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La exclusividad regresa a la PlayStation

La exclusividad regresa a la PlayStation para proteger las ventas de la consola de Sony
La exclusividad regresa a la PlayStation para proteger las ventas de la consola de Sony

El muro regresa para proteger a la PlayStation

Durante los últimos años, la barrera entre PlayStation y la PC parecía desaparecer. Los jugadores de computadora empezaron a recibir grandes éxitos como God of WarGhost of TsushimaHorizon Forbidden West y Marvel’s Spider-Man Remastered. Sin embargo, todo indica que esa apertura podría haber sido temporal.

Según un informe de Bloomberg firmado por el periodista Jason Schreier, el jefe del negocio de estudios de PlayStation, Hermen Hulst, comunicó internamente que la compañía está girando de nuevo hacia una estrategia centrada en la consola.


Fin de la “puerta abierta” al PC

El cambio implica que los grandes juegos narrativos para un solo jugador volverán a ser exclusivos del ecosistema PlayStation. Aunque Sony había llevado a las PCs títulos como The Last of Us Part I y Marvel’s Spider-Man 2, la estrategia futura será distinta.

Sony mantendrá lanzamientos simultáneos en PC solo para juegos multijugador y de servicio continuo, como Helldivers 2 y Marathon. En cambio, las superproducciones narrativas volverán a estar “encerradas” en la consola.

Entre los proyectos afectados se menciona la cancelación de versiones para PC de títulos esperados como Ghost of Yōtei, así como la previsión de que futuros lanzamientos como Marvel’s Wolverine y la saga God of War permanezcan exclusivos.


Todo por vender más consolas

Sony considera que sus grandes narrativas cinematográficas son el principal motor de compra de consolas. Al mantener estos títulos exclusivos, la empresa busca impulsar las ventas de su hardware en lugar de diversificar ingresos en múltiples plataformas.

Vender consolas es importante para Sony por varios motivos:

  • Márgenes sobre el hardware: Aunque generalmente las consolas inicialmente se venden a costo o incluso son subsidiadas, a medida que cae el precio del hardware, los fabricantes suelen ganar cada vez más por la venta del hardware y de los accesorios.
  • Comisiones sobre la venta de juegos: Sony cobra una comisión del 30% por cada juego de terceros vendido. Si baja la venta de consolas, este ingreso se ve afectado
  • Suscripciones: Este ingreso también depende directamente de la cantidad de consolas en el mercado.

Parece que Sony sacó la calculadora y vio que las matemáticas no cuadraban si se vendía el software a usuarios de PCs.

Para muchos jugadores de PC, la noticia es un duro golpe, especialmente en un mercado que ha crecido enormemente y donde muchos prefieren evitar el coste de una consola moderna.


Un movimiento paralelo en Microsoft

Curiosamente, Sony no es la única compañía replanteando su estrategia. En Microsoft, la nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, habría indicado que también está revisando el enfoque de exclusividades.

Mientras Xbox expande su ecosistema hacia múltiples plataformas, Sony parece apostar por lo contrario.


Un regreso a la fragmentación del mercado

De cara a 2026, la industria parece dirigirse de nuevo hacia un modelo más fragmentado:

  • Multijugador y servicios: Multiplataforma.
  • Grandes historias single-player: Exclusivas de consola.

Para los fans de PlayStation, es una reafirmación de identidad. Para los jugadores de PC, significa el regreso del muro.

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