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Categoría: PlayStation

Noticias acerca de la consola de Sony

  • Epic Games despide a más de 1,000 empleados por Fortnite

    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite
    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite

    El interés por Fortnite está cayendo

    Epic Games anunció el despido de más de 1,000 empleados, en una de las mayores reestructuraciones recientes de la industria del gaming. La decisión responde a la caída en el engagement de Fortnite y al aumento de costos operativos.


    Crisis en Fortnite: menos jugadores, menos ingresos

    En un memorando interno, el CEO Tim Sweeney fue directo:

    La empresa está gastando significativamente más de lo que gana.

    El principal problema es la pérdida de impulso de Fortnite, que aunque sigue siendo un fenómeno global, sus jugadores ya no pasan el mismo tiempo jugando que antes.

    Datos recientes reflejan la tendencia:

    • PlayStation 5: bajó de 21 a 16 horas promedio mensuales
    • Xbox: bajó de 19 a 15 horas

    Esto evidencia una disminución clara en el tiempo de juego y lo peor es que cuando esto empieza a pasar, el fenómeno tiende a acelerar.


    Recortes y cambios en el ecosistema Fortnite

    Para reducir costos, Epic Games también está eliminando contenido que no funcionó:

    • Fortnite Ballistic cerrará en abril
    • Festival Battle Stage también será eliminado
    • Rocket Racing desaparecerá en octubre

    Además, la compañía aumentó el precio de los V-Bucks, su moneda virtual, citando mayores costos de operación. Es poco probable que esta medida impopular ayude a cambiar la tendencia.


    Una industria bajo presión

    Los problemas no son exclusivos de Epic. Según Tim Sweeney, el sector enfrenta varios retos:

    • Crecimiento más lento
    • Menor gasto de los consumidores
    • Ventas débiles de consolas actuales
    • Competencia de otras formas de entretenimiento digital

    A esto se suman gastos extraordinarios. Por ejemplo, Epic ha invertido más de 100 millones de dólares en su batalla legal contra Apple y Google. Aunque la estrategia tuvo éxito, Fortnite está de regreso en el Play Store de Google, esta victoria parece haber llegado tarde.


    No es culpa de la IA

    A diferencia de otras empresas tecnológicas, Epic dejó claro que estos despidos no están relacionados con inteligencia artificial.

    La compañía afirma que busca mantener talento clave para:

    • Desarrollo de juegos
    • Nuevas tecnologías
    • Innovación futura

    Indemnizaciones y apoyo a empleados

    Los trabajadores afectados recibirán más de lo que exige la ley, sobre todo la de EE.UU.:

    • Mínimo 4 meses de salario
    • Pago adicional según antigüedad
    • 6 meses de seguro médico (EE.UU.)
    • Acceso extendido a acciones

    El futuro de Epic Games

    A pesar del recorte, Epic Games sigue apostando por el crecimiento:

    • La Epic Games Store generó $1,160 millones en 2025 (+6%)
    • Regreso al mercado móvil
    • Desarrollo de Unreal Engine 6
    • Nuevos lanzamientos previstos para finales de año

    Un momento crítico para la industria

    El caso de Epic Games refleja un cambio más amplio en el sector gaming: incluso los títulos más exitosos enfrentan dificultades para mantener su relevancia.

    La caída en Fortnite muestra que, en la industria del entretenimiento digital, el éxito puede ser tan masivo como volátil.

    El reto ahora será adaptarse a un mercado más competitivo, sin perder la magia que convirtió a Fortnite en un fenómeno global.

  • Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2

    Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2
    Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2

    Sony ha lanzado una importante actualización para su tecnología de escalado por inteligencia artificial PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), diseñada específicamente para la consola PlayStation 5 Pro.

    La nueva versión, conocida informalmente como PSSR 2, supone un salto significativo en calidad visual y rendimiento, hasta el punto de que algunos analistas consideran que finalmente justifica la existencia de la PS5 Pro.


    ¿Qué es PSSR?

    PSSR es una tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial similar a Nvidia DLSS en PC.

    Su objetivo es permitir que los videojuegos:

    1. Rendericen a una resolución más baja
    2. Sean reconstruidos mediante IA
    3. Se muestren como una imagen nítida en 4K

    Esto reduce la carga gráfica necesaria para renderizar el juego en resolución nativa, lo que permite que los desarrolladores utilicen la potencia extra de la consola en otras áreas como:

    • Iluminación avanzada
    • Ray tracing
    • Modelos físicos más complejos
    • Mantener 60 fps estables

    Debido a que requiere hardware especializado de aprendizaje automático, PSSR solo está disponible en la PS5 Pro y no funciona en la PlayStation 5 estándar.


    Los problemas de la primera versión

    La primera implementación de PSSR generó expectativas, pero también críticas.

    El sistema debía “reconstruir” la imagen mediante IA, lo que provocaba algunos problemas visuales como:

    • Parpadeos en texturas
    • Efecto shimmering (vibración de bordes)
    • Artefactos gráficos

    En ciertos casos, los especalistas técnicos de Digital Foundry incluso señalaron que algunos juegos podían verse peor en la PS5 Pro que en la consola base.


    Llega PSSR 2

    La nueva actualización corrige gran parte de esos problemas.

    El desarrollo forma parte del Project Amethyst, una colaboración entre Sony y Advanced Micro Devices (AMD).

    Entre las mejoras destacan:

    • Reducción significativa de artefactos visuales
    • Imágenes más estables y definidas
    • Mejor reconstrucción de texturas
    • Sin pérdida adicional de rendimiento

    El periodista Oliver Mackenzie describió la actualización como “una mejora enorme respecto a PSSR 1”.


    Juegos que ya aprovechan la mejora

    El nuevo PSSR empezó a aparecer discretamente en algunos títulos, pero ahora llega a una lista más amplia de juegos populares.

    Entre ellos:

    • Final Fantasy VII Rebirth
    • Silent Hill 2 Remake
    • Silent Hill f
    • Dragon Age: The Veilguard
    • Monster Hunter Wilds
    • Dragon’s Dogma 2
    • Rise of the Ronin
    • Alan Wake 2
    • Control
    • Senua’s Saga: Hellblade II
    • Nioh 3
    • Crimson Desert

    Otros títulos importantes recibirán soporte en próximas actualizaciones, como:

    • Cyberpunk 2077
    • Assassin’s Creed Shadows

    Una tecnología que seguirá mejorando

    A diferencia de los métodos tradicionales de renderizado, los sistemas basados en IA mejoran con el tiempo.

    El algoritmo aprende a reconstruir imágenes con mayor precisión a medida que se entrena con más datos de videojuegos.

    Para Sony, este enfoque también tiene una implicación estratégica: cuando llegue la próxima generación de consolas, la futura PlayStation 6, la tecnología PSSR podría estar mucho más madura, permitiendo gráficos más avanzados sin depender completamente del renderizado nativo.

    Por ahora, con la llegada de PSSR 2, los usuarios de PS5 Pro finalmente empiezan a ver la experiencia gráfica de alta fidelidad que Sony prometía desde el lanzamiento de la consola.

  • Sony Interactive Entertainment reduce los lanzamientos first-party de PlayStation en PC

    Playstation
    Los juegos desarrollados por los estudios de Sony reducirán su presencia en las PCs

    Cambio de estrategia

    Durante los últimos años, los jugadores de PC han recibido algunos de los mayores éxitos de PlayStation. Desde que Horizon Zero Dawn rompió la exclusividad en 2020, títulos como God of War Ragnarök, The Last of Us Part I y Marvel’s Spider-Man Remastered llegaron progresivamente a Steam.

    Sin embargo, ese flujo constante podría estar llegando a su fin. Según reportes recientes, Sony ha cambiado discretamente su estrategia y está reduciendo los planes para llevar sus grandes producciones first-party de un jugador a PC.


    Exclusividad reforzada para PS5

    De acuerdo con informes de Jason Schreier (Bloomberg) y el insider NateTheHate2, el giro estratégico comenzó a tomar forma el año pasado. Como consecuencia, títulos muy esperados como Ghost of Yotei y Saros (el nuevo proyecto de Housemarque) permanecerían exclusivos de PlayStation 5.

    Esto no significa que PlayStation abandone por completo el mercado de PC, sino que será mucho más selectiva.

    Lo que sí llegará a las PCs

    • Juegos como servicio y multijugador online seguirán lanzándose simultáneamente en múltiples plataformas.
    • Marathon (de Bungie) mantiene su estreno en PC.
    • Títulos desarrollados por estudios externos pero publicados por Sony seguirán cruzando de plataforma. Por ejemplo, Death Stranding 2: On the Beach, dirigido por Hideo Kojima, llegará a PC tras un periodo de exclusividad en PS5.

    En cambio, las grandes aventuras narrativas desarrolladas internamente , la esencia de la marca PlayStation, quedarían protegidas dentro del ecosistema de consola.


    Los números detrás del giro

    Desde 2019, los lanzamientos en PC han generado más de 2,300 millones de dólares para Sony. Sin embargo, estas ventas representan solo entre el 2% y el 5% de los ingresos trimestrales del segmento Game & Network Services.

    En Steam, los resultados han sido sólidos, pero no explosivos:

    • Ghost of Tsushima alcanzó 77,000 jugadores simultáneos.
    • Marvel’s Spider-Man Remastered llegó a 66,000.
    • Horizon Forbidden West rondó los 40,000.
    • The Last of Us Part II Remastered se quedó en torno a 30,000.

    Además, los largos retrasos entre el lanzamiento en consola y su llegada a PC habrían diluido el entusiasmo del mercado. Cuando finalmente aterrizan en Steam, compiten contra versiones de consola rebajadas y contra el amplio “backlog” de los jugadores.


    Protección del ecosistema frente a Microsoft

    Más allá de las cifras directas, la decisión responde a una cuestión estratégica: proteger el valor del ecosistema PlayStation. Sony enfatiza internamente el “Lifetime Value” (LTV) de un usuario de PS5, es decir, el gasto total en juegos, suscripciones y accesorios a lo largo del ciclo de vida de la consola.

    Vender títulos en plataformas como Steam implica que esos jugadores quedan fuera del entorno propietario de Sony.

    También pesa el factor competitivo. Microsoft ha adoptado un modelo totalmente multiplataforma con Xbox, lanzando sus juegos first-party simultáneamente en consola y PC. Rumores incluso apuntan a que la próxima Xbox podría funcionar como un PC basado en Windows capaz de ejecutar Steam.

    Frente a este enfoque abierto, Sony parece inclinarse hacia una estrategia más cercana a la de Nintendo: blindar sus propiedades intelectuales más valiosas para impulsar las ventas de hardware.


    ¿Se trata de un cambio definitivo?

    Por ahora, Sony no ha comentado oficialmente estos reportes y, como suele ocurrir en la industria, las estrategias pueden evolucionar.

    Pero el mensaje actual parece claro:
    si quieres jugar las mayores aventuras narrativas first-party de PlayStation, necesitarás una PS5.

  • PSSR 2.0: excelentes resultados para la PS5 Pro

    Playstation

    La PlayStation 5 Pro se ha consolidado como un potente salto generacional a mitad de ciclo, pero su sistema de mejora de resolución por IA no estuvo exento de críticas. La primera versión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), diseñada para escalar juegos a 4K desde resoluciones inferiores, generó quejas por problemas visuales como parpadeos y aparición de artefactos en la pantalla. En algunos casos, ciertos títulos incluso lucían peor que en la PS5 estándar.

    Ahora, Sony responde con una actualización de gran calado: PSSR 2.0, una versión profundamente revisada del sistema que comenzará a desplegarse globalmente en las próximas semanas y que promete mayor fidelidad visual sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo ni el trazado de rayos.

    La tecnología detrás de PSSR 2.0

    La compañía ha rediseñado el núcleo del sistema, actualizando tanto la red neuronal como el algoritmo de para escalar las imágenes a 4K. El arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que el origen de esta mejora se encuentra en la colaboración con AMD.

    AMD ya había desarrollado tecnologías como FSR 4 para PC. PSSR 2.0 incorpora esa base tecnológica, pero le agrega seis meses de trabajo adicionales para lograr una optimización específica para la consola PS5 Pro.

    El resultado es un sistema más preciso al procesar detalles finos, texturas complejas y elementos en movimiento, áreas donde los «upscalers» que usan IA suelen tener dificultades.

    Resident Evil Requiem inaugura una nueva era

    El primer título en integrar de forma nativa PSSR 2.0 es Resident Evil Requiem, de Capcom. El juego sirve como escaparate tecnológico, especialmente en la representación de detalles extremadamente complejos.

    Según el equipo técnico de Capcom, el uso del RE Engine junto con PSSR 2.0 permitió renderizar cada hebra de cabello y barba del protagonista como polígonos individuales, reaccionando de manera realista al viento y al movimiento corporal. Además, la iluminación interactúa de forma dinámica con el cabello dependiendo de la superposición de mechones, un nivel de detalle que anteriormente resultaba problemático para el reescalado por IA.

    Cómo activar PSSR 2.0

    Actualmente, más de 50 juegos utilizan la versión original de PSSR en PS5 Pro. Para actualizarlos, Sony lanzará en marzo una actualización del sistema que añadirá una nueva opción manual en los ajustes: “Enhance PSSR Image Quality”.

    Al activar este interruptor, los usuarios podrán forzar el uso del nuevo algoritmo PSSR 2.0 en cualquier juego compatible con la versión anterior, mejorando de inmediato la nitidez y estabilidad de imagen.

    No obstante, Sony advierte que, al tratarse de una activación a nivel de sistema y no mediante parches específicos de cada desarrollador, con esta opción podrían producirse comportamientos inesperados en algunos títulos. En caso de problemas, bastará con desactivar la opción. A largo plazo, los mejores resultados llegarán mediante actualizaciones oficiales que integren PSSR 2.0 directamente en el código de cada juego.

    Un amplio catálogo de juegos se verá beneficiado

    En teoría, todos los juegos que utilizaban PSSR deberían mejorar con la nueva versión. Esto resulta especialmente relevante para títulos exigentes que evidenciaron limitaciones en el sistema original, como Alan Wake 2 y Silent Hill 2.

    Entre los grandes títulos que podrían beneficiarse destacan Final Fantasy VII Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon’s Dogma 2, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong y God of War Ragnarök.

    Asimismo, futuros estrenos como Ghost of Yōtei, Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows y Kingdom Come: Deliverance 2 estarán en posición de aprovechar la tecnología refinada desde el primer día.

    Con PSSR 2.0, Sony busca consolidar la PS5 Pro como la experiencia definitiva en consola, corrigiendo las imperfecciones iniciales y acercándose por fin a la promesa de una experiencia 4K fluida, estable y visualmente impecable.

  • Marvel’s Wolverine ya tiene fecha: llegará en septiembre de 2026 en exclusiva para PS5

    Logo de Insomniac Games
    Logo de Insomniac Games, creador de Wolverine para PS5

    Tras años de anticipación, Marvel’s Wolverine por fin tiene fecha de lanzamiento oficial. El nuevo juego protagonizado por Logan llegará en exclusiva a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026.

    Desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment, el título fue anunciado originalmente en 2021 y desde entonces ha permanecido rodeado de misterio.


    Un anuncio sorpresa fuera del State of Play

    Sorprendentemente, el juego no apareció en el último evento State of Play. En lugar de eso, Sony optó por un anuncio discreto el 24 de febrero mediante una publicación en X (antes Twitter) acompañada de un breve video de seis segundos en YouTube.

    Este enfoque sorprendió a muchos fans, especialmente porque el estudio había prometido más información en primavera. Algunos analistas creen que esta estrategia de bajo perfil podría estar relacionada con la filtración masiva de datos que sufrió Insomniac en 2023.


    Una historia original y escenarios internacionales

    Según la ficha oficial en PlayStation Store, Marvel’s Wolverine presentará una historia original centrada en el pasado oscuro de Logan.

    El juego llevará a los jugadores más allá de Nueva York hacia escenarios exóticos y peligrosos como:

    • Madripoor, el icónico refugio criminal del universo Marvel
    • La helada naturaleza canadiense
    • Las estrechas calles iluminadas con neón de Tokio

    Insomniac promete un sistema de combate marcado por acción feroz, sangrienta y destructiva, alejándose del estilo acrobático visto en Marvel’s Spider-Man 2 para ofrecer una experiencia más brutal y visceral.


    La estrategia de Sony frente a GTA VI

    La fecha del 15 de septiembre no es casual. Al adelantar ligeramente el lanzamiento dentro de la ventana de otoño, Sony le da espacio comercial antes de la llegada del gigante del año: Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre.

    Este movimiento permite que Wolverine tenga margen para consolidar ventas antes del periodo navideño y evitar competir directamente con el título de Rockstar Games.

    Aun así, sí enfrentará competencia rápidamente de lanzamientos como Phantom Blade Zero.


    Más Marvel en PlayStation en 2026

    Wolverine no será el único gran lanzamiento de Marvel en PlayStation ese año. Sony también publicará Marvel Tōkon: Fighting Souls el 6 de agosto, ampliando el universo Marvel dentro del ecosistema PlayStation.


    Un exclusivo clave para PS5

    Con el historial de éxito de Insomniac y la enorme popularidad del personaje, Wolverine apunta a convertirse en uno de los títulos más importantes de 2026 para PlayStation 5.

    Si el estudio logra trasladar su pulido desarrollo técnico y gran narrativa a uno de los héroes más violentos de Marvel, septiembre podría marcar uno de los lanzamientos más interesantes del año para la industria del videojuego.

  • Resident Evil Requiem: el nuevo survival horror de Capcom que redefine la saga

    Capcom
    Capcom

    La franquicia Resident Evil siempre ha sido una criatura en constante mutación. Desde el survival horror con cámaras fijas de los años 90 hasta la acción en tercera persona y el terror en primera persona más visceral, la serie ha evolucionado sin perder su identidad.

    Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026, Capcom presenta la que podría ser su entrega principal más ambiciosa y lograda desde Resident Evil 4.


    Un híbrido perfecto entre acción y terror

    Resident Evil Requiem combina:

    • La acción intensa y estratégica de Resident Evil 4
    • El terror en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard
    • La atmósfera opresiva de Resident Evil Village

    El resultado es un survival horror que equilibra perfectamente adrenalina, tensión psicológica y narrativa clásica.

    Es la primera entrega principal completamente nueva desde 2021 y, para muchos, la mejor en casi dos décadas.


    Dos protagonistas, dos estilos de juego

    Tras cerrar la saga de Ethan Winters, Requiem apuesta por una narrativa dual.

    Leon S. Kennedy regresa

    El icónico Leon S. Kennedy vuelve como un veterano agente en la cima de su capacidad de combate. Sus segmentos priorizan la acción, con enfrentamientos directos y mecánicas clásicas en tercera persona.

    Grace Ashcroft, la gran sorpresa

    La nueva protagonista, Grace Ashcroft, es una analista del FBI con vínculos al incidente de Raccoon City de 1998. Su campaña arranca en un hotel calcinado bajo una lluvia constante, con una atmósfera que recuerda al thriller oscuro Se7ende David Fincher.

    Armada inicialmente solo con una linterna, Grace investiga una serie de asesinatos brutales relacionados con supervivientes del brote original. Su historia está marcada por el sigilo, la vulnerabilidad y el enfrentamiento con el inquietante antagonista Dr. Victor Gideon.


    Sistema de cámara dinámico: primera y tercera persona

    Uno de los mayores aciertos técnicos es su sistema de cámara flexible:

    • Por defecto, Grace se juega en primera persona para maximizar el terror.
    • Leon utiliza la clásica vista en tercera persona sobre el hombro.
    • El jugador puede alternar entre perspectivas en cualquier momento.

    Esta libertad permite experimentar el juego según preferencias personales: vivir el horror más inmersivo o disfrutar de la acción con mayor control táctico.


    Gore sin concesiones gracias al RE Engine

    Requiem no escatima en violencia. Impulsado por el motor propietario RE Engine, el juego ofrece:

    • Desmembramientos hiperrealistas
    • Combate visceral con física realista
    • Enfrentamientos memorables, como bloquear una motosierra con un hacha y usarla contra una horda

    El nivel de detalle permite, por ejemplo, inutilizar la pierna de un enemigo con un disparo preciso, alterando dinámicamente el combate.


    Rendimiento en PS5, Xbox, PC y Nintendo Switch 2

    El juego se lanzará simultáneamente en:

    En PlayStation 5 Pro, la experiencia alcanza su máximo nivel con mejor tasa de fotogramas por segundo, iluminación avanzada y ray tracing que intensifica la atmósfera.

    Sorprendentemente, la versión de Switch 2 mantiene el ritmo frenético y la tensión intactos, pese a limitaciones visuales como texturas menos definidas en primeros planos. Para la nueva consola de Nintendo, contar con un título third-party de este calibre en su lanzamiento es una señal muy prometedora.


    Un homenaje brutal al survival horror clásico

    Más allá de la tecnología, Requiem reúne todo lo que define a la saga:

    • Gestión estratégica del inventario
    • Las icónicas hierbas verdes
    • Puzles con ese toque clásico ligeramente absurdo
    • Ritmo intenso y constante

    Resident Evil Requiem no solo honra el legado del survival horror: lo eleva con una mezcla magistral de terror clásico y acción moderna.

    Si Capcom buscaba crear la obra culminante de la franquicia, lo ha conseguido. Requiem no es solo un nuevo capítulo; es la síntesis definitiva de todo lo que hace grande a Resident Evil.

  • Reestructuración en Ubisoft Toronto. ¿Remake de Splinter Cell en riesgo?

    Ubisoft, editor de Splinter Cell

    ¿Le pasará lo mismo al remake de Splinter Cell que al de Prince of Persia: Arenas del tiempo?

    Estamos viviendo tiempos de incertidumbre en el mundo de los videojuegos.

    Las malas noticias más recientes provienen de Ubisoft Toronto, desarrollador de Splinter Cell, que está pasando por una reestructuración, lo que obviamente se traduce en muchos interrogantes sobre lo que puede llegar a pasar con algunos de sus títulos más esperados.

    Ubisoft ha confirmado una ronda de despidos que afecta a aproximadamente 40 empleados en ese estudio. Esta decisión, que forma parte de una iniciativa más amplia de la compañía para reducir costos y “reenfocar la energía creativa”, ha generado comprensiblemente inquietud entre los fans que esperan ansiosamente el remake de Splinter Cell, que fue anunciado oficialmente en 2021.

    La noticia evoca recuerdos del desafortunado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que finalmente fue cancelado, dejando a muchos preguntándose si Splinter Cell se dirige por el mismo camino.

    A pesar de los despidos, Ubisoft insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo. La compañía ha enfatizado que la decisión de reducir personal en Toronto no refleja una falta de talento o dedicación de los afectados, y que la compañía proporcionará paquetes de indemnización integrales y asistencia para recolocarlos.

    La historia del estudio

    Ubisoft Toronto desempeña un papel clave en el co-desarrollo de otros títulos importantes, incluido Rainbow Six Siege, en colaboración con Ubisoft Montreal.

    El estudio, fundado en 2010, aún mantiene una considerable fuerza laboral de alrededor de 500 empleados, lo que muestra su importancia para la empresa francesa. Si bien el futuro del remake de Splinter Cell sigue siendo incierto, el compromiso que Ubisoft manifiesta en público con el proyecto, ofrece cierto nivel de esperanza para los fans ansiosos por ver a Sam Fisher regresar a las sombras.

    Los próximos meses serán cruciales para determinar si este título tan esperado finalmente verá la luz del día.