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Categoría: Xbox

Noticias acerca de la consola de Microsoft

  • Epic Games despide a más de 1,000 empleados por Fortnite

    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite
    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite

    El interés por Fortnite está cayendo

    Epic Games anunció el despido de más de 1,000 empleados, en una de las mayores reestructuraciones recientes de la industria del gaming. La decisión responde a la caída en el engagement de Fortnite y al aumento de costos operativos.


    Crisis en Fortnite: menos jugadores, menos ingresos

    En un memorando interno, el CEO Tim Sweeney fue directo:

    La empresa está gastando significativamente más de lo que gana.

    El principal problema es la pérdida de impulso de Fortnite, que aunque sigue siendo un fenómeno global, sus jugadores ya no pasan el mismo tiempo jugando que antes.

    Datos recientes reflejan la tendencia:

    • PlayStation 5: bajó de 21 a 16 horas promedio mensuales
    • Xbox: bajó de 19 a 15 horas

    Esto evidencia una disminución clara en el tiempo de juego y lo peor es que cuando esto empieza a pasar, el fenómeno tiende a acelerar.


    Recortes y cambios en el ecosistema Fortnite

    Para reducir costos, Epic Games también está eliminando contenido que no funcionó:

    • Fortnite Ballistic cerrará en abril
    • Festival Battle Stage también será eliminado
    • Rocket Racing desaparecerá en octubre

    Además, la compañía aumentó el precio de los V-Bucks, su moneda virtual, citando mayores costos de operación. Es poco probable que esta medida impopular ayude a cambiar la tendencia.


    Una industria bajo presión

    Los problemas no son exclusivos de Epic. Según Tim Sweeney, el sector enfrenta varios retos:

    • Crecimiento más lento
    • Menor gasto de los consumidores
    • Ventas débiles de consolas actuales
    • Competencia de otras formas de entretenimiento digital

    A esto se suman gastos extraordinarios. Por ejemplo, Epic ha invertido más de 100 millones de dólares en su batalla legal contra Apple y Google. Aunque la estrategia tuvo éxito, Fortnite está de regreso en el Play Store de Google, esta victoria parece haber llegado tarde.


    No es culpa de la IA

    A diferencia de otras empresas tecnológicas, Epic dejó claro que estos despidos no están relacionados con inteligencia artificial.

    La compañía afirma que busca mantener talento clave para:

    • Desarrollo de juegos
    • Nuevas tecnologías
    • Innovación futura

    Indemnizaciones y apoyo a empleados

    Los trabajadores afectados recibirán más de lo que exige la ley, sobre todo la de EE.UU.:

    • Mínimo 4 meses de salario
    • Pago adicional según antigüedad
    • 6 meses de seguro médico (EE.UU.)
    • Acceso extendido a acciones

    El futuro de Epic Games

    A pesar del recorte, Epic Games sigue apostando por el crecimiento:

    • La Epic Games Store generó $1,160 millones en 2025 (+6%)
    • Regreso al mercado móvil
    • Desarrollo de Unreal Engine 6
    • Nuevos lanzamientos previstos para finales de año

    Un momento crítico para la industria

    El caso de Epic Games refleja un cambio más amplio en el sector gaming: incluso los títulos más exitosos enfrentan dificultades para mantener su relevancia.

    La caída en Fortnite muestra que, en la industria del entretenimiento digital, el éxito puede ser tan masivo como volátil.

    El reto ahora será adaptarse a un mercado más competitivo, sin perder la magia que convirtió a Fortnite en un fenómeno global.

  • El ‘Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC
    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Durante la Game Developers Conference 2026Microsoft presentó su visión para la próxima generación de videojuegos y reveló los primeros detalles de su futura consola, con nombre en clave Project Helix. El sistema apunta a marcar un cambio importante en la estrategia de la compañía: una consola híbrida capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como títulos de PC dentro de un mismo ecosistema.

    Aunque el anuncio ha despertado gran entusiasmo entre los jugadores, todavía falta tiempo para su llegada. Según Jason Ronald, responsable de la nueva generación de Xbox, la compañía no enviará las primeras versiones alfa (kits de desarrollo) a estudios de videojuegos hasta 2027. Siguiendo los ciclos habituales de consolas, esto sugiere que el lanzamiento comercial podría producirse a finales de 2028.


    Un nuevo chip personalizado desarrollado con AMD

    Cuando finalmente llegue al mercado, Project Helix aspira a convertirse en una auténtica potencia tecnológica. La consola está siendo desarrollada en colaboración con AMD y contará con un System-on-a-Chip personalizado, diseñado específicamente para la próxima generación de DirectX.

    Microsoft asegura que el nuevo hardware ofrecerá un salto de rendimiento de un orden de magnitud en trazado de rayos, lo que permitiría avanzar hacia el objetivo de iluminación realista total mediante path tracing, donde cada fuente de luz se calcula en tiempo real.

    Para mantener el rendimiento, Helix incorporará técnicas avanzadas como:

    • Ray regeneration
    • Escalado de resolución basado en IA

    El ejecutivo de AMD Jack Huynh mencionó en redes sociales una nueva tecnología de escalado llamada FSR Diamond, basada en generación de múltiples fotogramas para aumentar la fluidez percibida.

    Este enfoque prepara el terreno para una nueva rivalidad tecnológica con Sony, que trabaja en sistemas similares para futuras consolas PlayStation, incluyendo su propia tecnología de escalado.


    “Xbox Mode” llega a Windows 11

    Microsoft no quiere esperar hasta 2028 para comenzar a unificar el ecosistema Xbox y PC.

    A partir de abril, la compañía empezará a desplegar Xbox Mode en todos los dispositivos con Windows 11, incluidos:

    • Computadoras de escritorio
    • Laptops
    • Tablets

    La función, que debutó inicialmente como Full Screen Experience en dispositivos portátiles como el Asus ROG Xbox Ally, ofrece una interfaz optimizada para mando similar al modo Big Picture de Steam o Game Mode en macOS.

    Con este modo, los jugadores pueden:

    • Navegar por su biblioteca
    • Iniciar juegos rápidamente
    • Utilizar la Game Bar
    • Alternar entre aplicaciones y juegos de forma fluida

    Todo ello forma parte de la estrategia “Build for Xbox on PC”, que busca que los desarrolladores creen una única versión de cada juego que funcione tanto en PC, consolas, dispositivos portátiles y, en el futuro, Project Helix.

    Microsoft también confirmó que la compatibilidad total con juegos antiguos de Xbox seguirá siendo un pilar fundamental del nuevo ecosistema.


    Nuevas herramientas para desarrolladores

    Durante la conferencia, Microsoft también presentó varias herramientas técnicas para ayudar a los estudios a optimizar sus juegos.

    Entre ellas destaca Advanced Shader Delivery (ASD), disponible para desarrolladores en la tienda Xbox. Este sistema precompila los shaders durante la descarga o actualización de un juego, eliminando los molestos tirones que suelen aparecer cuando el motor gráfico compila shaders en tiempo real.

    La compañía también anunció mejoras:

    • DirectStorage, ahora con compresión Zstandard
    • Nueva Game Asset Conditional Library para acelerar la carga de recursos en SSD NVMe

    Además, futuras actualizaciones de DirectX incorporarán técnicas de renderizado neuronal y aprendizaje automático.


    Un guiño al pasado de Xbox

    Aunque la estrategia apunta claramente al futuro, Microsoft también quiere celebrar la historia de la marca. Con el 25.º aniversario de Xbox acercándose este año, la CEO de Xbox, Asha Sharma, adelantó que la compañía está preparando nuevas formas de jugar a algunos de los títulos más icónicos de la plataforma.

    Todo apunta a que esos clásicos de Xbox llegarán oficialmente a PC, ampliando aún más el ecosistema.


    El mensaje de Microsoft en la GDC 2026 fue claro: el futuro de Xbox no estará limitado a una sola consola. Con Project Helix, Xbox Mode y una plataforma unificada para desarrolladores, la compañía quiere que Xbox esté disponible en cualquier lugar: en el escritorio, en el sofá o en movimiento.

  • “Project Helix” borrará la línea entre Xbox y PC

    Se empieza a desvelar el futuro de la consola  Xbox, Project Helix
    Se empieza a desvelar el futuro de la consola Xbox, project Helix

    Se desvela el futuro de la Xbox

    Microsoft ha revelado inesperadamente algunos detalles sobre el futuro de su hardware de videojuegos. En una publicación sorpresa en X, la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que la próxima consola de la compañía lleva el nombre en clave “Project Helix”.

    Según Sharma, el sistema está diseñado para liderar en rendimiento y, por primera vez, ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC, eliminando la tradicional barrera entre ambos ecosistemas.


    El primer gran movimiento de la nueva dirección de Xbox

    El anuncio marca el primer anuncio público importante de Sharma desde que asumió el liderazgo de Xbox, tras la salida de Phil Spencer el mes pasado. Sin embargo, es evidente que los planes ya estaban en marcha desde mucho antes.

    Después de un año complicado para la división, marcado por cambios ejecutivos y críticas por la escasez de juegos exclusivos, Sharma utilizó su primer comunicado interno para enfatizar un “regreso de Xbox”.

    Aunque reconoció que el gaming actual ya no está limitado a un solo dispositivo, subrayó que la compañía quiere reafirmar sus raíces, empezando por la consola.

    En su publicación escribió:

    “Project Helix liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. Espero hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primer GDC la próxima semana.”


    Una consola híbrida entre PC y Xbox

    El enfoque híbrido confirma años de especulación en la industria.

    Se espera que Project Helix:

    • Ejecute cuatro generaciones de juegos de Xbox
    • Permita acceso a tiendas de PC de terceros
    • Combine la flexibilidad del ecosistema PC con la experiencia de consola

    Entre las tiendas que podrían estar disponibles se encuentran:

    • Steam
    • Epic Games Store

    La filosofía recuerda a dispositivos híbridos como el ROG Ally, pero en este caso se trataría de un hardware oficial de Microsoft diseñado para el salón.

    La ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, ya había insinuado este proyecto anteriormente, describiéndolo como una “experiencia premium y de gama muy alta cuidadosamente diseñada”.


    Continúa la tradición de nombres en clave

    El nombre Project Helix sigue la tradición interna de Microsoft de utilizar nombres en clave durante el desarrollo de hardware. Entre los ejemplos más conocidos están:

    • Project Scorpio, que terminó convirtiéndose en la Xbox One X
    • Project Scarlett, el nombre previo de la Xbox Series X

    Un producto estratégico

    Los videojuegos han sido clave para mantener a los clientes en el ecosistema de Windows. Aunque Windows sigue dominando, Microsoft está siendo presionado por un lado por Apple en el mercado de consumo y por otro lado por Linux, que domina totalmente el mercado de los centros de datos. Perder el mercado de los gamers, que cada vez están más interesados por Linux (gracias a Steam), sería un desastre. Por eso, la estrategia de Xbox no se puede analizar de forma totalmente independiente al futuro de Windows.

    Una estrategia diferente frente a PlayStation

    El momento del anuncio también sugiere que Xbox y PlayStation están empezando a seguir estrategias muy distintas.

    Mientras Microsoft apuesta por integrar completamente el ecosistema PC dentro de su consola, su rival Sony podría estar tomando el camino opuesto con la futura PlayStation 6, que según rumores podría retrasarse hasta 2029 debido a una crisis global en el suministro de memoria RAM.

    Si ese calendario se confirma, Microsoft podría obtener una ventaja de varios años en la próxima generación de hardware. Esto le ayudaría también a defender su base instalada de Windows, que sigue generando ingresos significativos.


    Potencia, a un precio probablemente elevado

    Este salto tecnológico no será barato.

    Con las promesas de alto rendimiento y el aumento de los costos de componentes, especialmente de la memoria, Project Helix probablemente llegará con un precio premium.


    Más detalles en el GDC

    No habrá que esperar mucho para conocer más información.

    La conversación continuará en el evento Game Developers Conference (GDC) en San Francisco la próxima semana. El miércoles 11 de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, ofrecerá una charla titulada “Construyendo para el Futuro con Xbox”.


    Un posible cambio en la definición de consola

    Si Project Helix cumple lo prometido, podría redefinir lo que entendemos por una consola de videojuegos, al fusionar definitivamente los mundos de PC y consola en un único dispositivo.

  • Resident Evil Requiem: el nuevo survival horror de Capcom que redefine la saga

    Capcom
    Capcom

    La franquicia Resident Evil siempre ha sido una criatura en constante mutación. Desde el survival horror con cámaras fijas de los años 90 hasta la acción en tercera persona y el terror en primera persona más visceral, la serie ha evolucionado sin perder su identidad.

    Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026, Capcom presenta la que podría ser su entrega principal más ambiciosa y lograda desde Resident Evil 4.


    Un híbrido perfecto entre acción y terror

    Resident Evil Requiem combina:

    • La acción intensa y estratégica de Resident Evil 4
    • El terror en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard
    • La atmósfera opresiva de Resident Evil Village

    El resultado es un survival horror que equilibra perfectamente adrenalina, tensión psicológica y narrativa clásica.

    Es la primera entrega principal completamente nueva desde 2021 y, para muchos, la mejor en casi dos décadas.


    Dos protagonistas, dos estilos de juego

    Tras cerrar la saga de Ethan Winters, Requiem apuesta por una narrativa dual.

    Leon S. Kennedy regresa

    El icónico Leon S. Kennedy vuelve como un veterano agente en la cima de su capacidad de combate. Sus segmentos priorizan la acción, con enfrentamientos directos y mecánicas clásicas en tercera persona.

    Grace Ashcroft, la gran sorpresa

    La nueva protagonista, Grace Ashcroft, es una analista del FBI con vínculos al incidente de Raccoon City de 1998. Su campaña arranca en un hotel calcinado bajo una lluvia constante, con una atmósfera que recuerda al thriller oscuro Se7ende David Fincher.

    Armada inicialmente solo con una linterna, Grace investiga una serie de asesinatos brutales relacionados con supervivientes del brote original. Su historia está marcada por el sigilo, la vulnerabilidad y el enfrentamiento con el inquietante antagonista Dr. Victor Gideon.


    Sistema de cámara dinámico: primera y tercera persona

    Uno de los mayores aciertos técnicos es su sistema de cámara flexible:

    • Por defecto, Grace se juega en primera persona para maximizar el terror.
    • Leon utiliza la clásica vista en tercera persona sobre el hombro.
    • El jugador puede alternar entre perspectivas en cualquier momento.

    Esta libertad permite experimentar el juego según preferencias personales: vivir el horror más inmersivo o disfrutar de la acción con mayor control táctico.


    Gore sin concesiones gracias al RE Engine

    Requiem no escatima en violencia. Impulsado por el motor propietario RE Engine, el juego ofrece:

    • Desmembramientos hiperrealistas
    • Combate visceral con física realista
    • Enfrentamientos memorables, como bloquear una motosierra con un hacha y usarla contra una horda

    El nivel de detalle permite, por ejemplo, inutilizar la pierna de un enemigo con un disparo preciso, alterando dinámicamente el combate.


    Rendimiento en PS5, Xbox, PC y Nintendo Switch 2

    El juego se lanzará simultáneamente en:

    En PlayStation 5 Pro, la experiencia alcanza su máximo nivel con mejor tasa de fotogramas por segundo, iluminación avanzada y ray tracing que intensifica la atmósfera.

    Sorprendentemente, la versión de Switch 2 mantiene el ritmo frenético y la tensión intactos, pese a limitaciones visuales como texturas menos definidas en primeros planos. Para la nueva consola de Nintendo, contar con un título third-party de este calibre en su lanzamiento es una señal muy prometedora.


    Un homenaje brutal al survival horror clásico

    Más allá de la tecnología, Requiem reúne todo lo que define a la saga:

    • Gestión estratégica del inventario
    • Las icónicas hierbas verdes
    • Puzles con ese toque clásico ligeramente absurdo
    • Ritmo intenso y constante

    Resident Evil Requiem no solo honra el legado del survival horror: lo eleva con una mezcla magistral de terror clásico y acción moderna.

    Si Capcom buscaba crear la obra culminante de la franquicia, lo ha conseguido. Requiem no es solo un nuevo capítulo; es la síntesis definitiva de todo lo que hace grande a Resident Evil.

  • Sacudida en Xbox: Phil Spencer y Sarah Bond dejan Microsoft

    Phil Spencer se jubila de Microsoft

    Cambio de liderazgo en un momento complicado

    La división de juegos de Microsoft está viviendo una transición significativa de su liderazgo. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y veterano de la compañía, en la que trabajó durante casi 40 años, se jubila. Simultáneamente, Sarah Bond, Presidenta de Xbox, también se marcha, allanando el camino para una nueva era bajo el liderazgo de Asha Sharma, que anteriormente lideraba la división de CoreAI en Microsoft, que era la encargada de introducir la IA en todos los productos y servicios de la compañía.

    El anuncio, realizado por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, marca un momento crucial para Xbox. Nadella, como es usual en estos casos, expresó su gratitud por el «liderazgo y la colaboración extraordinarios» de Spencer, destacando su impacto transformador durante su mandato, especialmente durante sus 12 años al frente de la división de Gaming. Anteriormente, Phil Spencer había liderado los Microsoft Studios donde se han creado algunos de los mejores juegos de la plataforma.

    Un cambio de rumbo

    El nombramiento de Sharma señala un cambio estratégico, aprovechando su amplia experiencia en la construcción y ampliación de plataformas de consumo. Antes de dirigir CoreAI, Sharma ocupó puestos clave en Instacart como COO y en Meta, supervisando las aplicaciones de mensajería. Nadella enfatizó su experiencia en «alinear modelos de negocio con el valor a largo plazo y operar a escala global», cualidades consideradas críticas para el futuro crecimiento de Microsoft Gaming. Esto puede sonar muy interesante para los accionistas de Microsoft, pero significa poco para los gamers. Sharma va a tener que ganarse su confianza con acciones que fortalezcan la plataforma y produzcan juegos de calidad.

    Spencer, que compartió que la decisión de jubilarse la había tomado meses atrás, expresó su entusiasmo por el nuevo rol de Sharma en X, afirmando: «Se está uniendo a un grupo increíble de personas; equipos llenos de talento, corazón y un profundo compromiso con los jugadores a los que sirven». Además, señaló su «curiosidad y un deseo real de fortalecer la base que hemos construido», expresando confianza en el futuro.

    Un nuevo inicio

    Este no fue el único anuncio, Matt Booty, que hasta ayer era jefe de Xbox Game Studios, fue ascendido a Vicepresidente ejecutivo y director de contenidos, reportando directamente a Sharma. Este nombramiento es importante porque busca reforzar la creación de contenido e impulsar el ecosistema de Xbox.

    Sarah Bond, que deja Microsoft, permanecerá como Asesora Especial de Asha Sharma para ayudar a asegurar una transición fluida y preparar a la organización para un éxito continuo.

    Cada vez que una gran empresa realiza cambios de liderazgo, surge la preocupación de que vayan a producirse recortes de personal, sobre todo con las noticias que llegan de otros estudios de desarrollo de juegos.Al respecto, Matt Booty aclaró en un memorando que «no hay cambios organizativos en curso para nuestros estudios». Esta declaración busca obviamente tranquilizar a los desarrolladores y fans en medio de los cambios de liderazgo.

    Promesas de un mejor futuro

    El primer mensaje enviado por Sharma a los empleados muestra su visión para el futuro de Xbox. Enfatizó su compromiso de desarrollar «grandes juegos», y explorar «nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar». En una declaración separada, Sharma también abordó el papel de la IA en los juegos, diciendo que «A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y creados con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros». Esto, en principio, son buenas noticias para los fans.

    La transición del liderazgo se produce en un momento difícil para Xbox que ha enfrentado dificultades para competir con rivales como Sony y Nintendo. Los ingresos han disminuido y los aumentos de precios tanto de consolas como de suscripciones Game Pass Ultimate han generado preocupación. Sharma hereda un panorama complejo, pero su experiencia y el apoyo de un equipo de liderazgo reestructurado señalan la voluntad de resolver los problemas dentro de Microsoft Gaming.

  • Reestructuración en Ubisoft Toronto. ¿Remake de Splinter Cell en riesgo?

    Ubisoft, editor de Splinter Cell

    ¿Le pasará lo mismo al remake de Splinter Cell que al de Prince of Persia: Arenas del tiempo?

    Estamos viviendo tiempos de incertidumbre en el mundo de los videojuegos.

    Las malas noticias más recientes provienen de Ubisoft Toronto, desarrollador de Splinter Cell, que está pasando por una reestructuración, lo que obviamente se traduce en muchos interrogantes sobre lo que puede llegar a pasar con algunos de sus títulos más esperados.

    Ubisoft ha confirmado una ronda de despidos que afecta a aproximadamente 40 empleados en ese estudio. Esta decisión, que forma parte de una iniciativa más amplia de la compañía para reducir costos y “reenfocar la energía creativa”, ha generado comprensiblemente inquietud entre los fans que esperan ansiosamente el remake de Splinter Cell, que fue anunciado oficialmente en 2021.

    La noticia evoca recuerdos del desafortunado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que finalmente fue cancelado, dejando a muchos preguntándose si Splinter Cell se dirige por el mismo camino.

    A pesar de los despidos, Ubisoft insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo. La compañía ha enfatizado que la decisión de reducir personal en Toronto no refleja una falta de talento o dedicación de los afectados, y que la compañía proporcionará paquetes de indemnización integrales y asistencia para recolocarlos.

    La historia del estudio

    Ubisoft Toronto desempeña un papel clave en el co-desarrollo de otros títulos importantes, incluido Rainbow Six Siege, en colaboración con Ubisoft Montreal.

    El estudio, fundado en 2010, aún mantiene una considerable fuerza laboral de alrededor de 500 empleados, lo que muestra su importancia para la empresa francesa. Si bien el futuro del remake de Splinter Cell sigue siendo incierto, el compromiso que Ubisoft manifiesta en público con el proyecto, ofrece cierto nivel de esperanza para los fans ansiosos por ver a Sam Fisher regresar a las sombras.

    Los próximos meses serán cruciales para determinar si este título tan esperado finalmente verá la luz del día.