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Productos y tecnologías de Apple

  • WhatsApp estrena una interfaz totalmente nativa en CarPlay

    La experiencia de Whatsapp mejora significativamente en Apple CarPlay
    La experiencia de Whatsapp mejora significativamente en Apple CarPlay

    Una gran semana para CarPlay

    WhatsApp acaba de lanzar oficialmente una nueva versión de la app que trae una experiencia mucho más completa en Apple CarPlay, tras un breve periodo en beta. La actualización transforma la forma en que los usuarios de iPhone pueden comunicarse desde el tablero del coche, haciendo llamadas y enviando mensajes de forma más sencilla y segura.

    De una integración básica a una experiencia completa

    Durante años, la integración de WhatsApp en CarPlay fue bastante limitada. Dependía casi por completo de la voz mediante Siri, permitiendo únicamente dictar mensajes o realizar llamadas.

    Ahora, la app, que es propiedad de Meta, estrena una interfaz nativa completa, diseñada específicamente para el entorno del automóvil.

    El nuevo diseño incluye un panel optimizado con accesos rápidos para:

    • Dictar mensajes.
    • Realizar llamadas.
    • Navegar conversaciones de forma visual e intuitiva.

    Todas las novedades del rediseño

    La actualización introduce varias funciones nuevas importantes:

    Historial de llamadas detallado
    Una nueva vista muestra llamadas entrantes, salientes y perdidas claramente organizadas.

    Chats recientes
    Permite acceder rápidamente a conversaciones activas sin depender solo de la voz.

    Contactos favoritos
    Una pestaña dedicada para acceder con un toque a las personas más importantes.

    Pantalla de información de contacto
    Un nuevo panel muestra detalles del perfil de cada contacto.

    En conjunto, estas mejoras convierten a WhatsApp en una app mucho más usable y útil dentro del coche.

    El auge del ecosistema CarPlay

    Esta renovación forma parte de un impulso más amplio hacia experiencias nativas en el sistema de Apple.

    Otras apps también están reforzando su presencia:

    Cómo activar la nueva experiencia

    Para usar estas novedades:

    1. Descarga o actualiza WhatsApp desde la App Store.
    2. Conecta tu iPhone a un vehículo compatible con CarPlay.
    3. La nueva interfaz aparecerá automáticamente.

    Con este rediseño, WhatsApp da un paso importante para convertirse en una herramienta de comunicación realmente práctica y segura al volante.

  • El modelo Claude Mythos de Anthropic descubre miles de fallas críticas

    Claude Mythos promete cambiar totalmente la forma de detectar vulnerabilidades en el software
    Claude Mythos promete cambiar totalmente la forma de detectar vulnerabilidades en el software

    La nueva frontera de la ciberseguridad

    La inteligencia artificial está dando un salto histórico. Está por pasar de simplemente generar texto a defender activamente la infraestructura digital global. La empresa Anthropic anunció Project Glasswing, una ambiciosa iniciativa de ciberseguridad impulsada por su nuevo modelo Claude Mythos Preview, capaz de detectar vulnerabilidades críticas a gran escala.

    Una alianza sin precedentes para proteger el software mundial

    El proyecto reúne a un auténtico “quién es quién” de la industria tecnológica, incluyendo a Apple, Amazon Web Services, GoogleMicrosoft, NVIDIA, Broadcom, Cisco, CrowdStrike, JPMorgan Chase, Palo Alto Networks y la Linux Foundation, entre otras organizaciones importantes.

    El objetivo es reforzar la seguridad del software más crítico del planeta antes de que los ciberdelincuentes puedan explotar nuevas debilidades utilizando la nueva generación de modelos de IA.

    Miles de vulnerabilidades descubiertas de forma autónoma

    Según Anthropic, Claude Mythos Preview ya ha identificado miles de vulnerabilidades de alta gravedad en los principales sistemas operativos y navegadores. En algunos casos, encontró fallos que habían pasado desapercibidos durante décadas de auditorías humanas y pruebas automatizadas.

    Uno de los hallazgos más llamativos fue la detección de una vulnerabilidad crítica en el kernel de Linux, que si se encadenaba con otras vulnerabilidades, podía permitir a un atacante tomar control total de un equipo.

    Lo más sorprendente es que el modelo no fue entrenado específicamente para ciberseguridad. Su capacidad surge de avances en razonamiento, búsqueda autónoma y avances en agentes de IA, lo que le permite detectar fallos y crear exploits sin intervención humana.

    Un arma de doble filo

    Dado el potencial riesgo de que el nuevo modelo sea usado con fines maliciosos, Anthropic mantendrá de momento el modelo bajo estricta supervisión. Solo estará disponible para socios de seguridad dentro de Project Glasswing.

    Newton Cheng, líder del equipo de ciberseguridad ofensiva de la empresa, explicó que este acceso limitado dará a los defensores una “ventaja inicial” para parchear sistemas antes de que los atacantes puedan aprovechar los fallos.

    Para acelerar el proyecto, Anthropic invertirá:

    • Hasta 100 millones de dólares en créditos de uso para socios.
    • 4 millones de dólares en donaciones a la Apache Software Foundation y la Linux Foundation.

    Este enfoque podría evolucionar en el futuro hacia un servicio empresarial de pago.

    Filtraciones, gobierno y seguridad nacional

    El modelo Mythos llegó en medio de polémica dado que su existencia se filtró tras un error humano el mes pasado. Dianne Penn, responsable de producto, aclaró que el incidente no estuvo relacionado con vulnerabilidades de software y que la compañía está reforzando sus procesos internos.

    Además, Anthropic ha informado a altos funcionarios del gobierno de EE. UU. sobre las capacidades ofensivas y defensivas del sistema, incluso tras las recientes tensiones con la administración Trump.

    El futuro de la ciberseguridad impulsada por IA

    Por ahora, Claude Mythos Preview permanecerá fuera del alcance del público general. Sin embargo, su impacto ya es evidente: podría marcar el inicio de una nueva era donde la IA actúe como primera línea de defensa del internet.

    Si el proyecto tiene éxito, los modelos de esta categoría podrían desplegarse a gran escala en el futuro, fortaleciendo la seguridad global mientras se minimizan los riesgos de uso indebido.

    Esto puede implicar mucho trabajo para los desarrolladores, que se están viendo desbordados por reportes de vulnerabilidades generados por la IA.

  • Valve lleva Steam Link al Apple Vision Pro

    El Apple Vision Pro sigue sin estar disponible en Latinoamérica, pero gana soporte para Steam Link
    El Apple Vision Pro sigue sin estar disponible en Latinoamérica, pero gana soporte para Steam Link

    Jugar en una pantalla virtual gigante ya es posible

    El Apple Vision Pro sigue mejorando y atacando directamente el mercado del gaming. Después de que Apple agregara soporte para la tecnología de Foveated streaming, ahora Valve ha anunciado oficialmente que está desarrollando una app nativa de Steam Link para visionOS, lo que permitirá jugar títulos de PC y Mac directamente desde el visor de realidad mixta de Apple.

    La aplicación ya está disponible en fase beta a través de TestFlight y se suma al ecosistema Steam Link, que actualmente ya incluye iPhone, iPad, Mac y Apple TV.

    ¿Cómo funciona Steam Link en Vision Pro?

    Para quienes no lo conocen, Steam Link transmite el juego desde una computadora a otro dispositivo ubicado en la misma red local. El sistema envía el video del juego en tiempo real al visor y devuelve las señales del control al equipo anfitrión.

    Según Sam Lantinga, la versión para visionOS ofrece:

    • Rendimiento de red mejorado
    • Streaming en resolución hasta 4K
    • Modo panorámico con pantalla curva ajustable

    Esto permite crear una experiencia personalizada con una enorme pantalla virtual flotante.

    Por ahora solo para juegos 2D

    La versión inicial llega con una limitación importante ya que no es compatible con juegos de realidad virtual. En lugar de introducirte dentro del mundo virtual, la app crea un gigantesco cine virtual para disfrutar juegos tradicionales de PC y Mac.

    Aun así, considerando la calidad de pantalla del Vision Pro, jugar en una pantalla curva gigante sigue siendo una experiencia muy atractiva.

    Hasta ahora, los usuarios dependían de soluciones no oficiales como:

    • ALVR
    • iVRY
    • NVIDIA CloudXR

    La llegada oficial de Valve al ecosistema visionOS sugiere que el soporte nativo de SteamVR podría llegar en el futuro.

    Steam Link representa un paso clave para el gaming en Apple Vision Pro

    Aunque Valve es famosa por su ritmo lento de lanzamientos, que es conocido como “Valve Time”, la llegada de Steam Link marca un avance importante para el gaming en la plataforma de Apple.

    Los usuarios interesados ya pueden probar la beta mediante TestFlight y empezar a jugar su biblioteca de Steam en la pantalla virtual más grande de su casa.

  • El «iPhone Fold» enfrenta problemas de ingeniería y podría retrasarse hasta 2027

    A meses del lanzamiento del iPhone Fold, aún no está claro cuándo Apple podrá lanzar su nuevo modelo
    A meses del lanzamiento del iPhone Fold, aún no está claro cuándo Apple podrá lanzar su nuevo modelo

    Rumores contradictorios sobre el iPhone Fold

    Los fans de Apple llevan años esperando un iPhone plegable desde que Samsung prácticamente inauguró esta categoría en 2019. Durante meses parecía que 2026 sería finalmente el año del debut, pero nuevos reportes apuntan a importantes obstáculos de ingeniería y fabricación que podrían retrasar el lanzamiento hasta 2027.

    Problemas en la fase clave de pruebas

    Apenas ayer contábamos que el iPhone Fold de Apple en pruebas de producción. Sin embargo, ahora nos llega la noticia de que fuentes de la cadena de suministro citadas por Nikkei Asia aseguran que Apple ha encontrado “más problemas de los esperados” durante la producción de prueba.

    El dispositivo se encuentra en la fase de Engineering Verification Test (EVT), el cuarto paso de un proceso de validación de seis etapas, necesario antes de poder iniciar la producción masiva. La situación es lo suficientemente crítica como para que Apple ya haya avisado a sus proveedores de que los calendarios de producción probablemente se verán afectados.

    Según una fuente, el periodo entre abril y principios de mayo será decisivo para determinar si el proyecto puede avanzar según lo previsto.

    Los problemas del iPhone Fold se centran en la bisagra y el precio

    Aunque los primeros rumores apuntaban a que el principal reto era a la aparición ocasional de arrugas de la pantalla, las filtraciones recientes indican que los problemas son tanto mecánicos como financieros.

    El filtrador de noticias chino Fixed Focus Digital afirma en la red social Weibo que Apple aún no decide el material de la bisagra y maneja dos opciones:

    • Metal líquido: mayor durabilidad y menor pliegue visible.
    • Titanio impreso en 3D: material usado recientemente en el iPhone Air.

    La decisión final llegaría durante la fase Production Validation Test (PVT) entre julio y agosto.

    A esto se suman duras negociaciones de costos con socios de ensamblaje. Si el dispositivo llega al mercado, se espera un precio entre 2,000 y 2,500 dólares, casi el doble que el futuro iPhone 17 Pro Max, lo que es lógico para un smartphone con doble pantalla.

    Diseño ultradelgado tipo libro

    Pese a los retrasos, ya se conocen varios detalles del diseño. El analista Ming-Chi Kuo afirma que Apple trabaja en un plegable tipo libro con:

    • Pantalla externa de 5.5 pulgadas
    • Pantalla interna de 7.8 pulgadas, similar a un iPad mini
    • Grosor de 4.5 mm abierto
    • Entre 9 y 9.5 mm cerrado
    • Dos cámaras traseras y una frontal
    • Touch ID integrado en el botón de encendido

    Apple busca un equilibrio extremo entre delgadez, resistencia y experiencia premium.

    Un calendario que se tambalea

    Analistas de Barclays y Mark Gurman ya habían previsto una estrategia escalonada con el lanzamiento de los iPhone 18 Pro en septiembre de 2026, seguido en diciembre por el del modelo plegable.

    Los rumores apuntaban a que Apple planeaba producir este año entre 7 y 8 millones de unidades del nuevo modelo, lo que representa menos del 10 % de la producción anual de iPhones. Sin embargo, los problemas actuales amenazan seriamente este calendario.

    Si los retrasos se prolongan, el lanzamiento se movería inevitablemente a 2027. Dado que Apple basa su estrategia comercial en los lanzamientos de otoño, perder esa ventana obligaría a replantear completamente la presentación del producto.

    Sin embargo, en este momento todo sigue en el aire, ya que hoy mismo Mark Gurman afirmó que aún existen posibilidades de que el iPhone Fold pueda ser lanzado en septiembre. ¿Quién tendrá razón?

  • La MacBook Neo es un éxito rotundo y esto le está causando problemas a Apple

    ¿Se quedará Apple sin chips Apple 18 Pro para producir las MacBook Neo?
    ¿Se quedará Apple sin chips Apple 18 Pro para producir las MacBook Neo?

    La felicidad nunca puede ser completa

    La nueva MacBook Neo de Apple se ha convertido en un éxito inmediato. Con un atractivo precio inicial de 599 dólares, el portátil se está agotando rápidamente, con tiempos de entrega que ya se alargan entre dos y tres semanas en Estados Unidos y otros mercados.

    El CEO Tim Cook confirmó que el dispositivo impulsó “la mejor semana de lanzamiento de la historia para nuevos usuarios de Mac”. Sin embargo, el enorme éxito también ha desencadenado un serio problema ya que ahora Apple enfrenta un complejo desafío logístico para mantener el inventario sin afectar sus márgenes de ganancia.

    La estrategia brillante detrás del MacBook Neo

    La clave para entender el precio agresivo del MacBook Neo está en su procesador A18 Pro.

    Según el analista tecnológico Tim Culpan, Apple no fabricó nuevos chips específicamente para este portátil. En su lugar, utilizó una estrategia conocida como chip binning.

    Durante la fabricación del chip A18 Pro del iPhone 16 Pro, algunos chips salen de fábrica con un núcleo gráfico defectuoso. Esto es algo normal. Sin embargo, en lugar de desecharlos, Apple decidió reutilizarlos porque funcionan perfectamente, pero con una GPU menos (5 núcleos en lugar de 6).

    Gracias a esta técnica, Apple obtuvo prácticamente “gratis” el procesador de la MacBook Neo, trasladando el ahorro directamente al consumidor. Es una solución en la que todos ganan.

    El problema es que se están acabando los chips reciclados

    El plan inicial contemplaba fabricar entre 5 y 6 millones de unidades, en base al stock existente de chips con 5 GPUs. Pero la demanda ha superado todas las previsiones y ese inventario está desapareciendo rápidamente.

    Aunque Apple vende cientos de millones de iPhones al año, solo una pequeña parte de los chips sale defectuoso y no todos tienen el nivel de calidad que permita que sean reutilizados. Ahora la compañía negocia con sus socios de la cadena de suministro para encontrar una solución y ninguna opción es ideal.

    Las decisiones difíciles que enfrenta Apple

    Para poder seguir vendiendo MacBook Neos, Apple tiene varias alternativas, todas con riesgos importantes:

    1) Reiniciar la producción del A18 Pro con TSMC

    Apple podría pedirle a TSMC que vuelva a producir el chip, pero el problema es que las líneas de producción de 3 nm están saturadas. Conseguir una producción limitada sería muy costoso y reduciría los márgenes. Además, Apple tendría que desactivar por software un núcleo GPU funcional para mantener la paridad con modelos actuales.

    2) Eliminar el modelo base de 599 dólares

    La compañía podría retirar discretamente la versión de 256 GB y dejar solo el modelo de 699 dólares. Esto protegería los márgenes, pero podría decepcionar a quienes se sintieron atraídos por el modelo más económico.

    3) Acelerar el salto a la siguiente generación

    El plan a largo plazo era lanzar en 2027 una Neo con chip A19 Pro reutilizados del iPhone 17 Pro. Adelantar ese lanzamiento sería complejo y costoso.

    4) Dejar que se agote

    La peor opción sería permitir que el inventario desaparezca y dejar el producto sin stock hasta el próximo año ya que este es un excelente momento para poderle quitar cuota de mercados a las computadoras Windows.

    Un éxito que pone a prueba la logística de Apple

    Apple rara vez comenta públicamente acerca de la situación de su cadena de suministro, por lo que probablemente nunca habrá confirmación oficial sobre la escasez del procesador A18 Pro. Sin embargo, a medida que se vaya agotando el primer lote de unidades de chips A18 Pro con 5 GPUs, toda la industria tecnológica observará cómo la compañía gestiona el éxito masivo de la MacBook Neo.

  • Apple se prepara para abrir de nuevo la tienda de Passeig de Gràcia en Barcelona

    Apple Passeig de Gràcia
    Apple Passeig de Gràcia

    La tienda habrá estado cerrada cuatro meses

    En uno de los primeros artículos publicados por GadgetsGenial.es el pasado mes de febrero informábamos del cierre temporal de la icónica tienda de Apple en Barcelona, situada en el céntrico y elegante Passeig de Gràcia.

    Ahora nos enteramos de que volverá a abrir el próximo 26 de mayo, lo que sin duda es una gran noticia para todos los barceloneses.

    Apple Passeig de Gràcia abrió sus puertas por primera vez en 2012, y es una de las tiendas insignia de la compañía. La tienda se encuentra en una de las avenidas más bellas de Barcelona, dentro de un edificio histórico que antes albergaba un antiguo banco y que cuenta con una impresionante fachada de piedra.

    Apple tiene otra tienda en Barcelona en el centro comercial Westfield La Maquinista.

  • Apple sigue promoviendo el diseño “Liquid Glass”, promoviendo apps que lo han adoptado

    Liquid Glass es un diseño controversial, pero de momento, Apple sigue apostando por él
    «Liquid Glass» es un diseño controversial, pero de momento, Apple sigue apostando por él

    Muestra una galería actualizada de apps con «Liquidación Glass»

    Apple continúa impulsando la llamativa estética Liquid Glass, presentada en iOS 26, iPadOS 26 y macOS 26 Tahoe. Para demostrar cómo este nuevo lenguaje de diseño está transformando la experiencia de usuario, la compañía ha lanzado una galería de apps que usan bien este diseño, para que los desarrolladores puedan ver lo que este estilo permite lograr.

    Se trata de la segunda versión de esta página desde el debut de la galería el pasado noviembre. Esta actualización ofrece comparativas visuales lado a lado entre diseños antiguos de iOS 18 y sus versiones modernas en iOS 26, mostrando cómo los desarrolladores utilizan Liquid Glass en barras de pestañas, botones de navegación, barras de herramientas inferiores y menús emergentes.

    Según Apple, el objetivo es ayudar a los creadores a descubrir cómo equipos de todos los tamaños están aprovechando el nuevo diseño para crear experiencias más naturales y responsivas en todas sus plataformas.

    Apps destacadas en la galería

    La recopilación incluye una amplia variedad de apps populares:

    Apple también resalta implementaciones especialmente destacadas:

    Carrot Weather

    La popular app meteorológica del desarrollador Brian Mueller recibe elogios por su rediseño. La actualización reduce el número de pestañas en la barra inferior, creando una experiencia más limpia, especialmente al navegar el mapa interactivo en la pestaña Radar.

    Denim

    La app para crear portadas de playlists de Apple Music destaca por integrar Liquid Glass en su toolbar, que se fusiona con un lienzo oscuro e incluye nuevos botones de deshacer/rehacer y etiquetas renovadas.

    Refinamientos y lo que viene

    No todos los usuarios son fans de Liquid Glass, sobre todo en macOS y Apple lo sabe. Por eso, desde su lanzamiento inicial, la compañía ha ido refinando discretamente la experiencia de usuario. Entre los cambios recientes destaca un control deslizante en la pantalla de bloqueo que permite ajustar la intensidad del efecto Liquid Glass, para aquellos usuarios que consideran que este diseño hace más difícil de leer el contenido.

    De cara al futuro, los rumores apuntan a que iOS 27, iPadOS 27 y macOS 27 mantendrán esta estética sin grandes cambios visuales, aunque podrían introducir mayor personalización mediante un control deslizante global para ajustar la opacidad del efecto en todo el sistema.

    Por ahora, la galería actualizada demuestra la rápida adopción de Liquid Glass y cómo los desarrolladores están creando un ecosistema más coherente, fluido y visualmente atractivo en todas las plataformas de Apple.

  • Apple lleva de nuevo su pelea contra Epic Games a la Corte Suprema de EE.UU.

    ¿Escuchará la Corte Suprema de EE.UU. los argumentos de Apple contra Epic Games?
    ¿Escuchará la Corte Suprema de EE.UU. los argumentos de Apple contra Epic Games?

    Va de nuevo

    La interminable saga legal entre Apple y Epic Games vuelve a escalar hasta el tribunal más alto de Estados Unidos. Tras varios reveses en instancias inferiores, Apple se prepara para solicitar que la Corte Suprema de los EE.UU. analice la estructura de comisiones de la App Store, sus políticas anti-steering (la prohibición de indicarle a un cliente que puede comprar el producto más barato en otro lugar) y una polémica declaración de desacato judicial.

    Esta nueva escalación llega después de que la La Corte de Apelaciones del Noveno Circuito rechazara por unanimidad en marzo de 2026 la solicitud de Apple de repetir una audiencia sobre el caso. Sin muchas opciones restantes, la empresa ha anunciado su intención de presentar una petición ante la Corte Suprema. Mientras tanto, el tribunal de apelaciones concedió una suspensión temporal que pausa cualquier cambio obligatorio en la App Store mientras Apple prepara su recurso.

    El argumento de Apple

    La apelación se centra en una compleja cadena de decisiones judiciales. En abril de 2025, la jueza Yvonne Gonzalez Rogers determinó que Apple incurrió en desacato civil por violar el “espíritu” de una orden judicial de 2021 que prohibía impedir a los desarrolladores dirigir a los usuarios a métodos de pago externos.

    Cuando Apple implementó estos enlaces en 2024, añadió una comisión del 27% a las compras externas. La jueza concluyó que esto violaba deliberadamente la orden judicial y prohibió a Apple cobrar cualquier comisión en esos enlaces.

    Apple pedirá a la Corte Suprema que anule completamente la declaración de desacato. La empresa argumenta que la orden original no prohibía explícitamente cobrar comisiones y que la medida judicial tiene un alcance nacional excesivo, cuando debería aplicarse únicamente a los desarrollos de Epic Games.

    En sus documentos legales, Apple defiende su comisión como necesaria para compensar sus inversiones en la App Store, iOS y el ecosistema del iPhone.

    Desde un punto de vista meramente legal, si bien es cierto que Apple ha hecho todo lo posible para no acatar el espítiru de la decision de justicia, no parece razonable que el tribunal no indique lo que Apple debe hacer y luego cumpla a la empresa de no cumplir sus expectativas. El problema de fondo es que muy probablemente la jueza sabía que si ella imponía el remedio, esa decision hubiera sido fácil de apelar.

    Una petición para “pausar” el proceso

    En diciembre de 2025, el tribunal de apelaciones emitió una decisión mixta confirmando que Apple violó la orden judicial, pero considerando también excesiva la prohibición total de comisiones. Determinó que Apple sí podría cobrar una tarifa razonable y encargó al tribunal de distrito calcular cuál debería ser.

    Ahora Apple solicita retrasar ese proceso hasta que la Corte Suprema decida si aceptará el caso. La compañía sostiene que calcular una nueva tarifa para luego revertirla podría generar cambios innecesarios y disruptivos en el modelo de negocio de la App Store.

    Epic Games se opone

    Epic Games ha respondido con firmeza, calificando la estrategia legal de Apple como un intento de retrasar el proceso. La portavoz Natalie Munoz afirmó que se trata de “otra táctica para impedir que los tribunales establezcan límites permanentes a las comisiones abusivas”.

    Epic sostiene que Apple continúa retrasando el alivio para consumidores y desarrolladores y acusa a la empresa de obtener beneficios “supracompetitivos”. El CEO de Epic, Tim Sweeney, ha señalado anteriormente que las exigencias de Apple obligan a los desarrolladores a asumir costos elevados incluso para actualizar sus apps.

    Entre los pocos desarrolladores que ya han adoptado pagos externos se encuentran:

    • Spotify
    • Kindle
    • Patreon

    ¿Qué sigue para Apple vs. Epic Games?

    El conflicto comenzó en 2020 cuando Fortnite fue expulsado de la App Store por evitar el sistema de pagos de Apple, y ahora se encuentra en pausa mientras se decide el siguiente paso.

    No hay garantía de que la Corte Suprema acepte el caso ya que ya rechazó apelaciones de ambas compañías en enero de 2024. Sin embargo, expertos legales creen que podría interesarle el debate sobre el “espíritu vs. texto literal” en la decisión de desacato.

    Si la Corte Suprema rechaza el caso, la decisión del tribunal de apelaciones será definitiva y el tribunal de distrito deberá determinar qué constituye una comisión “razonable” para compras realizadas fuera del ecosistema de Apple. Hasta entonces, toda la industria tecnológica permanece atenta.

  • El Studio Display XDR de Apple obtiene la aprobación de la FDA

    El monitor Apple Studio Display XDR podrá ser utilizado en radiología
    El monitor Apple Studio Display XDR podrá ser utilizado en radiología

    A pesar de ser caro, el Apple Studio Display XDR les parece una ganga a los radiólogos

    Cuando Apple presentó el Studio Display XDR, prometió un monitor capaz de ir mucho más allá de los flujos creativos tradicionales. Ahora esa promesa se vuelve realidad ya que la Food and Drug Administration (FDA) ha autorizado oficialmente el Medical Imaging Calibrator del monitor, lo que permite a los profesionales de la salud utilizarlo en radiología.

    La función comenzó a desplegarse esta semana para usuarios en Estados Unidos e introduce configuraciones por defecto para imágenes DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine). Esto transforma la pantalla Retina de 27 pulgadas, con ProMotion y Adaptive Sync, en un monitor clínico capaz de mostrar resonancias magnéticas, radiografías y otros estudios médicos con la calidad necesaria para su interpretación. Apple señala que la función se habilitará desde los servidores de Apple, por lo que no será necesario instalar una actualización del sistema.

    Un monitor versátil para trabajo clínico y general

    Una de las mayores ventajas del Studio Display XDR es su versatilidad. Tradicionalmente, los radiólogos dependen de monitores médicos extremadamente costosos y de un solo propósito. La solución de Apple permite alternar fácilmente entre el uso general de macOS y la visualización DICOM simplemente cambiando los Ajustes del sistema.

    Esta doble funcionalidad lo convierte en una opción ideal para consultorios u oficinas en casa, donde la misma estación de trabajo puede servir tanto para tareas cotidianas como para análisis clínicos avanzados.

    El monitor se integra con varias aplicaciones médicas para macOS ya aprobadas por la FDA, entre ellas:

    • Visage 7
    • Falcon MD
    • MIM
    • OsiriX MD

    Apple especifica que la solución está dirigida a profesionales capacitados en radiología general y excluye explícitamente el uso para análisis de mamografías.

    Un modelo de precio disruptivo

    En el sector médico, el Studio Display XDR introduce una propuesta muy competitiva. Los monitores DICOM dedicados suelen costar desde 1,500 dólares en modelos básicos hasta más de 15,000 dólares en unidades de alta resolución.

    Aunque los expertos señalan que la solución de Apple no sustituirá a los monitores médicos más especializados de gama ultra alta, destaca como una alternativa muy competitiva que equilibra calidad visual, funciones premium y precio.

    Durante décadas, el sector sanitario ha aprovechado las tecnologías de Apple para mejorar resultados clínicos y optimizar la investigación. Con esta aprobación de la FDA, la compañía da un nuevo paso al acercar el hardware de consumo premium al equipamiento médico especializado, mejorando la eficiencia en el sistema sanitario. Esperemos que esto se traduzca en menores precios para los pacientes.

  • El iPhone Fold de Apple en pruebas de producción

    El iPhone Fold entrará en producción si pasa estas últimas pruebas.
    El iPhone Fold entrará en producción si pasa estas últimas pruebas.

    El último paso antes de la producción en masa

    Tras años de experimentación interna y especulación en la industria, el primer smartphone plegable de Apple finalmente está pasando de ser un concepto a una realidad. El smartphone que aún se conoce como iPhone Fold ha alcanzado un hito crítico al entrar en la fase de pruebas de fabricación, una señal muy prometedora de cara a su lanzamiento.

    Según el conocido filtrador de noticias Instant Digital en la red social china Weibo, el iPhone Fold ya ha iniciado la producción de prueba en Foxconn, el principal socio de fabricación de Apple. Esta fase, centrada especialmente en el complejo ensamblaje de la pantalla plegable, representa el último gran paso antes de la producción en masa.

    Este avance encaja con reportes previos que indicaban que Samsung Display se preparaba para aumentar la producción de pantallas flexibles para el nuevo dispositivo. También coincide con rumores que señalan que Apple habría abandonado el proyecto de un modelo tipo concha, conocido como iPhone Flip, para centrarse totalmente en el formato tipo libro.

    ¿Cuándo llegará al mercado?

    El inicio de las pruebas en Foxconn sugiere que el calendario interno de Apple avanza según lo previsto, aunque la fecha exacta de lanzamiento sigue siendo motivo de debate entre analistas.

    Si esta fase concluye sin problemas, el calendario encajaría con el ritmo habitual de Apple para un lanzamiento en septiembre. Instant Digital asegura que la compañía mantiene ese objetivo, lo que implicaría que el iPhone Fold se presentaría junto a la futura gama iPhone 18 Pro.

    Sin embargo, otras voces relevantes del sector apuntan a un lanzamiento ligeramente escalonado. El periodista Mark Gurman, de Bloomberg, afirma que aunque el plegable probablemente se anuncie junto a la serie iPhone 18, “no hay duda” de que llegará a las tiendas algo después que los modelos Pro, debido a la complejidad de fabricar dispositivos plegables.

    El analista Tim Long, de Barclays, respalda esta teoría y sugiere que el dispositivo podría no llegar a manos de los usuarios hasta diciembre. Un retraso tras el anuncio no sería inusual ya que en el pasado Apple utilizó una estrategia similar con el lanzamiento del iPhone X.

    Un dispositivo claramente premium

    Independientemente de si llega en septiembre o diciembre, las filtraciones apuntan un dispositivo de gama muy alta. Además de la compleja tecnología de pantalla, otras fuentes como el filtrador Fixed Focus Digital apuntan a que el iPhone Fold incluirá una bisagra fabricada mediante impresión 3D para mejorar la durabilidad.

    Aunque siempre conviene tomar las filtraciones con cautela, la cantidad de reportes coincidentes apuntan a que el proyecto de iPhone plegable de Apple avanza según lo previsto. Con Foxconn probando activamente el hardware, la era del iPhone plegable está cada vez más cerca.