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Categoría: Windows

Noticias acerca de Microsoft Windows

  • Microsoft quiere reinventar Windows 11 para recuperar a los usuarios

    Microsoft quiere dejar de perder usuarios de su sistema operativo

    Windows enfrenta una crisis

    Tras meses de críticas por actualizaciones problemáticas, funciones incompletas y una integración agresiva de IA, Microsoft ha decidido dar un giro estratégico a Windows 11.

    El objetivo de la empresa es buscar recuperar la confianza de los usuarios apostando por rendimiento, estabilidad y control.

    Menos Copilot y menos anuncios

    Uno de los cambios más importantes es la reducción de la presencia de Copilot dentro del sistema.

    Microsoft promete:

    • Eliminar integraciones innecesarias en apps como Notepad o Photos
    • Reducir puntos de acceso intrusivos
    • Disminuir la cantidad de anuncios en el sistema

    Además, el panel de Widgets tendrá una experiencia más limpia y personalizable, con menos distracciones.

    Adiós a las actualizaciones forzadas

    Una de las mejoras más celebradas afecta a Windows Update.

    Durante años, los reinicios automáticos han sido una de las mayores frustraciones enfrentadas por los usuarios de Windows. Ahora, Microsoft cambiará radicalmente el enfoque:

    • Podrás pausar actualizaciones indefinidamente
    • Reiniciar o apagar sin instalar parches obligatorios
    • Solo habrá un reinicio obligatorio al mes
    • Se podrán omitir actualizaciones en la configuración inicial

    Este cambio devuelve el control al usuario, algo muy demandado desde hace años.

    Regresa la personalización clásica

    Windows 11 recupera funciones históricas eliminadas en versiones anteriores:

    • Mover la barra de tareas a la parte superior o laterales
    • Nuevo tamaño reducido de la barra
    • Vista de calendario mejorada en notificaciones

    Estas opciones habían desaparecido con el rediseño inspirado en Windows 10X, generando fuerte rechazo.

    Mejor rendimiento y menor consumo

    Microsoft también se enfoca en optimizar el sistema internamente:

    • Menor uso de memoria RAM en reposo
    • Reducción del consumo de recursos
    • Mejor rendimiento en equipos modestos

    Este ajuste llega en un momento clave, con el aumento de costes en hardware como RAM y SSD.

    Explorador de archivos más rápido y estable

    El File Explorer recibirá mejoras importantes:

    • Inicio más rápido
    • Menos parpadeos
    • Navegación más fluida

    Además, Microsoft trabajará en:

    • Reducir fallos del sistema
    • Mejorar drivers
    • Solucionar problemas con Bluetooth y USB

    Un cambio necesario frente a Apple y Linux

    Este rediseño llega en un contexto competitivo complejo:

    • Apple gana atractivo con su ecosistema y con su nueva computadora económica MacBook Neo
    • Linux gana popularidad entre usuarios avanzados

    Por primera vez en años, el dominio de Windows como principal sistema operativo para PCs se ve cuestionado.

    Un Windows centrado en el usuario

    Las primeras mejoras ya están disponibles para usuarios Insider, con un despliegue gradual durante el año.

    El mensaje de Microsoft es que quieren regresar el control a los usuarios con menos imposiciones y devolviendo capacidad de decisión a los usuarios.

    Si cumple estas promesas, Windows 11 podría dejar atrás su etapa más criticada y volver a ser un sistema operativo centrado en lo que los usuarios realmente quieren. Dicho esto, los cambios parecen muy limitados para representar el cambio de fondo que parece necesitar el producto.

  • El ‘Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC
    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Durante la Game Developers Conference 2026Microsoft presentó su visión para la próxima generación de videojuegos y reveló los primeros detalles de su futura consola, con nombre en clave Project Helix. El sistema apunta a marcar un cambio importante en la estrategia de la compañía: una consola híbrida capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como títulos de PC dentro de un mismo ecosistema.

    Aunque el anuncio ha despertado gran entusiasmo entre los jugadores, todavía falta tiempo para su llegada. Según Jason Ronald, responsable de la nueva generación de Xbox, la compañía no enviará las primeras versiones alfa (kits de desarrollo) a estudios de videojuegos hasta 2027. Siguiendo los ciclos habituales de consolas, esto sugiere que el lanzamiento comercial podría producirse a finales de 2028.


    Un nuevo chip personalizado desarrollado con AMD

    Cuando finalmente llegue al mercado, Project Helix aspira a convertirse en una auténtica potencia tecnológica. La consola está siendo desarrollada en colaboración con AMD y contará con un System-on-a-Chip personalizado, diseñado específicamente para la próxima generación de DirectX.

    Microsoft asegura que el nuevo hardware ofrecerá un salto de rendimiento de un orden de magnitud en trazado de rayos, lo que permitiría avanzar hacia el objetivo de iluminación realista total mediante path tracing, donde cada fuente de luz se calcula en tiempo real.

    Para mantener el rendimiento, Helix incorporará técnicas avanzadas como:

    • Ray regeneration
    • Escalado de resolución basado en IA

    El ejecutivo de AMD Jack Huynh mencionó en redes sociales una nueva tecnología de escalado llamada FSR Diamond, basada en generación de múltiples fotogramas para aumentar la fluidez percibida.

    Este enfoque prepara el terreno para una nueva rivalidad tecnológica con Sony, que trabaja en sistemas similares para futuras consolas PlayStation, incluyendo su propia tecnología de escalado.


    “Xbox Mode” llega a Windows 11

    Microsoft no quiere esperar hasta 2028 para comenzar a unificar el ecosistema Xbox y PC.

    A partir de abril, la compañía empezará a desplegar Xbox Mode en todos los dispositivos con Windows 11, incluidos:

    • Computadoras de escritorio
    • Laptops
    • Tablets

    La función, que debutó inicialmente como Full Screen Experience en dispositivos portátiles como el Asus ROG Xbox Ally, ofrece una interfaz optimizada para mando similar al modo Big Picture de Steam o Game Mode en macOS.

    Con este modo, los jugadores pueden:

    • Navegar por su biblioteca
    • Iniciar juegos rápidamente
    • Utilizar la Game Bar
    • Alternar entre aplicaciones y juegos de forma fluida

    Todo ello forma parte de la estrategia “Build for Xbox on PC”, que busca que los desarrolladores creen una única versión de cada juego que funcione tanto en PC, consolas, dispositivos portátiles y, en el futuro, Project Helix.

    Microsoft también confirmó que la compatibilidad total con juegos antiguos de Xbox seguirá siendo un pilar fundamental del nuevo ecosistema.


    Nuevas herramientas para desarrolladores

    Durante la conferencia, Microsoft también presentó varias herramientas técnicas para ayudar a los estudios a optimizar sus juegos.

    Entre ellas destaca Advanced Shader Delivery (ASD), disponible para desarrolladores en la tienda Xbox. Este sistema precompila los shaders durante la descarga o actualización de un juego, eliminando los molestos tirones que suelen aparecer cuando el motor gráfico compila shaders en tiempo real.

    La compañía también anunció mejoras:

    • DirectStorage, ahora con compresión Zstandard
    • Nueva Game Asset Conditional Library para acelerar la carga de recursos en SSD NVMe

    Además, futuras actualizaciones de DirectX incorporarán técnicas de renderizado neuronal y aprendizaje automático.


    Un guiño al pasado de Xbox

    Aunque la estrategia apunta claramente al futuro, Microsoft también quiere celebrar la historia de la marca. Con el 25.º aniversario de Xbox acercándose este año, la CEO de Xbox, Asha Sharma, adelantó que la compañía está preparando nuevas formas de jugar a algunos de los títulos más icónicos de la plataforma.

    Todo apunta a que esos clásicos de Xbox llegarán oficialmente a PC, ampliando aún más el ecosistema.


    El mensaje de Microsoft en la GDC 2026 fue claro: el futuro de Xbox no estará limitado a una sola consola. Con Project Helix, Xbox Mode y una plataforma unificada para desarrolladores, la compañía quiere que Xbox esté disponible en cualquier lugar: en el escritorio, en el sofá o en movimiento.

  • OpenAI lanza Codex para Windows

    OpenAI Codex, ahora para Windows
    OpenAI Codex, ahora para Windows

    Los usuarios de Windows no tuvieron que esperar mucho

    Tras un exitoso debut en macOS a principios de febrero, OpenAI ha lanzado oficialmente la versión para Windows de su aplicación independiente Codex. La herramienta ya había generado una gran expectación: la versión para Mac superó un millón de descargas en su primera semana y actualmente cuenta con 1,6 millones de usuarios activos semanales. Ahora, los más de 500.000 desarrolladores en lista de espera de Windows finalmente pueden acceder al asistente.


    Codex, un centro de control para agentes de IA

    Lo que diferencia a Codex de otros asistentes de programación es su enfoque. En lugar de limitarse a generar fragmentos de código, OpenAI describe la aplicación como “un centro de mando para agentes”.

    La idea es que los desarrolladores puedan coordinar múltiples agentes de IA trabajando en paralelo sobre una misma tarea. Estos agentes pueden colaborar en procesos como:

    • Generación y refactorización de código
    • Pruebas de errores
    • Automatización de tareas repetitivas
    • Exploración de repositorios complejos

    Para facilitar el uso, la aplicación incluye una sección llamada “Skills”, que agrupa instrucciones, scripts y recursos para conectar agentes con flujos de trabajo específicos.

    Aunque los usuarios pueden ver diferencias de código y abrir proyectos en su IDE favorito, la interfaz de Codex está diseñada principalmente para gestionar y supervisar agentes de IA.


    Diseñado específicamente para Windows

    OpenAI subraya que esta versión no es un simple port de macOS, sino una aplicación pensada para entornos reales de desarrollo en Windows.

    Entre sus características destacan:

    • Sandboxing nativo para ejecutar agentes de forma segura
    • Uso de tokens restringidos y control de acceso al sistema de archivos
    • Integración con entornos como PowerShell

    Para quienes prefieran otro entorno, Codex también permite ejecutar agentes a través de Windows Subsystem for Linux(WSL) y sus herramientas asociadas.

    Además, incluye funciones específicas del sistema, como una skill dedicada a WinUI para desarrolladores que crean aplicaciones nativas de Windows.


    Codex usa por modelos especializados en programación

    Bajo el capó, Codex funciona con los modelos más recientes de OpenAI orientados al desarrollo. El sistema utiliza por defecto GPT-5.3-Codex, aunque los usuarios pueden cambiar entre diferentes modelos según la tarea.

    Entre las opciones disponibles se incluyen:

    • GPT-5.3-Codex (predeterminado)
    • GPT-5.2-Codex
    • GPT-5.1-Codex-Max
    • GPT-5.2
    • GPT-5.1-Codex-Mini, optimizado para velocidad

    Los desarrolladores también pueden ajustar el nivel de razonamiento del modelo dependiendo de la complejidad o urgencia del trabajo.


    Experiencia multiplataforma sin interrupciones

    Para quienes trabajan en varios dispositivos, Codex mantiene sincronización completa entre plataformas. El historial de sesiones se guarda directamente en la cuenta de usuario, lo que permite iniciar un proyecto en macOS y continuarlo sin fricción en Windows.

    La aplicación ya está disponible y puede utilizarse en todos los planes de ChatGPT, incluidos Free, Go, Plus, Pro, Business, Enterprise y Edu.

    Con este lanzamiento, OpenAI amplía su apuesta por herramientas de desarrollo impulsadas por agentes, acercando su visión de programación asistida por IA a una base aún mayor de desarrolladores.