su poder. También calificó a Google de “falso”, describiendo a Android como una “plataforma falsamente abierta” y criticando iniciativas como Project Hug, al que llamó un esfuerzo “asombrosamente corrupto”.

    Sin embargo, tras el final de la larga batalla legal entre Epic Games y Google, el gigante tecnológico ha logrado algo inesperado: silenciar a su crítico más feroz.

    El punto de inflexión llegó a principios de marzo, cuando ambas compañías alcanzaron un acuerdo para resolver su disputa iniciada en 2020. En aquel momento, Epic demandó a Google por un supuesto monopolio ilegal sobre la distribución de aplicaciones y los sistemas de pago dentro de apps.

    Después de que Google perdiera el caso en 2023 y fracasara en su intento de apelación, el conflicto finalmente se cerró. El 4 de marzo, Google anunció que eliminaría su controvertida comisión del 30 % en Google Play Store, reduciéndola al 20 % —y hasta el 15 % en algunos casos—. Como respuesta, Epic confirmó el regreso global de su popular juego Fortnite a la tienda de aplicaciones de Android.

    Sweeney celebró la noticia en la red social X (social network) con un mensaje sorprendentemente elogioso:

    “Google está abriendo Android por completo con un sólido soporte para tiendas competidoras, sistemas de pago alternativos y un mejor acuerdo para los desarrolladores. Así que hemos resuelto todas nuestras disputas en todo el mundo. ¡GRACIAS GOOGLE!”

    Para quienes conocen su tono habitual, este entusiasmo resultó inesperado. Pero el cambio no se debe a un simple cambio de opinión, se trata de una obligación contractual.

    The Verge afirma que según un documento vinculante firmado el 3 de marzo, Sweeney renunció al derecho de demandar a Google, criticarla públicamente o presionar por nuevos cambios en sus políticas de tienda de aplicaciones. De hecho, el acuerdo establece explícitamente que Epic considera que la plataforma de Google y Android, con los cambios acordados, es “procompetitiva” y que la empresa hará “esfuerzos de buena fe” para defender ese modelo.

    El alcance del acuerdo va más allá de las redes sociales de Sweeney. Google también tiene derecho a exigir que sus declaraciones públicas sigan siendo favorables al acuerdo, e incluso podría requerir su presencia en tribunales internacionales para defenderlo.

    El pacto también afecta a la Coalition for App Fairness, el grupo de presión financiado por Epic que durante años criticó a Google y Apple. A partir de ahora, la organización solo podrá centrar sus críticas en Apple.

    ¿Hasta cuándo durará este silencio obligado?

    La cláusula contractual está vinculada al calendario de implementación global de la nueva estructura de comisiones de Google. Los términos del acuerdo expirarán cinco años después de que Google complete el despliegue mundial de estos cambios, previsto para el 30 de septiembre de 2027.

    En consecuencia, Sweeney no podrá hablar negativamente de Google al menos hasta el 30 de septiembre de 2032.

    Para un ejecutivo que construyó su reputación criticando abiertamente a los gigantes tecnológicos de Silicon Valley, la próxima década promete ser muy distinta. La guerra legal ha terminado, pero las condiciones de paz obligan a Sweeney a mantener un tono sorprendentemente conciliador con Google durante años.