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Categoría: Consolas

Noticias acerca de las consolas más populares del mercado

  • Resident Evil Requiem: el nuevo survival horror de Capcom que redefine la saga

    Capcom
    Capcom

    La franquicia Resident Evil siempre ha sido una criatura en constante mutación. Desde el survival horror con cámaras fijas de los años 90 hasta la acción en tercera persona y el terror en primera persona más visceral, la serie ha evolucionado sin perder su identidad.

    Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026, Capcom presenta la que podría ser su entrega principal más ambiciosa y lograda desde Resident Evil 4.


    Un híbrido perfecto entre acción y terror

    Resident Evil Requiem combina:

    • La acción intensa y estratégica de Resident Evil 4
    • El terror en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard
    • La atmósfera opresiva de Resident Evil Village

    El resultado es un survival horror que equilibra perfectamente adrenalina, tensión psicológica y narrativa clásica.

    Es la primera entrega principal completamente nueva desde 2021 y, para muchos, la mejor en casi dos décadas.


    Dos protagonistas, dos estilos de juego

    Tras cerrar la saga de Ethan Winters, Requiem apuesta por una narrativa dual.

    Leon S. Kennedy regresa

    El icónico Leon S. Kennedy vuelve como un veterano agente en la cima de su capacidad de combate. Sus segmentos priorizan la acción, con enfrentamientos directos y mecánicas clásicas en tercera persona.

    Grace Ashcroft, la gran sorpresa

    La nueva protagonista, Grace Ashcroft, es una analista del FBI con vínculos al incidente de Raccoon City de 1998. Su campaña arranca en un hotel calcinado bajo una lluvia constante, con una atmósfera que recuerda al thriller oscuro Se7ende David Fincher.

    Armada inicialmente solo con una linterna, Grace investiga una serie de asesinatos brutales relacionados con supervivientes del brote original. Su historia está marcada por el sigilo, la vulnerabilidad y el enfrentamiento con el inquietante antagonista Dr. Victor Gideon.


    Sistema de cámara dinámico: primera y tercera persona

    Uno de los mayores aciertos técnicos es su sistema de cámara flexible:

    • Por defecto, Grace se juega en primera persona para maximizar el terror.
    • Leon utiliza la clásica vista en tercera persona sobre el hombro.
    • El jugador puede alternar entre perspectivas en cualquier momento.

    Esta libertad permite experimentar el juego según preferencias personales: vivir el horror más inmersivo o disfrutar de la acción con mayor control táctico.


    Gore sin concesiones gracias al RE Engine

    Requiem no escatima en violencia. Impulsado por el motor propietario RE Engine, el juego ofrece:

    • Desmembramientos hiperrealistas
    • Combate visceral con física realista
    • Enfrentamientos memorables, como bloquear una motosierra con un hacha y usarla contra una horda

    El nivel de detalle permite, por ejemplo, inutilizar la pierna de un enemigo con un disparo preciso, alterando dinámicamente el combate.


    Rendimiento en PS5, Xbox, PC y Nintendo Switch 2

    El juego se lanzará simultáneamente en:

    En PlayStation 5 Pro, la experiencia alcanza su máximo nivel con mejor tasa de fotogramas por segundo, iluminación avanzada y ray tracing que intensifica la atmósfera.

    Sorprendentemente, la versión de Switch 2 mantiene el ritmo frenético y la tensión intactos, pese a limitaciones visuales como texturas menos definidas en primeros planos. Para la nueva consola de Nintendo, contar con un título third-party de este calibre en su lanzamiento es una señal muy prometedora.


    Un homenaje brutal al survival horror clásico

    Más allá de la tecnología, Requiem reúne todo lo que define a la saga:

    • Gestión estratégica del inventario
    • Las icónicas hierbas verdes
    • Puzles con ese toque clásico ligeramente absurdo
    • Ritmo intenso y constante

    Resident Evil Requiem no solo honra el legado del survival horror: lo eleva con una mezcla magistral de terror clásico y acción moderna.

    Si Capcom buscaba crear la obra culminante de la franquicia, lo ha conseguido. Requiem no es solo un nuevo capítulo; es la síntesis definitiva de todo lo que hace grande a Resident Evil.

  • Sacudida en Xbox: Phil Spencer y Sarah Bond dejan Microsoft

    Phil Spencer se jubila de Microsoft

    Cambio de liderazgo en un momento complicado

    La división de juegos de Microsoft está viviendo una transición significativa de su liderazgo. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y veterano de la compañía, en la que trabajó durante casi 40 años, se jubila. Simultáneamente, Sarah Bond, Presidenta de Xbox, también se marcha, allanando el camino para una nueva era bajo el liderazgo de Asha Sharma, que anteriormente lideraba la división de CoreAI en Microsoft, que era la encargada de introducir la IA en todos los productos y servicios de la compañía.

    El anuncio, realizado por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, marca un momento crucial para Xbox. Nadella, como es usual en estos casos, expresó su gratitud por el «liderazgo y la colaboración extraordinarios» de Spencer, destacando su impacto transformador durante su mandato, especialmente durante sus 12 años al frente de la división de Gaming. Anteriormente, Phil Spencer había liderado los Microsoft Studios donde se han creado algunos de los mejores juegos de la plataforma.

    Un cambio de rumbo

    El nombramiento de Sharma señala un cambio estratégico, aprovechando su amplia experiencia en la construcción y ampliación de plataformas de consumo. Antes de dirigir CoreAI, Sharma ocupó puestos clave en Instacart como COO y en Meta, supervisando las aplicaciones de mensajería. Nadella enfatizó su experiencia en «alinear modelos de negocio con el valor a largo plazo y operar a escala global», cualidades consideradas críticas para el futuro crecimiento de Microsoft Gaming. Esto puede sonar muy interesante para los accionistas de Microsoft, pero significa poco para los gamers. Sharma va a tener que ganarse su confianza con acciones que fortalezcan la plataforma y produzcan juegos de calidad.

    Spencer, que compartió que la decisión de jubilarse la había tomado meses atrás, expresó su entusiasmo por el nuevo rol de Sharma en X, afirmando: «Se está uniendo a un grupo increíble de personas; equipos llenos de talento, corazón y un profundo compromiso con los jugadores a los que sirven». Además, señaló su «curiosidad y un deseo real de fortalecer la base que hemos construido», expresando confianza en el futuro.

    Un nuevo inicio

    Este no fue el único anuncio, Matt Booty, que hasta ayer era jefe de Xbox Game Studios, fue ascendido a Vicepresidente ejecutivo y director de contenidos, reportando directamente a Sharma. Este nombramiento es importante porque busca reforzar la creación de contenido e impulsar el ecosistema de Xbox.

    Sarah Bond, que deja Microsoft, permanecerá como Asesora Especial de Asha Sharma para ayudar a asegurar una transición fluida y preparar a la organización para un éxito continuo.

    Cada vez que una gran empresa realiza cambios de liderazgo, surge la preocupación de que vayan a producirse recortes de personal, sobre todo con las noticias que llegan de otros estudios de desarrollo de juegos.Al respecto, Matt Booty aclaró en un memorando que «no hay cambios organizativos en curso para nuestros estudios». Esta declaración busca obviamente tranquilizar a los desarrolladores y fans en medio de los cambios de liderazgo.

    Promesas de un mejor futuro

    El primer mensaje enviado por Sharma a los empleados muestra su visión para el futuro de Xbox. Enfatizó su compromiso de desarrollar «grandes juegos», y explorar «nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar». En una declaración separada, Sharma también abordó el papel de la IA en los juegos, diciendo que «A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y creados con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros». Esto, en principio, son buenas noticias para los fans.

    La transición del liderazgo se produce en un momento difícil para Xbox que ha enfrentado dificultades para competir con rivales como Sony y Nintendo. Los ingresos han disminuido y los aumentos de precios tanto de consolas como de suscripciones Game Pass Ultimate han generado preocupación. Sharma hereda un panorama complejo, pero su experiencia y el apoyo de un equipo de liderazgo reestructurado señalan la voluntad de resolver los problemas dentro de Microsoft Gaming.

  • Reestructuración en Ubisoft Toronto. ¿Remake de Splinter Cell en riesgo?

    Ubisoft, editor de Splinter Cell

    ¿Le pasará lo mismo al remake de Splinter Cell que al de Prince of Persia: Arenas del tiempo?

    Estamos viviendo tiempos de incertidumbre en el mundo de los videojuegos.

    Las malas noticias más recientes provienen de Ubisoft Toronto, desarrollador de Splinter Cell, que está pasando por una reestructuración, lo que obviamente se traduce en muchos interrogantes sobre lo que puede llegar a pasar con algunos de sus títulos más esperados.

    Ubisoft ha confirmado una ronda de despidos que afecta a aproximadamente 40 empleados en ese estudio. Esta decisión, que forma parte de una iniciativa más amplia de la compañía para reducir costos y “reenfocar la energía creativa”, ha generado comprensiblemente inquietud entre los fans que esperan ansiosamente el remake de Splinter Cell, que fue anunciado oficialmente en 2021.

    La noticia evoca recuerdos del desafortunado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que finalmente fue cancelado, dejando a muchos preguntándose si Splinter Cell se dirige por el mismo camino.

    A pesar de los despidos, Ubisoft insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo. La compañía ha enfatizado que la decisión de reducir personal en Toronto no refleja una falta de talento o dedicación de los afectados, y que la compañía proporcionará paquetes de indemnización integrales y asistencia para recolocarlos.

    La historia del estudio

    Ubisoft Toronto desempeña un papel clave en el co-desarrollo de otros títulos importantes, incluido Rainbow Six Siege, en colaboración con Ubisoft Montreal.

    El estudio, fundado en 2010, aún mantiene una considerable fuerza laboral de alrededor de 500 empleados, lo que muestra su importancia para la empresa francesa. Si bien el futuro del remake de Splinter Cell sigue siendo incierto, el compromiso que Ubisoft manifiesta en público con el proyecto, ofrece cierto nivel de esperanza para los fans ansiosos por ver a Sam Fisher regresar a las sombras.

    Los próximos meses serán cruciales para determinar si este título tan esperado finalmente verá la luz del día.