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Autor: Huibert Aalbers

  • Apple TV establece un récord mundial con el espectáculo de marketing de drones de Godzilla y King Kong

    El Estreno de «Monarch» en Apple TV ilumina el cielo de Los Ángeles

    A medida que se acerca el estreno la esperadísima segunda temporada de la épica serie de ciencia ficción de Apple TV, «Monarch: El Legado de los Monstruos«, el servicio de streaming ha ido incrementando la promoción de la misma. Sin embargo, el evento de este fin de semana ha rebasado cualquier cosa vista hasta ahora. En una deslumbrante muestra de maestría tecnológica, Apple TV y Legendary Pictures orquestaron un impresionante espectáculo nocturno de drones sobre la ciudad de Los Ángeles, dando vida a los icónicos monstruos del Monsterverse en el cielo.

    El pasado 20 de febrero, el cielo de Los Ángeles se convirtió en el escenario de un impresionante ballet aéreo. Un enjambre de 3.000 drones, orquestados por Heads in the Sky, ascendieron 150 metros en el aire, pintando recreaciones vívidas y a tamaño real de Godzilla, King Kong y del enigmático nuevo Titán X. La exhibición, que duró unos 12 minutos, ocupó un espacio equivalente a tres campos de fútbol americano y logró cautivar a los espectadores por su escala e intrincado nivel de detalle.

    Un nuevo récord

    El espectáculo de drones no fue solo un festín visual; permitió lograr un récord. La exhibición obtuvo el récord mundial de la representación aérea más alta de un personaje de ficción formado por drones, superando el récord anterior en poder de la exhibición de Wolverine de Marvel en la Comic-Con de San Diego. Realmente vale la pena ver el video, fue algo espectacular.

    Este monumental evento de marketing, al que asistieron Kurt Russell y Wyatt Russell, subraya el compromiso de Apple TV con «Monarch: El Legado de los Monstruos». La nueva temporada promete profundizar en los misterios que rodean a la organización global Monarch, explorando su pasado y enfrentando nuevas amenazas en la Isla Calavera.

    La segunda temporada de “Monarch: El Legado de los Monstruos» se estrena el 27 de febrero, con nuevos episodios que se lanzarán semanalmente hasta el 1 de mayo.

  • Microsoft OneDrive totalmente rediseñado para macOS

    Microsoft OneDrive para macOS
    Microsoft OneDrive rediseñado para macOS

    Un pez fuera del agua

    Durante años, OneDrive de Microsoft en macOS pareció una aplicación de Windows atrapada en macOS, sin apariencia nativa que esperan los usuarios de Mac. Afortunadamente eso está a punto de cambiar. Microsoft finalmente ha anunciado un rediseño completo de la aplicación, para proporcionar una experiencia nativa sobre macOS.

    El cambio más significativo es el nuevo Centro de Actividades de OneDrive, la pequeña ventana que aparece cuando el usuario hace clic en el icono de OneDrive en la barra de menú. La diferencia es impactante. La interfaz es más ágil y limpia. Microsoft ha adoptado el lenguaje de diseño Swift UI y ahora soporta completamente Liquid Glass. Esto le da al Centro de Actividades una estética translúcida y moderna que se integra perfectamente con el entorno general de macOS.

    El diseño es simple y directo, presentando inicialmente solo la información esencial, permitiendo a los usuarios explorar fácilmente más detalles según sea necesario. El feed de actividad, que muestra los cambios recientes en tu OneDrive, ahora es más compacto y fácil de entender. Las imágenes y los vídeos incluso muestran miniaturas útiles, lo que facilita la identificación de los archivos modificados. Si encuentras algún error o problema que requiera tu atención, son fácilmente accesibles con un solo clic.

    Más allá de la estética, el OneDrive renovado también se enfoca en facilitar accesibilidad. Ahora es totalmente compatible con las opciones de accesibilidad de Mac como VoiceOver y Acceso Total con Teclado, lo que facilita el uso de OneDrive para todos.

    Los cambios no se limitan al diseño

    Además del Centro de Actividades, Microsoft también ha rediseñado los cuadros de diálogo dentro de OneDrive. Estos cuadros de diálogo de tareas, que proporcionan información o solicitan acciones (como explicar cómo funciona la eliminación de archivos en OneDrive), ahora están construidos con controles nativos de Mac. Esto asegura una experiencia consistente y familiar, eliminando la discordancia visual que era evidente en el diseño anterior.

    Esta nueva experiencia de OneDrive ya está disponible para los Microsoft Insiders, y se actualizará automáticamente para todos los usuarios próximamente. La actualización promete también una experiencia de sincronización más rápida y fiable que además se siente verdaderamente nativa de macOS.

  • El iPhone 18 Pro ya entró en fase de prueba de producción, según un informante

    La gama completa de teléfonos iPhone 18 entra a pruebas de producción
    La gama completa de teléfonos iPhone 18 entra a pruebas de producción

    Los iPhones 18 de Apple entran a prueba de producción

    La emoción crece a medida que se acerca el tradicional evento de hardware de Apple en septiembre. El esperado iPhone 18 Pro ya alcanzó un primer hito de fabricación clave. ¡Inició su producción de prueba! Esta fase suele indicar que la compañía ya definió totalmente el diseño y las especificaciones del dispositivo.

    El confiable filtrador de la red Weibo, Fixed Focus Digital, trae excelentes noticias. Ya comenzaron las pruebas de producción de todos los modelos de iPhone 18, incluidos los Pro. El informante señala que los materiales y el diseño general mantienen la esencia de las versiones actuales. Esto significa que Apple apuesta por repetir la fórmula ganadora del año pasado para esta nueva generación de teléfonos inteligentes.

    La prueba de producción es un paso habitual y vital en el ciclo de desarrollo de Apple. Durante esta fase, los socios de ensamblaje pasan los nuevos dispositivos por las líneas de montaje definitivas. Utilizan los mismos procedimientos previstos para la producción en masa. Este ensayo general permite a los ingenieros detectar y resolver cualquier contratiempo de fabricación. Así garantizan la perfección absoluta antes de enviar millones de unidades a los felices consumidores de todo el mundo.

    Llegar a esta etapa suele significar que Apple ya tomó todas las decisiones de diseño. Entre ellas está el nuevo color rojo del que hablábamos en un artículo previo.

    El inicio de la prueba de producción demuestra que el próximo teléfono inteligente estrella de Apple toma forma rápidamente. La transición a la producción en masa se acerca a pasos agigantados.

    Ahora, todos los ojos estarán puestos sobre la cadena de suministro para descubrir más datos sobre los nuevos teléfonos. ¡Estamos ansiosos por ver todas las increíbles novedades que el iPhone 18 Pro traerá al mercado!

  • Apple estaría considerando el rojo como el próximo color premium para sus iPhones

    Apple lanzará un iPhone Pro rojo en septiembre
    Apple lanzará un iPhone Pro rojo en septiembre

    Rojo es el nuevo naranja

    Apple es conocida por sus diseños elegantes y uso de paletas de colores sofisticadas. Por eso no es de extrañar que el gigante tecnológico, que acaba de lograr un gran éxito conmercial ofreciendo un teléfono color naranja, podría estar a punto de apostar por un nuevo color en sus próximos modelos de iPhone Pro. En efecto, circulan rumores de que se está probando un elegante acabado rojo como posible color insignia para el iPhone 18 Pro y el iPhone 18 Pro Max.

    Según Mark Gurman de Bloomberg, Apple está explorando una opción de «rojo profundo” para sus próximos dispositivos Pro. Esto marcaría la primera vez que los modelos Pro y Pro Max se ofrecen en rojo, y el primer iPhone rojo desde el iPhone 14 y el iPhone 14 Plus, que se vendieron en versión (PRODUCT)RED. Sin embargo, se rumorea que el nuevo color es más sofisticado que un rojo brillante como el que usa Ferrari, y se trata más bien de un tono vino.

    En el pasado habían circulado rumores de acabados en púrpura y marrón (¿recuerdan el Zune de Microsoft?). Gurman cree que puede haberse tratado de pruebas de distintas variantes de rojo, antes de Apple se decidiera por el “rojo profundo”.

    El nuevo color como motor del crecimiento de Apple en China

    El lanzamiento del nuevo color busca impulsar las ventas en mercados clave como China, donde el rojo se considera un color de buena suerte. Sin duda que la excelente recepción este año del color naranja en China ha convencido a Apple de que están moviéndose en la dirección correcta.

    Sin embargo, aquellos que esperan un toque de color en el rumoreado iPhone plegable podrían quedar decepcionados. El reporte indica que Apple tiene la intención de mantener un enfoque más conservador para su nuevo dispositivo, ofreciendo tan solo colores tradicionales como el gris espacial/negro y el plata/blanco.

    Se espera que tanto el iPhone 18 Pro como el el nuevo iPhone plegable sean presentados en septiembre. Pronto sabremos si este rumor es cierto..

  • La actividad de ChatGPT de la asesina de Tumbler Ridge fue analizada internamente 7 meses antes de la tragedia

    ¿Se podía haber evitado la tragedia?

    Hace unos días, un remoto pueblo de montaña de Canadá fue sacudido por por una tragedia. En un tiroteo escolar, un asaltante armado mató al menos a ocho personas.

    La policía encontró a seis personas muertas y docenas heridas al llegar a la escuela secundaria de Tumbler Ridge, una ciudad de tan solo 2.400 personas en el noreste de la provincia de Columbia Británica, a primera hora de la tarde del martes.

    Se cree que la presunta asesina, que fue encontrada muerta en la escuela, mató a otras dos personas más antes de suicidarse, ya que se encontraron dos cuerpos más en una casa en el municipio.

    El rol de OpenAI

    A raíz de esta tragedia, la investigación se ha centrado en la actividad en línea de la sospechosa, Jesse Van Rootselaar, revelando detalles acerca de su uso de ChatGPT.

    OpenAI, la empresa que ofrece ChatGPT, confirmó que en junio de 2025 detectó que una cuenta vinculada a Van Rootselaar violó las políticas de uso de la plataforma. Posteriormente, la cuenta fue dada de baja.

    Según OpenAI, la actividad de la asesina incluía descripciones de violencia causada por armas de fuego. Esto activó el sistema de revisión automatizado del chatbot, y generó preocupación entre los empleados de OpenAI de que estas publicaciones pudieran ser la antesala de actos de violencia en el mundo real.

    Si bien algunos empleados instaron a los líderes de la empresa a contactar a las fuerzas del orden, OpenAI finalmente decidió no hacerlo. La empresa determinó que la situación no era suficientemente seria, ya que no involucraba un «riesgo inminente y creíble» o la planificación activa de daños físicos graves a otros.

    La portavoz de OpenAI, Kayla Wood, declaró que el objetivo de la empresa es buscar un justo balance entre privacidad y seguridad, con el objetivo de evitar crear problemas innecesarios involucrando demasiado a menudo a las fuerzas del orden.

    OpenAI se puso en contacto con la policía después del tiroteo

    A pesar de haber tomado una decisión equivocada en este caso, la empresa se comunicó voluntariamente con la Policía Real Montada de Canadá (RCMP) y les dió información sobre Van Rootselaar y su uso de ChatGPT, después del tiroteo.

    El sargento de la RCMP, Kris Clark, confirmó que la plataforma se puso en contacto con ellos después del incidente. Afirmó que la policía está recopilando y procesando metódicamente todo tipo de pruebas, incluyendo la revisión exhaustiva de los dispositivos electrónicos de la sospechosa, para analizar sus actividades en línea, en particular en las redes sociales. Por otra parte, YouTube y Roblox han confirmado que habían eliminado cuentas y contenido asociadas con la sospechosa.

    ¿OpenAI fue responsable?

    Estas situaciones son complicadas y es difícil echarle la culpa a ChatGPT.

    Lo positivo es que tienen un sistema para detectar situaciones preocupantes y que aparentemente funcionó correctamente, generando una alerta a tiempo.

    Pedirle a ChatGPT (o a cualquier otra empresa de IA o de redes sociales) que determine exactamente cuando es necesario informar a las autoridades puede ser mucha responsabilidad para una empresa comercial.

    Por otro lado, informar de cualquier problema a la policía tiene implicaciones de privacidad. Además de que es poco probable que ellos tengan la capacidad de atender todas las alertas que pudieran llegarles. Habrá que ver como deciden los legisladores atender este tipo de situaciones.

    Comunicado del padre

    El padre de la asesina emitió un comunicado en el que expresó su tristeza y enfatizó que estaba distanciado de su hija. Afirmó que ya no estaba involucrado en su vida y que ella ya no usaba el apellido Van Rootselaar. También transmitió su desconsuelo por el dolor causado a personas inocentes y al pueblo de Tumbler Ridge.

    La RCMP señaló que Jesse Van Rootselaar nació con sexo masculino pero que había comenzado su transición de sexo.

  • Sacudida en Xbox: Phil Spencer y Sarah Bond dejan Microsoft

    Phil Spencer se jubila de Microsoft

    Cambio de liderazgo en un momento complicado

    La división de juegos de Microsoft está viviendo una transición significativa de su liderazgo. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y veterano de la compañía, en la que trabajó durante casi 40 años, se jubila. Simultáneamente, Sarah Bond, Presidenta de Xbox, también se marcha, allanando el camino para una nueva era bajo el liderazgo de Asha Sharma, que anteriormente lideraba la división de CoreAI en Microsoft, que era la encargada de introducir la IA en todos los productos y servicios de la compañía.

    El anuncio, realizado por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, marca un momento crucial para Xbox. Nadella, como es usual en estos casos, expresó su gratitud por el «liderazgo y la colaboración extraordinarios» de Spencer, destacando su impacto transformador durante su mandato, especialmente durante sus 12 años al frente de la división de Gaming. Anteriormente, Phil Spencer había liderado los Microsoft Studios donde se han creado algunos de los mejores juegos de la plataforma.

    Un cambio de rumbo

    El nombramiento de Sharma señala un cambio estratégico, aprovechando su amplia experiencia en la construcción y ampliación de plataformas de consumo. Antes de dirigir CoreAI, Sharma ocupó puestos clave en Instacart como COO y en Meta, supervisando las aplicaciones de mensajería. Nadella enfatizó su experiencia en «alinear modelos de negocio con el valor a largo plazo y operar a escala global», cualidades consideradas críticas para el futuro crecimiento de Microsoft Gaming. Esto puede sonar muy interesante para los accionistas de Microsoft, pero significa poco para los gamers. Sharma va a tener que ganarse su confianza con acciones que fortalezcan la plataforma y produzcan juegos de calidad.

    Spencer, que compartió que la decisión de jubilarse la había tomado meses atrás, expresó su entusiasmo por el nuevo rol de Sharma en X, afirmando: «Se está uniendo a un grupo increíble de personas; equipos llenos de talento, corazón y un profundo compromiso con los jugadores a los que sirven». Además, señaló su «curiosidad y un deseo real de fortalecer la base que hemos construido», expresando confianza en el futuro.

    Un nuevo inicio

    Este no fue el único anuncio, Matt Booty, que hasta ayer era jefe de Xbox Game Studios, fue ascendido a Vicepresidente ejecutivo y director de contenidos, reportando directamente a Sharma. Este nombramiento es importante porque busca reforzar la creación de contenido e impulsar el ecosistema de Xbox.

    Sarah Bond, que deja Microsoft, permanecerá como Asesora Especial de Asha Sharma para ayudar a asegurar una transición fluida y preparar a la organización para un éxito continuo.

    Cada vez que una gran empresa realiza cambios de liderazgo, surge la preocupación de que vayan a producirse recortes de personal, sobre todo con las noticias que llegan de otros estudios de desarrollo de juegos.Al respecto, Matt Booty aclaró en un memorando que «no hay cambios organizativos en curso para nuestros estudios». Esta declaración busca obviamente tranquilizar a los desarrolladores y fans en medio de los cambios de liderazgo.

    Promesas de un mejor futuro

    El primer mensaje enviado por Sharma a los empleados muestra su visión para el futuro de Xbox. Enfatizó su compromiso de desarrollar «grandes juegos», y explorar «nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar». En una declaración separada, Sharma también abordó el papel de la IA en los juegos, diciendo que «A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y creados con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros». Esto, en principio, son buenas noticias para los fans.

    La transición del liderazgo se produce en un momento difícil para Xbox que ha enfrentado dificultades para competir con rivales como Sony y Nintendo. Los ingresos han disminuido y los aumentos de precios tanto de consolas como de suscripciones Game Pass Ultimate han generado preocupación. Sharma hereda un panorama complejo, pero su experiencia y el apoyo de un equipo de liderazgo reestructurado señalan la voluntad de resolver los problemas dentro de Microsoft Gaming.

  • Apple lanza una nueva versión beta de Xcode 26.3

    Xcode 26.3
    Xcode 26.3

    Últimos cambios antes del lanzamiento oficial

    Apple acaba de lanzar la segunda versión Release Candidate de Xcode 26.3. He estado usando la primera versión desde que fue anunciada por Apple y es una mejora importantísima con respecto a la versión 26.2.

    Antes de Xcode 26.3, utilizar agentes de IA dentro de Xcode era una experiencia frustrante. Personalmente había dejado de usar Xcode y había adoptado Antigravity de Google. Esta decisión se debía a muchos motivos, pero uno de los más importantes es que no era posible ni siquiera elegir el modelo de Anthropic con el que quería trabajar.

    A principios de este mes, Apple anunció la nueva versión de Xcode 26.3, la cual se integraría de forma nativa con herramientas de programación basadas en agentes de IA como Claude Agent de Anthropic y Codex de OpenAI. El cambio ha sido dramático. He abandonado Antigravity y ya no salgo de Xcode para nada.

    Esto no significa que no hubiera pequeños problemas propios de una versión beta. Por ejemplo, a veces el agente de Claude decidía realizar tareas utilizando comandos de Terminal, en lugar de usar las integraciones con Xcode, pero son temas menores.

    Xcode 26.3 se retrasa

    El pasado 11 de febrero, Apple lanzó Xcode 26.3 Release Candidate 1 aproximadamente al mismo tiempo que las versiones RC de macOS 26.3. Por lo tanto, los desarrolladores esperábamos que cuando esos sistemas operativos fueron lanzados oficialmente el 11 de febrero, Xcode 26.3 también estaría disponible. Sin embargo, no fue el caso. Probablemente todavía faltaban por afinar algunos detalles.

    Apple no ha informado acerca de las diferencias existentes entre Xcode 26.3 RC 1 y RC 2, pero probablemente han estado trabajando en resolver esos problemitas que habíamos detectado los desarrolladores..

    Sea como fuere, la versión 26.3 de Xcode ha recibido grandes elogios de la comunidad de desarrolladores que la han estado utilizando desde que se liberó la primera versión. Con el lanzamiento hoy de la versión RC 2, es razonable esperar que si no surjen más imprevistos, sea posible descargar la versión final en algún momento de la próxima semana.

  • OpenAI lanzará un altavoz inteligente con IA en 2027

    El logotipo de OpenAI
    El logotipo de OpenAI

    OpenAI quiere competir con Alexa, Google y Siri

    OpenAI, la empresa que revolucionó el mundo de la IA generativa con el lanzamiento de ChatGPT, pretende diversificarse aventurándose en el mercado del hardware, con planes de lanzar una serie de dispositivos impulsados por IA. El primer producto que esperan lanzar es un altavoz inteligente, que podría llegar al mercado en 2027. Este ambicioso proyecto está respaldado por un equipo dedicado de más de 200 empleados y marca un paso significativo para OpenAI más allá de su enfoque tradicional, centrado en el software.

    Se prevé que el altavoz inteligente, con un precio entre $200 y $300, cuente con una variedad de funciones diseñadas para sumergir a los usuarios en una experiencia impulsada por la IA. Equipado con una cámara, el dispositivo tiene como objetivo comprender su entorno identificando objetos en su vecindad e incluso interpretando conversaciones cercanas. Esta recopilación de información visual y auditiva permite un nivel más profundo de interacción y respuestas personalizadas. Además, se rumorea que la cámara incorpora un sistema de reconocimiento facial similar al Face ID de Apple, lo que podría permitir a los usuarios autenticar compras directamente a través del altavoz.

    OpenAI trabaja también en otros dispositivos

    Más allá del altavoz inteligente, OpenAI también está explorando otras posibilidades de hardware, incluidas gafas inteligentes y una lámpara inteligente. Si bien se han desarrollado prototipos de la lámpara inteligente, su futuro sigue siendo incierto. Las gafas inteligentes, destinadas a competir con las ofertas de Meta, están proyectadas para un lanzamiento posterior, potencialmente en 2028.

    Este impulso hacia el hardware está significativamente influenciado por los problemas que enfrenta OpenAI para generar los flujos de efectivo que requiere su operación. En tiempos recientes ha enfrentado una competencia feroz tanto por el lado de Google como por parte de Anthropic que le han quitado importantes partes de mercado, pero que además ponen en riesgo esa percepción de liderazgo en temas de IA que la empresa tenía con sus clientes.

    El mercado está muy competido

    Sin embargo, ganar dinero en el mercado de los altavoces inteligentes es complicado. Por un lado está Amazon que ha perdido billones de dólares promoviendo los dispositivos Alexa a precios muy bajos y por otro lado está Apple que dispone de un rico ecosistema que hace que sus clientes prefieran los productos de la compañía. Entre los dos, está Google, un gigante con gran experiencia en IA y que en tiempos recientes parece haber rebasado a OpenAI en cuanto a calidad de sus modelos, diferencia que se podría acrecentar con el próximo lanzamiento de Gemini 3.1.

    Aún así, OpenAI parece creer que lo puede lograr. Por eso adquirieron la firma de diseño de Jony Ive, io Products. Ive, el ex Director de Diseño de Apple, es ampliamente reconocido por dar forma a la estética de diseño icónica de Apple. La apuesta de OpenAI es clara, tienen la intención de lanzar dispositivos visualmente atractivos y fáciles de usar.

    Existen aún muchos interrogantes

    Aunque la estrategia es clara, la colaboración no ha estado exenta de problemas. Se ha sabido por ejemplo que la integración de la filosofía de diseño de Ive con el equipo de hardware existente de OpenAI ha provocado cierta fricción.

    También existe preocupación con respecto a la potencia informática necesaria para operar dispositivos de IA a escala. Finalmente, hay dudas acerca de como se protegerá la privacidad con unos dispositivos que están constantemente escuchando y observando.

    A pesar de estos obstáculos, la incursión de OpenAI en el ámbito del hardware promete ser paso importante en la rápida evolución de la IA y su integración en nuestra vida diaria.

    El éxito de estos dispositivos probablemente dependerá de cómo OpenAI logrará atender las crecientes preocupaciones acerca de la privacidad de los consumidores y sobre todo de su capacidad para ofrecer un valor convincente de forma sostenida a sus clientes ya que es probable que además del precio del altavoz haya que pagar una suscripción mensual.

  • macOS 26.3 revela los anuncios que hará Apple el 4 de marzo

    El sistema operativo macOS 26.3 fue apenas liberado el pasado 11 de febrero y ya está revelando algunos secretos

    El próximo 4 de marzo Apple ha convocado a periodistas e influencers a un evento que describe como una “experiencia especial”. La expectativa es que ese día, los asistentes puedan ver en primicia los nuevos productos de Apple anunciados esa misma semana. La única duda que queda es qué productos serán porque sabemos que Apple está preparando varios lanzamientos importantes para esta primera mitad del año.

    Lo que pasa es que para Apple es difícil mantener en secreto qué productos anunciará porque esos productos deben estar soportados por el sistema operativo vigente (a menos de que anuncien un producto con meses de anticipación). Por eso, cada vez que sale un nuevo sistema operativo, son muchos que lo examinan con lupa para saber si aparecen referencia a productos o componentes nuevos que puedan dar pistas sobre un lanzamiento inminente.

    La actualización de macOS 26.3 contiene extensiones de kernel (kexts) que mencionan tres identificadores de producto distintos: J700, J427 y J527. Estos nombres en clave, descubiertos por Macworld, corresponden a dispositivos que han sido objeto de mucha especulación y rumores.

    Se cree que el identificador J700 es el MacBook de bajo costo tan esperado. Esta nueva computadora portátil de nivel de entrada está a punto de cambiar las reglas del juego, ya que sería el primero en usar un procesador de iPhone (de la serie A), específicamente el A18 Pro, en lugar de los chips de la serie M que se encuentran en otros MacBooks y que son más caros.

    Las pruebas de rendimiento indican que el A18 Pro funciona ligeramente mejor que el chip M1, por lo que se espera que sea más que suficiente para usuarios que usan su computadora para tareas poco intensivas en cómputo. Esto posicionanría al nuevo MacBook por debajo del MacBook Air en términos de precio y rendimiento, llevándolo a un público más amplio. Los rumores sugieren una pantalla ligeramente inferior a 13 pulgadas, encerrada en un chasis de aluminio y potencialmente ofrecida en una gama de colores vibrantes y “divertidos” como amarillo, verde, azul y rosa, junto con opciones más tradicionales de plata y gris oscuro. En cuanto al precio, no hay ninguna certidumbre. Los rumores hablan de rangos que oscilan entre los US$599 y los US$799.

    En cuanto a los identificadores J427 y J527, se cree que representan nuevas iteraciones del Apple Studio Display. Actualmente, el Studio Display cuenta con una pantalla de 27 pulgadas y una resolución de 5K. Aunque se trata de un buen producto, ya tiene casi cuatro años y está claro que necesita una actualización para poder seguir compitiendo en el mercado. El hecho de que haya dos claves de producto distintas parece indicar que se anunciarán dos modelos diferentes. Una posibilidad es que Apple ofrezca el monitor en dos tamaños distintos (una panta 6K de 32’’ podría ser muy atractiva). Otra teoría es que pudieran ser dos pantallas de mismo tamaño y resolución, pero una versión básica y otra “premium”.

    Ya habíamos reportado anteriormente que se espera que al menos uno de los nuevos modelos de Studio Display cuente con mejoras significativas, incluida la tecnología ProMotion con una frecuencia de actualización de 90 o 120 Hz y soporte para HDR. Para ello un chip A19, o incluso un A19 Pro, reemplazaría el actual procesador A13 Bionic para manejar funciones como Spatial Audio y el procesamiento de las imágenes de la cámara web en tiempo real. Además, estas actualizaciones aportarían mayor brillo, contraste y rendimiento general a la pantalla.

    La aparición de estos tres nuevos identificadores en macOS 26.3 parece indicar que estos tres productos serán anunciados a principios de marzo, pero nunca se sabe, Apple podría preparar alguna sorpresa adicional.

  • Reestructuración en Ubisoft Toronto. ¿Remake de Splinter Cell en riesgo?

    Ubisoft, editor de Splinter Cell

    ¿Le pasará lo mismo al remake de Splinter Cell que al de Prince of Persia: Arenas del tiempo?

    Estamos viviendo tiempos de incertidumbre en el mundo de los videojuegos.

    Las malas noticias más recientes provienen de Ubisoft Toronto, desarrollador de Splinter Cell, que está pasando por una reestructuración, lo que obviamente se traduce en muchos interrogantes sobre lo que puede llegar a pasar con algunos de sus títulos más esperados.

    Ubisoft ha confirmado una ronda de despidos que afecta a aproximadamente 40 empleados en ese estudio. Esta decisión, que forma parte de una iniciativa más amplia de la compañía para reducir costos y “reenfocar la energía creativa”, ha generado comprensiblemente inquietud entre los fans que esperan ansiosamente el remake de Splinter Cell, que fue anunciado oficialmente en 2021.

    La noticia evoca recuerdos del desafortunado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que finalmente fue cancelado, dejando a muchos preguntándose si Splinter Cell se dirige por el mismo camino.

    A pesar de los despidos, Ubisoft insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo. La compañía ha enfatizado que la decisión de reducir personal en Toronto no refleja una falta de talento o dedicación de los afectados, y que la compañía proporcionará paquetes de indemnización integrales y asistencia para recolocarlos.

    La historia del estudio

    Ubisoft Toronto desempeña un papel clave en el co-desarrollo de otros títulos importantes, incluido Rainbow Six Siege, en colaboración con Ubisoft Montreal.

    El estudio, fundado en 2010, aún mantiene una considerable fuerza laboral de alrededor de 500 empleados, lo que muestra su importancia para la empresa francesa. Si bien el futuro del remake de Splinter Cell sigue siendo incierto, el compromiso que Ubisoft manifiesta en público con el proyecto, ofrece cierto nivel de esperanza para los fans ansiosos por ver a Sam Fisher regresar a las sombras.

    Los próximos meses serán cruciales para determinar si este título tan esperado finalmente verá la luz del día.