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Sony Interactive Entertainment reduce los lanzamientos first-party de PlayStation en PC

Playstation
Los juegos desarrollados por los estudios de Sony reducirán su presencia en las PCs

Cambio de estrategia

Durante los últimos años, los jugadores de PC han recibido algunos de los mayores éxitos de PlayStation. Desde que Horizon Zero Dawn rompió la exclusividad en 2020, títulos como God of War Ragnarök, The Last of Us Part I y Marvel’s Spider-Man Remastered llegaron progresivamente a Steam.

Sin embargo, ese flujo constante podría estar llegando a su fin. Según reportes recientes, Sony ha cambiado discretamente su estrategia y está reduciendo los planes para llevar sus grandes producciones first-party de un jugador a PC.


Exclusividad reforzada para PS5

De acuerdo con informes de Jason Schreier (Bloomberg) y el insider NateTheHate2, el giro estratégico comenzó a tomar forma el año pasado. Como consecuencia, títulos muy esperados como Ghost of Yotei y Saros (el nuevo proyecto de Housemarque) permanecerían exclusivos de PlayStation 5.

Esto no significa que PlayStation abandone por completo el mercado de PC, sino que será mucho más selectiva.

Lo que sí llegará a las PCs

  • Juegos como servicio y multijugador online seguirán lanzándose simultáneamente en múltiples plataformas.
  • Marathon (de Bungie) mantiene su estreno en PC.
  • Títulos desarrollados por estudios externos pero publicados por Sony seguirán cruzando de plataforma. Por ejemplo, Death Stranding 2: On the Beach, dirigido por Hideo Kojima, llegará a PC tras un periodo de exclusividad en PS5.

En cambio, las grandes aventuras narrativas desarrolladas internamente , la esencia de la marca PlayStation, quedarían protegidas dentro del ecosistema de consola.


Los números detrás del giro

Desde 2019, los lanzamientos en PC han generado más de 2,300 millones de dólares para Sony. Sin embargo, estas ventas representan solo entre el 2% y el 5% de los ingresos trimestrales del segmento Game & Network Services.

En Steam, los resultados han sido sólidos, pero no explosivos:

  • Ghost of Tsushima alcanzó 77,000 jugadores simultáneos.
  • Marvel’s Spider-Man Remastered llegó a 66,000.
  • Horizon Forbidden West rondó los 40,000.
  • The Last of Us Part II Remastered se quedó en torno a 30,000.

Además, los largos retrasos entre el lanzamiento en consola y su llegada a PC habrían diluido el entusiasmo del mercado. Cuando finalmente aterrizan en Steam, compiten contra versiones de consola rebajadas y contra el amplio “backlog” de los jugadores.


Protección del ecosistema frente a Microsoft

Más allá de las cifras directas, la decisión responde a una cuestión estratégica: proteger el valor del ecosistema PlayStation. Sony enfatiza internamente el “Lifetime Value” (LTV) de un usuario de PS5, es decir, el gasto total en juegos, suscripciones y accesorios a lo largo del ciclo de vida de la consola.

Vender títulos en plataformas como Steam implica que esos jugadores quedan fuera del entorno propietario de Sony.

También pesa el factor competitivo. Microsoft ha adoptado un modelo totalmente multiplataforma con Xbox, lanzando sus juegos first-party simultáneamente en consola y PC. Rumores incluso apuntan a que la próxima Xbox podría funcionar como un PC basado en Windows capaz de ejecutar Steam.

Frente a este enfoque abierto, Sony parece inclinarse hacia una estrategia más cercana a la de Nintendo: blindar sus propiedades intelectuales más valiosas para impulsar las ventas de hardware.


¿Se trata de un cambio definitivo?

Por ahora, Sony no ha comentado oficialmente estos reportes y, como suele ocurrir en la industria, las estrategias pueden evolucionar.

Pero el mensaje actual parece claro:
si quieres jugar las mayores aventuras narrativas first-party de PlayStation, necesitarás una PS5.

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