
Nvidia quiere redefinir la forma en que se renderizan los videojuegos. Durante la conferencia Nvidia GTC de 2026, el CEO Jensen Huang presentó DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de escalado basada en inteligencia artificial.
Huang describió este avance como “el momento GPT para los gráficos”, sugiriendo que podría representar el mayor salto tecnológico desde la introducción del ray tracing en tiempo real en 2018. Este anuncio lo hizo el mismo día en el que Sony lanzó el PSSR 2 para PlayStation 5 Pro.
De reescalar imágenes a generar gráficos
Las versiones anteriores de Deep Learning Super Sampling (DLSS) utilizaban redes neuronales principalmente para:
- Escalar imágenes desde resoluciones más bajas
- Generar fotogramas adicionales para mejorar el rendimiento
DLSS 5 da un paso más allá.
Según Nvidia, la nueva tecnología utiliza una tecnología llamada “neural rendering”, que combina datos del motor gráfico, como geometría 3D, colores y vectores de movimiento, con un modelo de IA capaz de generar detalles visuales realistas en tiempo real.
Esto permite mejorar automáticamente aspectos como:
- Iluminación compleja
- Materiales realistas
- Detalles de piel, cabello y tejidos
Demostraciones con gráficos hiperrealistas
Durante la presentación, Nvidia mostró comparaciones en tiempo real con DLSS 5 activado y desactivado en varios juegos populares, entre ellos:
- Resident Evil: Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- EA Sports FC
En los ejemplos, los personajes pasaban de tener rostros planos y artificiales a modelos mucho más realistas con:
- Reflejos naturales en los ojos
- Imperfecciones en la piel
- Cabello y barba con hebras individuales
La IA también puede generar efectos complejos como subsurface scattering, el fenómeno por el cual la luz penetra ligeramente en la piel antes de reflejarse.
Renderizado cinematográfico, en tiempo real
Normalmente, lograr ese nivel de realismo requiere enormes tiempos de procesamiento. Los efectos visuales de cine pueden tardar horas en renderizar un solo fotograma, y los generadores de video por IA como Sora necesitan varios segundos o minutos para producir resultados.
DLSS 5, en cambio, realiza este proceso en tiempo real, generando imágenes en apenas 16 milisegundos, lo que permite jugar en resoluciones de hasta 4K.
Controversia entre desarrolladores y jugadores
El anuncio, sin embargo, ha generado debate.
A diferencia de versiones anteriores, DLSS 5 no solo mejora la imagen existente, sino que genera nuevos detalles visuales mediante IA. Algunos críticos argumentan que esto podría alterar la intención artística original de los desarrolladores.
Otros comparan el resultado con filtros de IA que “embellecen” imágenes en fotografía y video, algo que algunos jugadores consideran artificial.
También se cuestionó la forma en que Nvidia mostró las comparaciones: las demostraciones enfrentaban DLSS 5 contra versiones de los juegos sin tecnologías de escalado activadas, lo que dificulta medir la mejora real frente a configuraciones máximas con versiones anteriores como DLSS 4.5.
Un enorme desafío de hardware
Ejecutar un modelo generativo de video en tiempo real exige una potencia de cálculo considerable.
Durante la demostración en GTC, Nvidia utilizó dos tarjetas gráficas GeForce RTX 5090:
- Una dedicada a renderizar el juego
- Otra dedicada exclusivamente a ejecutar el modelo de DLSS 5
La compañía asegura que cuando la tecnología llegue al mercado este otoño podrá funcionar con una sola GPU, aunque probablemente seguirá requiriendo hardware de gama alta.
El futuro de los gráficos impulsados por IA
Como en versiones anteriores de DLSS, los desarrolladores deberán integrar manualmente la tecnología en sus juegos.
Varios grandes editores ya han confirmado su interés, incluyendo:
- Bethesda Softworks
- Capcom
- NCSoft
- Tencent
- Warner Bros. Games
Con DLSS 5, Nvidia apuesta claramente por un futuro donde los videojuegos mezclen gráficos 3D tradicionales con generación visual mediante inteligencia artificial.
La gran incógnita ahora es si los jugadores aceptarán estos píxeles generados por IA como una evolución natural del medio o si los verán como una interferencia artificial en el arte del videojuego.

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