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Categoría: Consolas

Noticias acerca de las consolas más populares del mercado

  • Epic Games despide a más de 1,000 empleados por Fortnite

    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite
    Epic Games despide a más de 1,000 empleados por disminución de interés en Fortnite

    El interés por Fortnite está cayendo

    Epic Games anunció el despido de más de 1,000 empleados, en una de las mayores reestructuraciones recientes de la industria del gaming. La decisión responde a la caída en el engagement de Fortnite y al aumento de costos operativos.


    Crisis en Fortnite: menos jugadores, menos ingresos

    En un memorando interno, el CEO Tim Sweeney fue directo:

    La empresa está gastando significativamente más de lo que gana.

    El principal problema es la pérdida de impulso de Fortnite, que aunque sigue siendo un fenómeno global, sus jugadores ya no pasan el mismo tiempo jugando que antes.

    Datos recientes reflejan la tendencia:

    • PlayStation 5: bajó de 21 a 16 horas promedio mensuales
    • Xbox: bajó de 19 a 15 horas

    Esto evidencia una disminución clara en el tiempo de juego y lo peor es que cuando esto empieza a pasar, el fenómeno tiende a acelerar.


    Recortes y cambios en el ecosistema Fortnite

    Para reducir costos, Epic Games también está eliminando contenido que no funcionó:

    • Fortnite Ballistic cerrará en abril
    • Festival Battle Stage también será eliminado
    • Rocket Racing desaparecerá en octubre

    Además, la compañía aumentó el precio de los V-Bucks, su moneda virtual, citando mayores costos de operación. Es poco probable que esta medida impopular ayude a cambiar la tendencia.


    Una industria bajo presión

    Los problemas no son exclusivos de Epic. Según Tim Sweeney, el sector enfrenta varios retos:

    • Crecimiento más lento
    • Menor gasto de los consumidores
    • Ventas débiles de consolas actuales
    • Competencia de otras formas de entretenimiento digital

    A esto se suman gastos extraordinarios. Por ejemplo, Epic ha invertido más de 100 millones de dólares en su batalla legal contra Apple y Google. Aunque la estrategia tuvo éxito, Fortnite está de regreso en el Play Store de Google, esta victoria parece haber llegado tarde.


    No es culpa de la IA

    A diferencia de otras empresas tecnológicas, Epic dejó claro que estos despidos no están relacionados con inteligencia artificial.

    La compañía afirma que busca mantener talento clave para:

    • Desarrollo de juegos
    • Nuevas tecnologías
    • Innovación futura

    Indemnizaciones y apoyo a empleados

    Los trabajadores afectados recibirán más de lo que exige la ley, sobre todo la de EE.UU.:

    • Mínimo 4 meses de salario
    • Pago adicional según antigüedad
    • 6 meses de seguro médico (EE.UU.)
    • Acceso extendido a acciones

    El futuro de Epic Games

    A pesar del recorte, Epic Games sigue apostando por el crecimiento:

    • La Epic Games Store generó $1,160 millones en 2025 (+6%)
    • Regreso al mercado móvil
    • Desarrollo de Unreal Engine 6
    • Nuevos lanzamientos previstos para finales de año

    Un momento crítico para la industria

    El caso de Epic Games refleja un cambio más amplio en el sector gaming: incluso los títulos más exitosos enfrentan dificultades para mantener su relevancia.

    La caída en Fortnite muestra que, en la industria del entretenimiento digital, el éxito puede ser tan masivo como volátil.

    El reto ahora será adaptarse a un mercado más competitivo, sin perder la magia que convirtió a Fortnite en un fenómeno global.

  • Nvidia presenta DLSS 5: el “momento GPT” para los gráficos de videojuegos

    Jensen Huang, el CEO de Nvidia, quien presento la nueva tecnologia DLSS 5
    Jensen Huang, el CEO de Nvidia, quien presento la nueva tecnologia DLSS 5

    Nvidia quiere redefinir la forma en que se renderizan los videojuegos. Durante la conferencia Nvidia GTC de 2026, el CEO Jensen Huang presentó DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de escalado basada en inteligencia artificial.

    Huang describió este avance como “el momento GPT para los gráficos”, sugiriendo que podría representar el mayor salto tecnológico desde la introducción del ray tracing en tiempo real en 2018. Este anuncio lo hizo el mismo día en el que Sony lanzó el PSSR 2 para PlayStation 5 Pro.


    De reescalar imágenes a generar gráficos

    Las versiones anteriores de Deep Learning Super Sampling (DLSS) utilizaban redes neuronales principalmente para:

    • Escalar imágenes desde resoluciones más bajas
    • Generar fotogramas adicionales para mejorar el rendimiento

    DLSS 5 da un paso más allá.

    Según Nvidia, la nueva tecnología utiliza una tecnología llamada “neural rendering”, que combina datos del motor gráfico, como geometría 3D, colores y vectores de movimiento, con un modelo de IA capaz de generar detalles visuales realistas en tiempo real.

    Esto permite mejorar automáticamente aspectos como:

    • Iluminación compleja
    • Materiales realistas
    • Detalles de piel, cabello y tejidos

    Demostraciones con gráficos hiperrealistas

    Durante la presentación, Nvidia mostró comparaciones en tiempo real con DLSS 5 activado y desactivado en varios juegos populares, entre ellos:

    • Resident Evil: Requiem
    • Starfield
    • Hogwarts Legacy
    • EA Sports FC

    En los ejemplos, los personajes pasaban de tener rostros planos y artificiales a modelos mucho más realistas con:

    • Reflejos naturales en los ojos
    • Imperfecciones en la piel
    • Cabello y barba con hebras individuales

    La IA también puede generar efectos complejos como subsurface scattering, el fenómeno por el cual la luz penetra ligeramente en la piel antes de reflejarse.


    Renderizado cinematográfico, en tiempo real

    Normalmente, lograr ese nivel de realismo requiere enormes tiempos de procesamiento. Los efectos visuales de cine pueden tardar horas en renderizar un solo fotograma, y los generadores de video por IA como Sora necesitan varios segundos o minutos para producir resultados.

    DLSS 5, en cambio, realiza este proceso en tiempo real, generando imágenes en apenas 16 milisegundos, lo que permite jugar en resoluciones de hasta 4K.


    Controversia entre desarrolladores y jugadores

    El anuncio, sin embargo, ha generado debate.

    A diferencia de versiones anteriores, DLSS 5 no solo mejora la imagen existente, sino que genera nuevos detalles visuales mediante IA. Algunos críticos argumentan que esto podría alterar la intención artística original de los desarrolladores.

    Otros comparan el resultado con filtros de IA que “embellecen” imágenes en fotografía y video, algo que algunos jugadores consideran artificial.

    También se cuestionó la forma en que Nvidia mostró las comparaciones: las demostraciones enfrentaban DLSS 5 contra versiones de los juegos sin tecnologías de escalado activadas, lo que dificulta medir la mejora real frente a configuraciones máximas con versiones anteriores como DLSS 4.5.


    Un enorme desafío de hardware

    Ejecutar un modelo generativo de video en tiempo real exige una potencia de cálculo considerable.

    Durante la demostración en GTC, Nvidia utilizó dos tarjetas gráficas GeForce RTX 5090:

    • Una dedicada a renderizar el juego
    • Otra dedicada exclusivamente a ejecutar el modelo de DLSS 5

    La compañía asegura que cuando la tecnología llegue al mercado este otoño podrá funcionar con una sola GPU, aunque probablemente seguirá requiriendo hardware de gama alta.


    El futuro de los gráficos impulsados por IA

    Como en versiones anteriores de DLSS, los desarrolladores deberán integrar manualmente la tecnología en sus juegos.

    Varios grandes editores ya han confirmado su interés, incluyendo:

    • Bethesda Softworks
    • Capcom
    • NCSoft
    • Tencent
    • Warner Bros. Games

    Con DLSS 5, Nvidia apuesta claramente por un futuro donde los videojuegos mezclen gráficos 3D tradicionales con generación visual mediante inteligencia artificial.

    La gran incógnita ahora es si los jugadores aceptarán estos píxeles generados por IA como una evolución natural del medio o si los verán como una interferencia artificial en el arte del videojuego.

  • Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2

    Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2
    Sony mejora el escalado por IA de la PS5 Pro con PSSR 2

    Sony ha lanzado una importante actualización para su tecnología de escalado por inteligencia artificial PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), diseñada específicamente para la consola PlayStation 5 Pro.

    La nueva versión, conocida informalmente como PSSR 2, supone un salto significativo en calidad visual y rendimiento, hasta el punto de que algunos analistas consideran que finalmente justifica la existencia de la PS5 Pro.


    ¿Qué es PSSR?

    PSSR es una tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial similar a Nvidia DLSS en PC.

    Su objetivo es permitir que los videojuegos:

    1. Rendericen a una resolución más baja
    2. Sean reconstruidos mediante IA
    3. Se muestren como una imagen nítida en 4K

    Esto reduce la carga gráfica necesaria para renderizar el juego en resolución nativa, lo que permite que los desarrolladores utilicen la potencia extra de la consola en otras áreas como:

    • Iluminación avanzada
    • Ray tracing
    • Modelos físicos más complejos
    • Mantener 60 fps estables

    Debido a que requiere hardware especializado de aprendizaje automático, PSSR solo está disponible en la PS5 Pro y no funciona en la PlayStation 5 estándar.


    Los problemas de la primera versión

    La primera implementación de PSSR generó expectativas, pero también críticas.

    El sistema debía “reconstruir” la imagen mediante IA, lo que provocaba algunos problemas visuales como:

    • Parpadeos en texturas
    • Efecto shimmering (vibración de bordes)
    • Artefactos gráficos

    En ciertos casos, los especalistas técnicos de Digital Foundry incluso señalaron que algunos juegos podían verse peor en la PS5 Pro que en la consola base.


    Llega PSSR 2

    La nueva actualización corrige gran parte de esos problemas.

    El desarrollo forma parte del Project Amethyst, una colaboración entre Sony y Advanced Micro Devices (AMD).

    Entre las mejoras destacan:

    • Reducción significativa de artefactos visuales
    • Imágenes más estables y definidas
    • Mejor reconstrucción de texturas
    • Sin pérdida adicional de rendimiento

    El periodista Oliver Mackenzie describió la actualización como “una mejora enorme respecto a PSSR 1”.


    Juegos que ya aprovechan la mejora

    El nuevo PSSR empezó a aparecer discretamente en algunos títulos, pero ahora llega a una lista más amplia de juegos populares.

    Entre ellos:

    • Final Fantasy VII Rebirth
    • Silent Hill 2 Remake
    • Silent Hill f
    • Dragon Age: The Veilguard
    • Monster Hunter Wilds
    • Dragon’s Dogma 2
    • Rise of the Ronin
    • Alan Wake 2
    • Control
    • Senua’s Saga: Hellblade II
    • Nioh 3
    • Crimson Desert

    Otros títulos importantes recibirán soporte en próximas actualizaciones, como:

    • Cyberpunk 2077
    • Assassin’s Creed Shadows

    Una tecnología que seguirá mejorando

    A diferencia de los métodos tradicionales de renderizado, los sistemas basados en IA mejoran con el tiempo.

    El algoritmo aprende a reconstruir imágenes con mayor precisión a medida que se entrena con más datos de videojuegos.

    Para Sony, este enfoque también tiene una implicación estratégica: cuando llegue la próxima generación de consolas, la futura PlayStation 6, la tecnología PSSR podría estar mucho más madura, permitiendo gráficos más avanzados sin depender completamente del renderizado nativo.

    Por ahora, con la llegada de PSSR 2, los usuarios de PS5 Pro finalmente empiezan a ver la experiencia gráfica de alta fidelidad que Sony prometía desde el lanzamiento de la consola.

  • Intel lanza los procesadores Core Ultra 7 270K y 250K Plus con más núcleos, mejor gaming y precios agresivos

    Intel lanza los nuevos procesadores Intel Core Ultra 7 270K Plus e Intel Core Ultra 7 250K Plus
    Intel lanza los nuevos procesadores Intel Core Ultra 7 270K Plus e Intel Core Ultra 7 250K Plus

    Una actualización a mitad de ciclo

    Intel está realizando una gran apuesta para recuperar terreno en el mercado de procesadores de escritorio. Su estrategia combina más núcleos, mayor rendimiento en juegos y precios sorprendentemente competitivos, con el lanzamiento de la nueva serie Core Ultra 200S “Plus”.

    Esta generación funciona como una actualización de mitad de ciclo para la arquitectura Arrow Lake basada en el socket LGA1851. Los nuevos chips estarán disponibles a partir del 26 de marzo de 2026.

    La línea está encabezada por dos modelos principales:

    • Intel Core Ultra 7 270K Plus  (US$299)
    • Intel Core Ultra 5 250K Plus  (US$199)

    Los precios caen notablemente en comparación con la generación anterior. Por ejemplo, el Core Ultra 7 265K se lanzó originalmente por US$394, mientras que el Ultra 5 245K debutó en US$319.


    ¿Por qué Arrow Lake necesitaba una versión “Plus”?

    Los primeros procesadores Core Ultra 200S ofrecían excelente rendimiento en tareas multihilo, superando en muchos casos a los chips de la serie AMD Ryzen 9000 Series de AMD.

    Sin embargo, tenían una debilidad importante, un rendimiento en juegos inferior al esperado, especialmente a resoluciones bajas y tasas de cuadros muy altas, donde los procesadores con 3D V-Cache de AMD dominaban.

    Además, Intel venía arrastrando la reputación problemática de generaciones anteriores como Raptor Lake (13ª y 14ª generación), conocidas por su alto consumo energético y problemas de estabilidad en algunos sistemas.

    La serie “Plus” busca corregir esas deficiencias con mejoras tanto de hardware como de software.


    Más núcleos y mayores frecuencias

    Intel no se limitó a aumentar las frecuencias; también incrementó el número de núcleos.

    Core Ultra 7 270K Plus

    • 24 núcleos totales
      • 8 Performance cores
      • 16 Efficiency cores
    • Boost máximo: 5.5 GHz
    • Caché L2 ampliada

    Esta configuración iguala al antiguo buque insignia Intel Core Ultra 9 285K, que se vendía por cerca de US$589.

    Core Ultra 5 250K Plus

    • 18 núcleos totales
      • 6 Performance cores
      • 12 Efficiency cores
    • Boost máximo: 5.3 GHz

    También habrá una versión 250KF sin gráficos integrados a un precio ligeramente inferior.


    Mejoras en arquitectura y memoria

    Los procesadores Arrow Lake utilizan una arquitectura chiplet o “tiled”, donde distintos bloques del chip se comunican entre sí. Esta estructura puede introducir latencia, algo que afecta especialmente al rendimiento en juegos.

    Para solucionarlo, Intel ha aumentado la frecuencia del enlace interno entre chips en 900 MHz, mejorando el ancho de banda y reduciendo la latencia.

    También hay mejoras en memoria:

    • Soporte oficial para DDR5-7200 (antes 6400)
    • Compatibilidad con 4-Rank CUDIMM
    • Módulos que podrían alcanzar 128 GB por DIMM

    Ambos procesadores mantienen un TDP base de 125 W.


    El nuevo Binary Optimization Tool

    Además del hardware, Intel presentó una herramienta llamada Binary Optimization Tool, que actúa como una capa de optimización dinámica.

    Este sistema puede aumentar las instrucciones por ciclo (IPC) incluso en software que no fue optimizado específicamente para estas CPUs. Intel afirma que la tecnología puede mejorar el rendimiento incluso en juegos diseñados originalmente para otras arquitecturas x86 o consolas.


    Las cifras de rendimiento

    Según datos proporcionados por Intel:

    • El Core Ultra 7 270K Plus ofrece entre un 80% y un 90% más en rendimiento multihilo frente al AMD Ryzen 7 9700X.
    • El Core Ultra 5 250K Plus puede superar al AMD Ryzen 5 9600X entre un 85% y más de un 100%.

    Para los juegos en especifico, Intel afirma que estos chips son los procesadores de escritorio más rápidos que han lanzado hasta ahora, superando tanto al Core Ultra 9 285K como al veterano Intel Core i9‑14900K.

    Las mejoras dependen del título:

    • Alrededor de un 4% en Assassin’s Creed Shadows
    • Hasta un 39% en Shadow of the Tomb Raider

    En promedio, Intel reporta alrededor de un 15% de mejora de rendimiento en juegos.


    Compatibilidad y disponibilidad

    Para quienes ya usan la plataforma Arrow Lake, la actualización será sencilla.

    Los nuevos procesadores:

    • Usan el mismo socket LGA1851
    • Funcionan con placas base Intel serie 800 tras una actualización de BIOS

    Este año saldrán nuevas placas base Z890, las cuales tendrán soporte nativo para tecnologías como CUDIMM, aunque no serán necesarias para poder usar estos chips.


    Con el lanzamiento del Core Ultra 7 270K Plus y del Core Ultra 5 250K Plus el 26 de marzo de 2026, Intel busca redefinir el valor en el mercado de CPUs. Si sus cifras se confirman en pruebas independientes, la compañía podría ofrecer rendimiento cercano a gama alta a precios de gama media, reavivando la competencia directa con AMD en el sector de PCs para gaming.

  • El ‘Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC
    Project Helix’ de Microsoft promete difuminar la frontera entre Xbox y PC

    Durante la Game Developers Conference 2026Microsoft presentó su visión para la próxima generación de videojuegos y reveló los primeros detalles de su futura consola, con nombre en clave Project Helix. El sistema apunta a marcar un cambio importante en la estrategia de la compañía: una consola híbrida capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como títulos de PC dentro de un mismo ecosistema.

    Aunque el anuncio ha despertado gran entusiasmo entre los jugadores, todavía falta tiempo para su llegada. Según Jason Ronald, responsable de la nueva generación de Xbox, la compañía no enviará las primeras versiones alfa (kits de desarrollo) a estudios de videojuegos hasta 2027. Siguiendo los ciclos habituales de consolas, esto sugiere que el lanzamiento comercial podría producirse a finales de 2028.


    Un nuevo chip personalizado desarrollado con AMD

    Cuando finalmente llegue al mercado, Project Helix aspira a convertirse en una auténtica potencia tecnológica. La consola está siendo desarrollada en colaboración con AMD y contará con un System-on-a-Chip personalizado, diseñado específicamente para la próxima generación de DirectX.

    Microsoft asegura que el nuevo hardware ofrecerá un salto de rendimiento de un orden de magnitud en trazado de rayos, lo que permitiría avanzar hacia el objetivo de iluminación realista total mediante path tracing, donde cada fuente de luz se calcula en tiempo real.

    Para mantener el rendimiento, Helix incorporará técnicas avanzadas como:

    • Ray regeneration
    • Escalado de resolución basado en IA

    El ejecutivo de AMD Jack Huynh mencionó en redes sociales una nueva tecnología de escalado llamada FSR Diamond, basada en generación de múltiples fotogramas para aumentar la fluidez percibida.

    Este enfoque prepara el terreno para una nueva rivalidad tecnológica con Sony, que trabaja en sistemas similares para futuras consolas PlayStation, incluyendo su propia tecnología de escalado.


    “Xbox Mode” llega a Windows 11

    Microsoft no quiere esperar hasta 2028 para comenzar a unificar el ecosistema Xbox y PC.

    A partir de abril, la compañía empezará a desplegar Xbox Mode en todos los dispositivos con Windows 11, incluidos:

    • Computadoras de escritorio
    • Laptops
    • Tablets

    La función, que debutó inicialmente como Full Screen Experience en dispositivos portátiles como el Asus ROG Xbox Ally, ofrece una interfaz optimizada para mando similar al modo Big Picture de Steam o Game Mode en macOS.

    Con este modo, los jugadores pueden:

    • Navegar por su biblioteca
    • Iniciar juegos rápidamente
    • Utilizar la Game Bar
    • Alternar entre aplicaciones y juegos de forma fluida

    Todo ello forma parte de la estrategia “Build for Xbox on PC”, que busca que los desarrolladores creen una única versión de cada juego que funcione tanto en PC, consolas, dispositivos portátiles y, en el futuro, Project Helix.

    Microsoft también confirmó que la compatibilidad total con juegos antiguos de Xbox seguirá siendo un pilar fundamental del nuevo ecosistema.


    Nuevas herramientas para desarrolladores

    Durante la conferencia, Microsoft también presentó varias herramientas técnicas para ayudar a los estudios a optimizar sus juegos.

    Entre ellas destaca Advanced Shader Delivery (ASD), disponible para desarrolladores en la tienda Xbox. Este sistema precompila los shaders durante la descarga o actualización de un juego, eliminando los molestos tirones que suelen aparecer cuando el motor gráfico compila shaders en tiempo real.

    La compañía también anunció mejoras:

    • DirectStorage, ahora con compresión Zstandard
    • Nueva Game Asset Conditional Library para acelerar la carga de recursos en SSD NVMe

    Además, futuras actualizaciones de DirectX incorporarán técnicas de renderizado neuronal y aprendizaje automático.


    Un guiño al pasado de Xbox

    Aunque la estrategia apunta claramente al futuro, Microsoft también quiere celebrar la historia de la marca. Con el 25.º aniversario de Xbox acercándose este año, la CEO de Xbox, Asha Sharma, adelantó que la compañía está preparando nuevas formas de jugar a algunos de los títulos más icónicos de la plataforma.

    Todo apunta a que esos clásicos de Xbox llegarán oficialmente a PC, ampliando aún más el ecosistema.


    El mensaje de Microsoft en la GDC 2026 fue claro: el futuro de Xbox no estará limitado a una sola consola. Con Project Helix, Xbox Mode y una plataforma unificada para desarrolladores, la compañía quiere que Xbox esté disponible en cualquier lugar: en el escritorio, en el sofá o en movimiento.

  • “Project Helix” borrará la línea entre Xbox y PC

    Se empieza a desvelar el futuro de la consola  Xbox, Project Helix
    Se empieza a desvelar el futuro de la consola Xbox, project Helix

    Se desvela el futuro de la Xbox

    Microsoft ha revelado inesperadamente algunos detalles sobre el futuro de su hardware de videojuegos. En una publicación sorpresa en X, la recién nombrada CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que la próxima consola de la compañía lleva el nombre en clave “Project Helix”.

    Según Sharma, el sistema está diseñado para liderar en rendimiento y, por primera vez, ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC, eliminando la tradicional barrera entre ambos ecosistemas.


    El primer gran movimiento de la nueva dirección de Xbox

    El anuncio marca el primer anuncio público importante de Sharma desde que asumió el liderazgo de Xbox, tras la salida de Phil Spencer el mes pasado. Sin embargo, es evidente que los planes ya estaban en marcha desde mucho antes.

    Después de un año complicado para la división, marcado por cambios ejecutivos y críticas por la escasez de juegos exclusivos, Sharma utilizó su primer comunicado interno para enfatizar un “regreso de Xbox”.

    Aunque reconoció que el gaming actual ya no está limitado a un solo dispositivo, subrayó que la compañía quiere reafirmar sus raíces, empezando por la consola.

    En su publicación escribió:

    “Project Helix liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. Espero hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primer GDC la próxima semana.”


    Una consola híbrida entre PC y Xbox

    El enfoque híbrido confirma años de especulación en la industria.

    Se espera que Project Helix:

    • Ejecute cuatro generaciones de juegos de Xbox
    • Permita acceso a tiendas de PC de terceros
    • Combine la flexibilidad del ecosistema PC con la experiencia de consola

    Entre las tiendas que podrían estar disponibles se encuentran:

    • Steam
    • Epic Games Store

    La filosofía recuerda a dispositivos híbridos como el ROG Ally, pero en este caso se trataría de un hardware oficial de Microsoft diseñado para el salón.

    La ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, ya había insinuado este proyecto anteriormente, describiéndolo como una “experiencia premium y de gama muy alta cuidadosamente diseñada”.


    Continúa la tradición de nombres en clave

    El nombre Project Helix sigue la tradición interna de Microsoft de utilizar nombres en clave durante el desarrollo de hardware. Entre los ejemplos más conocidos están:

    • Project Scorpio, que terminó convirtiéndose en la Xbox One X
    • Project Scarlett, el nombre previo de la Xbox Series X

    Un producto estratégico

    Los videojuegos han sido clave para mantener a los clientes en el ecosistema de Windows. Aunque Windows sigue dominando, Microsoft está siendo presionado por un lado por Apple en el mercado de consumo y por otro lado por Linux, que domina totalmente el mercado de los centros de datos. Perder el mercado de los gamers, que cada vez están más interesados por Linux (gracias a Steam), sería un desastre. Por eso, la estrategia de Xbox no se puede analizar de forma totalmente independiente al futuro de Windows.

    Una estrategia diferente frente a PlayStation

    El momento del anuncio también sugiere que Xbox y PlayStation están empezando a seguir estrategias muy distintas.

    Mientras Microsoft apuesta por integrar completamente el ecosistema PC dentro de su consola, su rival Sony podría estar tomando el camino opuesto con la futura PlayStation 6, que según rumores podría retrasarse hasta 2029 debido a una crisis global en el suministro de memoria RAM.

    Si ese calendario se confirma, Microsoft podría obtener una ventaja de varios años en la próxima generación de hardware. Esto le ayudaría también a defender su base instalada de Windows, que sigue generando ingresos significativos.


    Potencia, a un precio probablemente elevado

    Este salto tecnológico no será barato.

    Con las promesas de alto rendimiento y el aumento de los costos de componentes, especialmente de la memoria, Project Helix probablemente llegará con un precio premium.


    Más detalles en el GDC

    No habrá que esperar mucho para conocer más información.

    La conversación continuará en el evento Game Developers Conference (GDC) en San Francisco la próxima semana. El miércoles 11 de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, ofrecerá una charla titulada “Construyendo para el Futuro con Xbox”.


    Un posible cambio en la definición de consola

    Si Project Helix cumple lo prometido, podría redefinir lo que entendemos por una consola de videojuegos, al fusionar definitivamente los mundos de PC y consola en un único dispositivo.

  • Sony Interactive Entertainment reduce los lanzamientos first-party de PlayStation en PC

    Playstation
    Los juegos desarrollados por los estudios de Sony reducirán su presencia en las PCs

    Cambio de estrategia

    Durante los últimos años, los jugadores de PC han recibido algunos de los mayores éxitos de PlayStation. Desde que Horizon Zero Dawn rompió la exclusividad en 2020, títulos como God of War Ragnarök, The Last of Us Part I y Marvel’s Spider-Man Remastered llegaron progresivamente a Steam.

    Sin embargo, ese flujo constante podría estar llegando a su fin. Según reportes recientes, Sony ha cambiado discretamente su estrategia y está reduciendo los planes para llevar sus grandes producciones first-party de un jugador a PC.


    Exclusividad reforzada para PS5

    De acuerdo con informes de Jason Schreier (Bloomberg) y el insider NateTheHate2, el giro estratégico comenzó a tomar forma el año pasado. Como consecuencia, títulos muy esperados como Ghost of Yotei y Saros (el nuevo proyecto de Housemarque) permanecerían exclusivos de PlayStation 5.

    Esto no significa que PlayStation abandone por completo el mercado de PC, sino que será mucho más selectiva.

    Lo que sí llegará a las PCs

    • Juegos como servicio y multijugador online seguirán lanzándose simultáneamente en múltiples plataformas.
    • Marathon (de Bungie) mantiene su estreno en PC.
    • Títulos desarrollados por estudios externos pero publicados por Sony seguirán cruzando de plataforma. Por ejemplo, Death Stranding 2: On the Beach, dirigido por Hideo Kojima, llegará a PC tras un periodo de exclusividad en PS5.

    En cambio, las grandes aventuras narrativas desarrolladas internamente , la esencia de la marca PlayStation, quedarían protegidas dentro del ecosistema de consola.


    Los números detrás del giro

    Desde 2019, los lanzamientos en PC han generado más de 2,300 millones de dólares para Sony. Sin embargo, estas ventas representan solo entre el 2% y el 5% de los ingresos trimestrales del segmento Game & Network Services.

    En Steam, los resultados han sido sólidos, pero no explosivos:

    • Ghost of Tsushima alcanzó 77,000 jugadores simultáneos.
    • Marvel’s Spider-Man Remastered llegó a 66,000.
    • Horizon Forbidden West rondó los 40,000.
    • The Last of Us Part II Remastered se quedó en torno a 30,000.

    Además, los largos retrasos entre el lanzamiento en consola y su llegada a PC habrían diluido el entusiasmo del mercado. Cuando finalmente aterrizan en Steam, compiten contra versiones de consola rebajadas y contra el amplio “backlog” de los jugadores.


    Protección del ecosistema frente a Microsoft

    Más allá de las cifras directas, la decisión responde a una cuestión estratégica: proteger el valor del ecosistema PlayStation. Sony enfatiza internamente el “Lifetime Value” (LTV) de un usuario de PS5, es decir, el gasto total en juegos, suscripciones y accesorios a lo largo del ciclo de vida de la consola.

    Vender títulos en plataformas como Steam implica que esos jugadores quedan fuera del entorno propietario de Sony.

    También pesa el factor competitivo. Microsoft ha adoptado un modelo totalmente multiplataforma con Xbox, lanzando sus juegos first-party simultáneamente en consola y PC. Rumores incluso apuntan a que la próxima Xbox podría funcionar como un PC basado en Windows capaz de ejecutar Steam.

    Frente a este enfoque abierto, Sony parece inclinarse hacia una estrategia más cercana a la de Nintendo: blindar sus propiedades intelectuales más valiosas para impulsar las ventas de hardware.


    ¿Se trata de un cambio definitivo?

    Por ahora, Sony no ha comentado oficialmente estos reportes y, como suele ocurrir en la industria, las estrategias pueden evolucionar.

    Pero el mensaje actual parece claro:
    si quieres jugar las mayores aventuras narrativas first-party de PlayStation, necesitarás una PS5.

  • PSSR 2.0: excelentes resultados para la PS5 Pro

    Playstation

    La PlayStation 5 Pro se ha consolidado como un potente salto generacional a mitad de ciclo, pero su sistema de mejora de resolución por IA no estuvo exento de críticas. La primera versión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), diseñada para escalar juegos a 4K desde resoluciones inferiores, generó quejas por problemas visuales como parpadeos y aparición de artefactos en la pantalla. En algunos casos, ciertos títulos incluso lucían peor que en la PS5 estándar.

    Ahora, Sony responde con una actualización de gran calado: PSSR 2.0, una versión profundamente revisada del sistema que comenzará a desplegarse globalmente en las próximas semanas y que promete mayor fidelidad visual sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo ni el trazado de rayos.

    La tecnología detrás de PSSR 2.0

    La compañía ha rediseñado el núcleo del sistema, actualizando tanto la red neuronal como el algoritmo de para escalar las imágenes a 4K. El arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que el origen de esta mejora se encuentra en la colaboración con AMD.

    AMD ya había desarrollado tecnologías como FSR 4 para PC. PSSR 2.0 incorpora esa base tecnológica, pero le agrega seis meses de trabajo adicionales para lograr una optimización específica para la consola PS5 Pro.

    El resultado es un sistema más preciso al procesar detalles finos, texturas complejas y elementos en movimiento, áreas donde los «upscalers» que usan IA suelen tener dificultades.

    Resident Evil Requiem inaugura una nueva era

    El primer título en integrar de forma nativa PSSR 2.0 es Resident Evil Requiem, de Capcom. El juego sirve como escaparate tecnológico, especialmente en la representación de detalles extremadamente complejos.

    Según el equipo técnico de Capcom, el uso del RE Engine junto con PSSR 2.0 permitió renderizar cada hebra de cabello y barba del protagonista como polígonos individuales, reaccionando de manera realista al viento y al movimiento corporal. Además, la iluminación interactúa de forma dinámica con el cabello dependiendo de la superposición de mechones, un nivel de detalle que anteriormente resultaba problemático para el reescalado por IA.

    Cómo activar PSSR 2.0

    Actualmente, más de 50 juegos utilizan la versión original de PSSR en PS5 Pro. Para actualizarlos, Sony lanzará en marzo una actualización del sistema que añadirá una nueva opción manual en los ajustes: “Enhance PSSR Image Quality”.

    Al activar este interruptor, los usuarios podrán forzar el uso del nuevo algoritmo PSSR 2.0 en cualquier juego compatible con la versión anterior, mejorando de inmediato la nitidez y estabilidad de imagen.

    No obstante, Sony advierte que, al tratarse de una activación a nivel de sistema y no mediante parches específicos de cada desarrollador, con esta opción podrían producirse comportamientos inesperados en algunos títulos. En caso de problemas, bastará con desactivar la opción. A largo plazo, los mejores resultados llegarán mediante actualizaciones oficiales que integren PSSR 2.0 directamente en el código de cada juego.

    Un amplio catálogo de juegos se verá beneficiado

    En teoría, todos los juegos que utilizaban PSSR deberían mejorar con la nueva versión. Esto resulta especialmente relevante para títulos exigentes que evidenciaron limitaciones en el sistema original, como Alan Wake 2 y Silent Hill 2.

    Entre los grandes títulos que podrían beneficiarse destacan Final Fantasy VII Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon’s Dogma 2, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong y God of War Ragnarök.

    Asimismo, futuros estrenos como Ghost of Yōtei, Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows y Kingdom Come: Deliverance 2 estarán en posición de aprovechar la tecnología refinada desde el primer día.

    Con PSSR 2.0, Sony busca consolidar la PS5 Pro como la experiencia definitiva en consola, corrigiendo las imperfecciones iniciales y acercándose por fin a la promesa de una experiencia 4K fluida, estable y visualmente impecable.

  • Amazon recorta su división gaming: cancela un acuerdo AAA y cierra King of Meat

    Logo de Amazon Game Studios
    Logo de Amazon Game Studios

    Las ambiciones de Amazon en la industria del videojuego atraviesan un momento crítico. Tras años de resultados irregulares, despidos y cambios estratégicos, la compañía está reduciendo significativamente su división gaming.

    Entre sus movimientos más recientes, Amazon ha:

    • Cancelado un importante acuerdo de publicación con un estudio británico.
    • Anunciado el cierre definitivo de su multijugador King of Meat, menos de un año después de su lanzamiento.

    Fin del acuerdo con Maverick Games

    La baja más relevante es la ruptura del contrato con Maverick Games, estudio fundado en 2022 por exdirectivos de Playground Games, responsables del éxito de Forza Horizon.

    En 2024, Maverick había firmado con Amazon para publicar un ambicioso juego de carreras AAA de mundo abierto. Ahora, ese acuerdo queda oficialmente cancelado.

    Según un portavoz de Amazon Game Studios, la decisión forma parte de una “evolución estratégica” enfocada en proyectos que aprovechen mejor la escala y fortalezas propias de la compañía.

    Por su parte, los fundadores Mike Brown y Harinder Sangha confirmaron que el desarrollo continúa y que ya están en conversaciones activas con nuevos editores.


    King of Meat: cierre total en abril de 2026

    El panorama es mucho más grave para King of Meat, desarrollado por Glowmade.

    El juego cooperativo para cuatro jugadores, lanzado el 7 de octubre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X / Series S, cerrará definitivamente sus servidores el 9 de abril de 2026.

    Además:

    • La versión prevista para Nintendo Switch fue cancelada.
    • El título ya fue retirado de tiendas digitales.
    • Amazon ofrecerá reembolsos completos automáticos.

    Un fracaso comercial contundente

    Pese a una fuerte inversión en marketing —incluyendo autobuses promocionales en Londres y campañas con MrBeast— el juego no logró atraer público.

    Objetivo interno: 100.000 jugadores simultáneos.
    Pico real en Steam: apenas 320 jugadores concurrentes.
    Posteriormente: alrededor de una docena de usuarios activos.

    Amazon reconoció que el juego “no encontró la audiencia esperada”, lo que derivó en despidos voluntarios en Glowmade en diciembre.


    Retroceso general en Amazon Game Studios

    Estos movimientos forman parte de una retirada más amplia en Amazon Game Studios, que además perdió recientemente a su director Christoph Hartmann.

    No es la primera vez que Amazon cancela proyectos rápidamente. En 2020, el shooter free-to-play Crucible desapareció casi inmediatamente tras su lanzamiento.


    También se reduce el área MMO

    Amazon también está abandonando progresivamente el terreno de los MMO.

    El soporte para New World (incluida su actualización Aeternum) finalizará en enero de 2027, pese a haber recuperado recientemente cerca de 50.000 jugadores concurrentes en Steam.

    Además:

    • El futuro del MMO basado en The Lord of the Rings es incierto.
    • El multijugador March of Giants fue transferido a Ubisoft.

    ¿Qué queda del proyecto gaming de Amazon?

    Actualmente, la compañía parece concentrar esfuerzos en:

    • Su servicio de streaming en la nube Amazon Luna
    • Alianzas transmedia

    Amazon mantiene su colaboración con Crystal Dynamics para publicar nuevos títulos de Tomb Raider, incluyendo una reinterpretación del juego original de 1996, además de desarrollar una serie live-action para Prime Video.

    También prepara proyectos más experimentales como Courtroom Chaos, descrito como un simulador judicial impulsado por una versión de IA de Snoop Dogg.


    ¿Retirada definitiva o reestructuración?

    Después de invertir miles de millones en el sector, Amazon aún no ha logrado consolidarse como un actor relevante en el gaming AAA o en el mercado live-service.

    La gran incógnita es si esta reestructuración permitirá finalmente encontrar una estrategia sostenible o si más proyectos terminarán en el cementerio digital junto a King of Meat.

    Por ahora, la ofensiva gamer de Amazon parece más cerca de la retirada que de la conquista.

  • Marvel’s Wolverine ya tiene fecha: llegará en septiembre de 2026 en exclusiva para PS5

    Logo de Insomniac Games
    Logo de Insomniac Games, creador de Wolverine para PS5

    Tras años de anticipación, Marvel’s Wolverine por fin tiene fecha de lanzamiento oficial. El nuevo juego protagonizado por Logan llegará en exclusiva a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026.

    Desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment, el título fue anunciado originalmente en 2021 y desde entonces ha permanecido rodeado de misterio.


    Un anuncio sorpresa fuera del State of Play

    Sorprendentemente, el juego no apareció en el último evento State of Play. En lugar de eso, Sony optó por un anuncio discreto el 24 de febrero mediante una publicación en X (antes Twitter) acompañada de un breve video de seis segundos en YouTube.

    Este enfoque sorprendió a muchos fans, especialmente porque el estudio había prometido más información en primavera. Algunos analistas creen que esta estrategia de bajo perfil podría estar relacionada con la filtración masiva de datos que sufrió Insomniac en 2023.


    Una historia original y escenarios internacionales

    Según la ficha oficial en PlayStation Store, Marvel’s Wolverine presentará una historia original centrada en el pasado oscuro de Logan.

    El juego llevará a los jugadores más allá de Nueva York hacia escenarios exóticos y peligrosos como:

    • Madripoor, el icónico refugio criminal del universo Marvel
    • La helada naturaleza canadiense
    • Las estrechas calles iluminadas con neón de Tokio

    Insomniac promete un sistema de combate marcado por acción feroz, sangrienta y destructiva, alejándose del estilo acrobático visto en Marvel’s Spider-Man 2 para ofrecer una experiencia más brutal y visceral.


    La estrategia de Sony frente a GTA VI

    La fecha del 15 de septiembre no es casual. Al adelantar ligeramente el lanzamiento dentro de la ventana de otoño, Sony le da espacio comercial antes de la llegada del gigante del año: Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre.

    Este movimiento permite que Wolverine tenga margen para consolidar ventas antes del periodo navideño y evitar competir directamente con el título de Rockstar Games.

    Aun así, sí enfrentará competencia rápidamente de lanzamientos como Phantom Blade Zero.


    Más Marvel en PlayStation en 2026

    Wolverine no será el único gran lanzamiento de Marvel en PlayStation ese año. Sony también publicará Marvel Tōkon: Fighting Souls el 6 de agosto, ampliando el universo Marvel dentro del ecosistema PlayStation.


    Un exclusivo clave para PS5

    Con el historial de éxito de Insomniac y la enorme popularidad del personaje, Wolverine apunta a convertirse en uno de los títulos más importantes de 2026 para PlayStation 5.

    Si el estudio logra trasladar su pulido desarrollo técnico y gran narrativa a uno de los héroes más violentos de Marvel, septiembre podría marcar uno de los lanzamientos más interesantes del año para la industria del videojuego.